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Vorteile und Nachteile

Raummerkmale

Die 16 Merkmale, die ein Raum je nach Stufe tragen kann: 9 Vorteile und 7 Nachteile. Ihre Effekte gelten nur, solange du in diesem Raum bist.

Inhalt16
  1. Nährstoffreich
  2. Geschwächte Abwehr
  3. Träge Zellen
  4. Empfängliches Gewebe
  5. Ruhiges Gewebe
  6. Mutagen
  7. Verstecktes Lager
  8. Erholsam
  9. Geladen
  10. Karg
  11. Befestigt
  12. Rasend
  13. Entzündet
  14. Alarmiert
  15. Elite-Garnison
  16. Ätzend

+60 % Nukleotide.

  • Gegenteil von Karg
Aus dem Kodex

Infektionen breiten sich schneller in Zellen aus, die reich an den Nukleotiden und der Energie sind, die ein Virus zum Kopieren braucht.

Nährstoffreicher Wirt im Kodex

Zellen bewegen sich 20 % langsamer.

  • Gegenteil von Rasend
Aus dem Kodex

Defekte Polymerasen verlangsamen die Vermehrung eines Virus, ein Trick zur Herstellung abgeschwächter Lebendimpfstoffe.

Träge im Kodex

Die Entdeckung steigt 50 % langsamer.

  • Gegenteil von Alarmiert
Aus dem Kodex

Viele Viren verbreiten sich, bevor Symptome auftreten, und bleiben unter dem Radar des Immunsystems.

Stille Ausbreitung im Kodex

Mutagen

Vorteil

Ist der Raum geräumt, bleibt immer eine Mutationskugel zurück.

Aus dem Kodex

Fehleranfälliges Kopieren lässt RNA-Viren schnell mutieren und ständig neue Varianten erkunden.

Mutagen im Kodex

Ist der Raum geräumt, bleibt eine Vesikeltruhe zurück.

Aus dem Kodex

Winzige Membranbläschen, die Zellen freisetzen, um Proteine und Erbgut an andere Zellen zu verschicken.

Fun Fact: Manche Viren kapern Vesikel, um versteckt darin zu reisen, unsichtbar für Antikörper.

Extrazelluläre Vesikel im Kodex

Erholsam

Vorteil

Ist der Raum geräumt, heilst du 20 % deiner max. LP.

  • Zeigt WIEDERHERGESTELLT
Aus dem Kodex

Persistente Viren vermehren sich langsam und stetig, ohne ihre Wirtszelle zu töten.

Stetige Replikation im Kodex

Geladen

Vorteil

Power-ups fallen 3-mal so oft.

  • Gilt für Elementar-Power-ups und CRISPR
Aus dem Kodex

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Power-ups im Kodex

Karg

Nachteil

−50 % Nukleotide.

Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Befestigt

Nachteil

Zellen haben 30 % mehr LP.

Aus dem Kodex

Ein Wirt mit starker Vorimmunität (durch Impfung oder frühere Infektion) wehrt das Virus schneller ab.

Hyperimmuner Wirt im Kodex

Rasend

Nachteil

Zellen bewegen sich 20 % schneller.

Aus dem Kodex

Fieber beschleunigt sowohl die Virusvermehrung als auch die Immunantwort.

Raserei im Kodex

Entzündet

Nachteil

Zellen schlagen 25 % härter zu.

Aus dem Kodex

Entzündungen beschleunigen die Gewebereparatur und helfen dem Wirt, sich von Schäden zu erholen.

Entzündet im Kodex

Alarmiert

Nachteil

Die Entdeckung steigt 60 % schneller.

Aus dem Kodex

Bei manchen Menschen reagiert die angeborene Immunität stark und früh und fängt Infektionen schnell ab.

Paranoider Wirt im Kodex

Elite-Zellen sind 2,5-mal so häufig.

Aus dem Kodex

Immunzellen gibt es im ruhenden und im aktivierten Zustand. Aktivierte Zellen sind größer, vermehren sich, bilden mehr Waffen und leben länger; trainierte Gedächtniszellen reagieren bei einer zweiten Begegnung schneller.

Fun Fact: Eine aktivierte T-Zelle kann sich alle 4 bis 6 Stunden teilen und aus einer Zelle innerhalb weniger Tage Tausende machen.

Immunzellaktivierung im Kodex

Ätzend

Nachteil

Du verlierst 1 LP pro Sekunde, solange Zellen dich jagen.

  • Bringt dich nie unter 1 LP

Siehe auch