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StrainBorn
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StrainBorn-Wiki

Ein Spiel, das mit dir wächst

Stufen-Freischaltungen

Was du beim Aufsteigen freischaltest

Neulinge werden im ersten Run nicht unter Systemen begraben. Jede Mechanik wird für deinen ganzen Spielstand freigeschaltet, sobald zum ersten Mal irgendein Virus ihre Stufe erreicht, und dann in deinem nächsten Run eingeführt: mit einer Karte „NEUE MECHANIK FREIGESCHALTET“, die den Run anhält, sobald die Mechanik zum ersten Mal auftaucht, und (außer beim Zytokinsturm) mit der Garantie, dass sie in diesem Organ vorkommt. Pro Run wird nur eine eingeführt. Der Zytokinsturm ist die Ausnahme: Er schaltet sich ab dem vierten Organ ein, auf jeder Stufe. Merkmals-Meilensteine folgen derselben Stufe, die alle Viren deiner Abstammungslinie teilen.

Inhalt19
  1. Power-ups
  2. Spezialräume
  3. Elite-Zellen & Affixe
  4. Extraleben
  5. Killer-T-Zellen
  6. Tumore & Metastasen
  7. Gefahren
  8. Rivalisierende Viren
  9. Behandlungen
  10. Raumstufen
  11. Zytokinsturm
  12. Das Immunsystem lernt
  13. Wirte & Wirtsmerkmale
  14. Status-Merkmale
  15. In tieferen Bereichen starten
  16. Projektil-Merkmale
  17. Epische & bessere Merkmale
  18. Verteidigungs-Merkmale
  19. Legendäre & mythische Merkmale

Power-ups

Stufe 2

Elementar-Power-ups und CRISPR fallen ab jetzt, schon von den ersten Zellen, die du in einem Kampf tötest.

  • Schaltet auch die Power-up-Merkmale frei
Aus dem Kodex

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Power-ups im Kodex

Handelsaltäre, Rezeptor-Rätsel und Ereignisräume (Belagerung, Mutagenes Becken, Lysekammer, Zuflucht) tauchen ab jetzt auf.

  • Das Organ, das die Mechanik einführt, hat immer einen Altarraum und Ereignisräume
Aus dem Kodex

Räume, die keine reinen Kämpfe sind, auf der Minikarte farbig umrandet.

Fun Fact: Merk dir Zufluchten: Du kannst zu einer zurückkehren, wenn die Entdeckung hoch wird.

Spezialräume im Kodex

Zellen können in stärkeren Stufen mit Affixen wie Abgeschirmt, Flink oder Vampirisch auftreten und lassen bessere Beute fallen.

Aus dem Kodex

Stärkere Versionen normaler Zellen, umringt von ihrer Stufenfarbe.

Fun Fact: Elite-Zellen lassen bessere Beute fallen, auch Ausrüstung.

Elite-Zellen & Affixe im Kodex

Extraleben

Stufe 5

Ruhende Virionen können von zähen Gegnern fallen, jedes ein Extraleben.

  • Das Organ, das die Mechanik einführt, gibt dir nach einem geschafften Kampf ein Extraleben
Aus dem Kodex

Wege, einen tödlichen Treffer zu überleben.

Fun Fact: Das orangefarbene Sanduhr-Abzeichen am Porträt deines Virus zeigt, wie viele Extraleben du hast.

Extraleben im Kodex

Füllst du die Entdeckung bis 100, kommen Elite-Jäger, die dir von Raum zu Raum folgen.

Aus dem Kodex

Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.

Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.

Killer-T-Zellen im Kodex

In den meisten Organen wächst jetzt ein Tumor, der sich mit der Zeit ausbreitet und dir folgt, wenn du ihn am Leben lässt.

  • Schaltet auch das Merkmal Onkolytische Nutzlast frei
Aus dem Kodex

Krebs, der im Wirt wächst, während du dort bist, und was passiert, wenn du ihn zurücklässt.

Fun Fact: Töte Tumore früh: Sie werden nur schlimmer, und sie folgen dir, wenn du es nicht tust.

Tumore & Metastasen im Kodex

Gefahren

Stufe 8

Die lebenden Gefahren jedes Organs tauchen auf, dazu Abgrundgruben und Fallschächte.

  • Das Organ, das die Mechanik einführt, hat Gefahren in jedem Kampfraum und mindestens einen Grubenraum
Aus dem Kodex

Teile des Gewebes selbst, die dir schaden oder helfen können.

Fun Fact: Die meisten Gefahren verletzen Zellen genauso wie dich: Locke sie hinein.

Gefahren im Kodex

Andere Viren, die um den Wirt konkurrieren, können nach einem Kampf auftauchen.

Aus dem Kodex

Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.

Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.

Rivalisierende Viren im Kodex

Behandlungen

Stufe 10

Bei hoher Entdeckung nimmt der Wirt vielleicht Virostatika, eine Auffrischimpfung oder Interferon.

Aus dem Kodex

Der Wirt fühlt sich krank und nimmt Medikamente, wenn die Entdeckung 75 oder mehr beträgt.

Fun Fact: Wer den Raum verlässt, entkommt einer Dosis; wer sie überlebt, wird belohnt.

Behandlungen im Kodex

Raumstufen

Stufe 11

Räume würfeln Stufen mit Vorteilen und Nachteilen, auf der Minikarte umrandet.

  • Das Organ, das die Mechanik einführt, stuft etwa die Hälfte seiner einfachen Räume auf Ungewöhnlich oder Selten hoch
Aus dem Kodex

Jeder Raum würfelt eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch, mit Vorteilen und Nachteilen.

Fun Fact: Prüfe die Randfarbe eines Raums auf der Minikarte, bevor du hineingehst.

Raumstufen im Kodex

Zytokinsturm

Organ 4 (Lymphknoten)

Ab dem vierten Organ füllt ein zu starker Build die Sturmanzeige und lockt angepasste Zellen an.

Aus dem Kodex

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Zytokinsturm im Kodex

Verlass dich auf eine Schussart, und Zellen werden dagegen resistent; die L-Stufe erscheint am Auge.

Aus dem Kodex

Adaptive Immunität: Der Wirt studiert, wie du angreifst, und wächst mit der Infektion, sodass derselbe Trick immer weniger wirkt.

Fun Fact: Wechselst du deine Schussarten (oder tauschst mit Antigenshift), kann es dich nie festnageln.

Das Immunsystem lernt im Kodex

Jeder Wirt trägt jetzt verborgene Merkmale, die sich zeigen, wenn du ihn infizierst.

Aus dem Kodex

Die Person oder das Tier, das du zu Beginn eines Runs infizierst.

Fun Fact: Seltenere Wirte haben größere Effekte und zahlen mehr Nukleotide.

Wirte & Wirtsmerkmale im Kodex

Merkmale für Brennen, Gift, Kälte und Schock können angeboten werden.

  • Pyrogenes Fieber, NSP4-Enterotoxin, Kälteanpassung, M2-Ionenkanal, Fieberspur, Giftspur, Kälteeinbruch, Ionenwelle
Aus dem Kodex

Pyrogene sind Moleküle, die Fieber auslösen. Infektionen setzen sie frei, und der Körper heizt sich auf.

Pyrogenes Fieber im Kodex

Spring zu jedem Bereich, den du schon erreicht hast, mit einer Vorsprung-Auswahl aus 6 Merkmalen.

Aus dem Kodex

Einen Run in einem Organ beginnen, das du schon erreicht hast.

Fun Fact: Tiefer zu starten geht schneller, aber dir entgehen die Beute und Merkmale der früheren Organe.

Tiefer starten im Kodex

Zerplatzende, verkettete, abprallende, zurückkehrende und kreisende Schüsse.

  • Lytischer Ausbruch, Zell-zu-Zell-Ausbreitung, Fomiten-Abpraller, Endosomales Recycling, Satellitenvirus, Synzytialpuls, Seitliche Knospung
Aus dem Kodex

Lytische Viren lassen ihre Wirtszelle platzen und setzen auf einen Schlag eine Flut neuer Virionen frei.

Lytischer Ausbruch im Kodex

Merkmalsangebote können Stufe Lila würfeln.

Aus dem Kodex

Mutationen, die du während eines Runs erhältst.

Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.

Merkmale im Kodex

Schilde der Gestohlenen Membran, Glykanpanzer und das Extraleben der Inkubationszeit.

Aus dem Kodex

Behüllte Viren tragen eine dem Wirt gestohlene Membran und verstecken sich hinter dem „Selbst“.

Gestohlene Membran im Kodex

Merkmalsangebote können die Stufen Orange, Rot und Prismatisch würfeln.

Aus dem Kodex

Mutationen, die du während eines Runs erhältst.

Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.

Merkmale im Kodex

Siehe auch