Wiki Im Run Stufen-Freischaltungen Neulinge werden im ersten Run nicht unter Systemen begraben. Jede Mechanik wird für deinen ganzen Spielstand freigeschaltet, sobald zum ersten Mal irgendein Virus ihre Stufe erreicht, und dann in deinem nächsten Run eingeführt: mit einer Karte „NEUE MECHANIK FREIGESCHALTET“, die den Run anhält, sobald die Mechanik zum ersten Mal auftaucht, und (außer beim Zytokinsturm) mit der Garantie, dass sie in diesem Organ vorkommt. Pro Run wird nur eine eingeführt. Der Zytokinsturm ist die Ausnahme: Er schaltet sich ab dem vierten Organ ein, auf jeder Stufe. Merkmals-Meilensteine folgen derselben Stufe, die alle Viren deiner Abstammungslinie teilen.
Inhalt 19 Power-ups Spezialräume Elite-Zellen & Affixe Extraleben Killer-T-Zellen Tumore & Metastasen Gefahren Rivalisierende Viren Behandlungen Raumstufen Zytokinsturm Das Immunsystem lernt Wirte & Wirtsmerkmale Status-Merkmale In tieferen Bereichen starten Projektil-Merkmale Epische & bessere Merkmale Verteidigungs-Merkmale Legendäre & mythische Merkmale Elementar-Power-ups und CRISPR fallen ab jetzt, schon von den ersten Zellen, die du in einem Kampf tötest.
Schaltet auch die Power-up-Merkmale frei Aus dem Kodex Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.
Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.
Power-ups im Kodex Handelsaltäre, Rezeptor-Rätsel und Ereignisräume (Belagerung, Mutagenes Becken, Lysekammer, Zuflucht) tauchen ab jetzt auf.
Das Organ, das die Mechanik einführt, hat immer einen Altarraum und Ereignisräume Aus dem Kodex Räume, die keine reinen Kämpfe sind, auf der Minikarte farbig umrandet.
Fun Fact: Merk dir Zufluchten: Du kannst zu einer zurückkehren, wenn die Entdeckung hoch wird.
Spezialräume im Kodex Zellen können in stärkeren Stufen mit Affixen wie Abgeschirmt, Flink oder Vampirisch auftreten und lassen bessere Beute fallen.
Aus dem Kodex Stärkere Versionen normaler Zellen, umringt von ihrer Stufenfarbe.
Fun Fact: Elite-Zellen lassen bessere Beute fallen, auch Ausrüstung.
Elite-Zellen & Affixe im Kodex Füllst du die Entdeckung bis 100, kommen Elite-Jäger, die dir von Raum zu Raum folgen.
Aus dem Kodex Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.
Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.
Killer-T-Zellen im Kodex In den meisten Organen wächst jetzt ein Tumor, der sich mit der Zeit ausbreitet und dir folgt, wenn du ihn am Leben lässt.
Schaltet auch das Merkmal Onkolytische Nutzlast frei Aus dem Kodex Krebs, der im Wirt wächst, während du dort bist, und was passiert, wenn du ihn zurücklässt.
Fun Fact: Töte Tumore früh: Sie werden nur schlimmer, und sie folgen dir, wenn du es nicht tust.
Tumore & Metastasen im Kodex Die lebenden Gefahren jedes Organs tauchen auf, dazu Abgrundgruben und Fallschächte.
Das Organ, das die Mechanik einführt, hat Gefahren in jedem Kampfraum und mindestens einen Grubenraum Aus dem Kodex Teile des Gewebes selbst, die dir schaden oder helfen können.
Fun Fact: Die meisten Gefahren verletzen Zellen genauso wie dich: Locke sie hinein.
Gefahren im Kodex Andere Viren, die um den Wirt konkurrieren, können nach einem Kampf auftauchen.
Aus dem Kodex Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.
Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.
Rivalisierende Viren im Kodex Bei hoher Entdeckung nimmt der Wirt vielleicht Virostatika, eine Auffrischimpfung oder Interferon.
Aus dem Kodex Der Wirt fühlt sich krank und nimmt Medikamente, wenn die Entdeckung 75 oder mehr beträgt.
Fun Fact: Wer den Raum verlässt, entkommt einer Dosis; wer sie überlebt, wird belohnt.
Behandlungen im Kodex Räume würfeln Stufen mit Vorteilen und Nachteilen, auf der Minikarte umrandet.
Das Organ, das die Mechanik einführt, stuft etwa die Hälfte seiner einfachen Räume auf Ungewöhnlich oder Selten hoch Aus dem Kodex Jeder Raum würfelt eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch, mit Vorteilen und Nachteilen.
Fun Fact: Prüfe die Randfarbe eines Raums auf der Minikarte, bevor du hineingehst.
Raumstufen im Kodex Ab dem vierten Organ füllt ein zu starker Build die Sturmanzeige und lockt angepasste Zellen an.
Aus dem Kodex Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.
Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.
Zytokinsturm im Kodex Verlass dich auf eine Schussart, und Zellen werden dagegen resistent; die L-Stufe erscheint am Auge.
Aus dem Kodex Adaptive Immunität: Der Wirt studiert, wie du angreifst, und wächst mit der Infektion, sodass derselbe Trick immer weniger wirkt.
Fun Fact: Wechselst du deine Schussarten (oder tauschst mit Antigenshift), kann es dich nie festnageln.
Das Immunsystem lernt im Kodex Jeder Wirt trägt jetzt verborgene Merkmale, die sich zeigen, wenn du ihn infizierst.
Aus dem Kodex Die Person oder das Tier, das du zu Beginn eines Runs infizierst.
Fun Fact: Seltenere Wirte haben größere Effekte und zahlen mehr Nukleotide.
Wirte & Wirtsmerkmale im Kodex Merkmale für Brennen, Gift, Kälte und Schock können angeboten werden.
Pyrogenes Fieber, NSP4-Enterotoxin, Kälteanpassung, M2-Ionenkanal, Fieberspur, Giftspur, Kälteeinbruch, Ionenwelle Aus dem Kodex Pyrogene sind Moleküle, die Fieber auslösen. Infektionen setzen sie frei, und der Körper heizt sich auf.
Pyrogenes Fieber im Kodex Spring zu jedem Bereich, den du schon erreicht hast, mit einer Vorsprung-Auswahl aus 6 Merkmalen.
Aus dem Kodex Einen Run in einem Organ beginnen, das du schon erreicht hast.
Fun Fact: Tiefer zu starten geht schneller, aber dir entgehen die Beute und Merkmale der früheren Organe.
Tiefer starten im Kodex Zerplatzende, verkettete, abprallende, zurückkehrende und kreisende Schüsse.
Lytischer Ausbruch, Zell-zu-Zell-Ausbreitung, Fomiten-Abpraller, Endosomales Recycling, Satellitenvirus, Synzytialpuls, Seitliche Knospung Aus dem Kodex Merkmalsangebote können Stufe Lila würfeln.
Aus dem Kodex Mutationen, die du während eines Runs erhältst.
Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.
Merkmale im Kodex Schilde der Gestohlenen Membran, Glykanpanzer und das Extraleben der Inkubationszeit.
Aus dem Kodex Merkmalsangebote können die Stufen Orange, Rot und Prismatisch würfeln.
Aus dem Kodex Mutationen, die du während eines Runs erhältst.
Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.
Merkmale im Kodex