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StrainBorn
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StrainBorn-Wiki

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Das HUD

Alles, was du mitten im Kampf brauchst, liegt rund um das Spielfenster: die Gesundheit oben links, die Stimmung des Immunsystems oben rechts, die Tasten unten rechts.

Inhalt19
  1. Lebensleiste
  2. Extraleben
  3. Klassen-Pille
  4. Organ & Fortschritt
  5. Entdeckungsauge
  6. Immunsystem-Stufe
  7. Zytokinsturm-Anzeige
  8. Immunalarm & Nukleotide
  9. Minikarte
  10. Mitgeführte Gene
  11. Bossleiste
  12. Wellen-Pille
  13. Ereignis-Timer
  14. Power-up-Timer
  15. Immunanpassungs-Warnung
  16. Tumoranzeige
  17. Aktionstasten
  18. Stapelsymbole der Fähigkeiten
  19. Warnungen für Gegner außerhalb des Bildschirms

Lebensleiste

Oben links

Eine Karte in der Farbe deines Virus, mit seinem Namen und Porträt, enthält eine dicke Lebensleiste mit den genauen Zahlen darauf; nach jedem Treffer läuft eine Spur langsam leer, damit du den Schaden gut ablesen kannst.

  • Grün über 60 %, Gelb über 30 %, darunter Rot
  • Der Schild der Gestohlenen Membran und der Glykanpanzer erscheinen darunter als dünne cyanfarbene und graue Linien
  • Unter 30 % Gesundheit pulsieren die Bildschirmränder rot
  • Das Porträt trägt deinen ausgerüsteten Körper-Skin
Aus dem Kodex

Zusätzliche Lebensleisten, die Schaden vor der Gesundheit einer Zelle schlucken.

Fun Fact: Pass deinen Schaden der Abwehr an: elektrisch gegen Schilde, explosiv gegen Panzerung.

Schilde, Panzerung & Schadensarten im Kodex

Extraleben

Oben links

Ein orangefarbenes Sanduhr-Abzeichen am Porträt deines Virus zeigt, wie viele gespeicherte Inkubationen du hast.

Aus dem Kodex

Wege, einen tödlichen Treffer zu überleben.

Fun Fact: Das orangefarbene Sanduhr-Abzeichen am Porträt deines Virus zeigt, wie viele Extraleben du hast.

Extraleben im Kodex

Klassen-Pille

Oben links

Eine farbige Pille unter deiner Lebensleiste zeigt den aktuellen Zustand deines Virus.

  • Influenza A: die aktuelle Schussart von Antigendrift oder SHIFT · GEMISCHT
  • Retrovirus: gespeicherte Zellen, Verbündete, Kamikazes und angesparte Ultis (Symbole und Zahlen, wenn die Zeile zu lang ist) oder LATENT · VERSTECKT, solange die Latenz anhält
  • Filovirus: wie viele Zellen bluten
  • Halovirus: die aktuelle Variantenform (Schwarm, Furie oder Geist) und ihre Restzeit
Aus dem Kodex

Die Viren, die du spielen kannst, jedes mit eigenem Stil.

Fun Fact: Die Mutation einer Generation bestimmt ihr Virus: Manche Mutationen machen die Abstammungslinie zu einem anderen.

Virusklassen im Kodex

Der Name des Organs und wie viele seiner Kämpfe du geschafft hast, z. B. „x/y Kämpfe“.

  • Im Spielmodus Endlos steht dort stattdessen die Nummer des Sets
  • Das Schild nimmt Farbe und Symbol des Organs an; im Spielmodus Pandemie erscheint neben dem Namen das Wetter der Stadt, mit einem Pfeil für den Wind
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

Entdeckungsauge

Immunanzeige

Die Augen-Anzeige zeigt, wie aufmerksam das Immunsystem auf dich ist, von 0 bis 100.

  • Grün heißt ruhig, Gelb ab 50 wachsam, Rot und pulsierend ab 75 gejagt
  • Markierungen bei 35, 60 und 80 stehen für die Jägertrupps; bei 100 machen Killer-T-Zellen Jagd auf dich
  • Ab 75 kann der Wirt eine Behandlung nehmen
  • Kühlt ab, sobald 5 s lang nichts Alarm auslöst
Aus dem Kodex

Infizierte Zellen und Immunwächter setzen Alarmsignale frei (Interferone und Zytokine), die Nachbarn warnen und das Immunsystem rufen.

Fun Fact: Viele Krankheitssymptome, wie Fieber und Gliederschmerzen, werden von diesen Alarmsignalen verursacht, nicht vom Virus selbst.

Entdeckung im Kodex

Ein Abzeichen mit L-Zahl am oberen Rand der Immunanzeige (L4 IMMUN) zeigt, wie viel das Immunsystem gelernt hat.

  • Steigt mit jedem erreichten Organ und jeder zerstörten Killer-T-Generation
  • Wechselt beim Steigen von Grün zu Rot
Aus dem Kodex

Adaptive Immunität: Der Wirt studiert, wie du angreifst, und wächst mit der Infektion, sodass derselbe Trick immer weniger wirkt.

Fun Fact: Wechselst du deine Schussarten (oder tauschst mit Antigenshift), kann es dich nie festnageln.

Das Immunsystem lernt im Kodex

Zytokinsturm-Anzeige

Ab Organ 4 (Lymphknoten)

Eine dünne Leiste mit Wirbelsturm-Symbol unter der Entdeckung zeigt, wie weit dein Build voraus ist.

  • Jenseits ihrer Markierung bei 30 % schickt das Immunsystem purpurrote angepasste Zellen
Aus dem Kodex

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Zytokinsturm im Kodex

Eine Flamme zeigt die Stufe des Immunalarms, und ein Sechseck zählt die in diesem Run gesammelten Nukleotide.

  • Der Alarm steigt alle 20 s um eine Stufe; jede Stufe gibt neuen Zellen +6 % Gesundheit und macht Treffer gegen dich 4 % stärker
Aus dem Kodex

Das Immunsystem fährt hoch, je länger die Infektion dauert.

Fun Fact: Wer zügig durch ein Organ zieht, macht jeden Kampf etwas leichter.

Immunalarm im Kodex

Minikarte

Rechte Spalte

Zeigt die Räume, in denen du warst, und die angrenzenden.

  • Weiß ist dein Raum, Grau ist geräumt, Rot ist besucht, aber unerledigt
  • Räume, in denen du warst, erscheinen in ihrer echten Form, mit Inseln als Löchern; Räume, die du noch nicht betreten hast, sind einfache Kästen
  • Spezialräume haben farbige Umrisse, Räume mit Stufe einen äußeren Rand in ihrer Stufenfarbe
  • Der Bossraum ist doppelt so groß und trägt einen Totenkopf; nach dem Sieg wird er abgedunkelt
  • Versiegelte Türen erscheinen in der Farbe ihres Gens; gefundene Fallschächte bekommen einen türkisfarbenen Punkt
  • Das Kartenfeld nimmt die Farbe des Organs an
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

Mitgeführte Gene

Rechte Spalte

Ein Abzeichen am unteren Rand der Minikarte listet die Gene auf, die du trägst, z. B. GENE: FUSION · MUKOLYTISCH.

Aus dem Kodex

Jedes Organ versiegelt eine Tür, bis du das richtige Gen trägst.

Fun Fact: Gene geben auch einen passiven Bonus, zum Beispiel dass Schleim oder Gerinnsel dich nicht mehr verlangsamen.

Gene, versiegelte Türen & Schlüsselwächter im Kodex

Bossleiste

Oben mittig

Der Name des Bosses und seine Lebensleiste, oben quer über das Spielfenster.

  • Die Leiste eines Bosses ist cyanfarben, solange sein Schild hält, grau, solange seine Panzerung besteht, danach orange
  • Auch Schlüsselwächter, Killer-T-Rudel, Rivalen und Tumore nutzen sie
Aus dem Kodex

Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.

Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.

Bosse im Kodex

Wellen-Pille

Oben mittig

Zeigt WELLE n / gesamt, die verbleibenden Zellen und einen Punkt pro Welle.

  • Bei der letzten Welle wechselt sie von Mint zu Rot
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

Ereignis-Timer

Oben mittig

Während einer Belagerung oder Lysekammer zeigt eine Countdown-Pille die verbleibende Zeit und was gerade passiert.

  • Wird in den letzten 5 Sekunden rot und pulsiert
  • Im Spielmodus Pandemie bekommen auch die „NEPA-Stromausfälle“ von Lagos eine Pille: STROMAUSFALL IN in den 5 s, bevor die Lichter ausgehen, dann STROMAUSFALL, solange sie aus sind
Aus dem Kodex

Wird eine Infektion entdeckt, ruft das Immunsystem Wellen weißer Blutkörperchen zum Ort, gelenkt von chemischen Signalen namens Chemokine.

Fun Fact: Entzündung (Rötung, Schwellung, Hitze) wird größtenteils von Immunzellen verursacht, die in infiziertes Gewebe strömen.

Immunbelagerung im Kodex

Power-up-Timer

Oben mittig

Jedes aktive Power-up steht mit Namen und verbleibenden Sekunden in einer eigenen Zeile.

  • CRISPR bekommt einen eigenen Countdown in wechselnden Regenbogenfarben
Aus dem Kodex

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Power-ups im Kodex

Eine rote Pille warnt, wenn das Immunsystem begonnen hat, einer deiner Schussarten zu widerstehen.

Aus dem Kodex

Die langsamere, gezielte Immunantwort, die die besonderen Merkmale eines Erregers lernt und sich an sie erinnert.

Fun Fact: Impfstoffe wirken, indem sie dieses System ohne die echte Krankheit trainieren.

Adaptive Immunität im Kodex

Tumoranzeige

Unten links

Zählt bis zum nächsten Wachsen oder Ausbreiten des Tumors herunter, mit seinem Stadium und der Zahl seiner Ausbreitungen.

Aus dem Kodex

Krebs, der im Wirt wächst, während du dort bist, und was passiert, wenn du ihn zurücklässt.

Fun Fact: Töte Tumore früh: Sie werden nur schlimmer, und sie folgen dir, wenn du es nicht tust.

Tumore & Metastasen im Kodex

Aktionstasten

Unten rechts

SPRINT, deine Signaturfähigkeit, ULTI und SKILL in einer versetzten Gruppe, jede Taste in ihrer Farbe gefüllt: Ein dunkler Sektor verdeckt den Teil, der noch lädt, und ein heller Ring pulsiert um sie, sobald sie bereit ist.

  • Die Tasten für Signaturfähigkeit, Ulti und SKILL leuchten außerdem auf und springen kurz hervor, sobald sie bereit sind; SPRINT bekommt nur den Ring
  • Die Signaturtaste des Halovirus trägt einen Perlenkranz aus seinen Variantenformen
  • Wenn deine aktive Fähigkeit wieder bereit ist, breitet sich ein Ring in ihrer Farbe von der SKILL-Taste aus; mit der Fähigkeit Zweite Saison zählt ein kleines Abzeichen die bereiten Ladungen
Aus dem Kodex

Deine drei Spezialtasten rechts.

Fun Fact: Heb dir die Ulti für Bosse und große Wellen auf.

Signatur, Ulti & Fähigkeit im Kodex

Stapelnde Effekte aus dem Fähigkeitenbaum erscheinen als runde Symbole in einer Reihe unter deiner Gesundheit, jedes in der Farbe seines Baums.

  • Angezeigt für Viruslast, Schwung, Reservoir, Replikationsrausch, Druckreaktion, Windschatten, Schreckreaktion und Entzündung, sobald du sie gelernt hast
  • Eine kleine Zahl zählt die Stapel (die Punkte von Schwung, die im Reservoir gespeicherte Gesundheit); Windschatten hat keine
  • Zeitlich begrenzte Effekte haben einen Uhrzeiger, der umläuft und das Symbol verdunkelt, während die Zeit abläuft; der von Viruslast zählt die 3 s herunter, bevor ihre Stapel zu schwinden beginnen
  • Viruslast, Schwung und das Reservoir bleiben auf dem Bildschirm, sobald du sie gelernt hast (Schwung und das Reservoir dunkeln ab, während sie sich leeren); die anderen erscheinen nur, solange sie aktiv sind
  • Ein Symbol pulsiert, wenn es sich auszahlt: bei voller Viruslast oder vollem Schwung oder wenn das Reservoir Heilung ausschüttet
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

In Räumen, die größer als der Bildschirm sind, erscheinen Zellen außer Sicht als pulsierendes rotes Leuchten am Bildschirmrand, mit einem Pfeil, der auf sie zeigt.

  • Orange, wenn ein Boss darunter ist
  • Zellen in derselben Richtung teilen sich ein Leuchtsignal, das größer und heller wird, je mehr es sind und je näher sie sind
  • Bis zu 8 Leuchtsignale gleichzeitig
  • Die Pfeile halten Abstand zu den Karten, Tasten und Fähigkeitssymbolen des HUD, zur Tumorkarte und zu Kodex-Hinweisen

Siehe auch