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Mutationskugeln

Merkmale

Mutationskugeln bieten 3 Merkmale an, und du wählst 1 für den Rest des Runs (das Spiel pausiert, während du wählst). Jede Karte zeigt die Stufe des Merkmals, die Stufen, die du davon schon hast, und jede Synergie, die es freischalten würde. Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich: Wert-Merkmale wachsen mit jeder Wahl multiplikativ, die übrigen addieren ihre Stärke. Die Angaben unten reichen von einer Wahl der Stufe Gewöhnlich bis zu einer der Stufe Prismatisch. Manche Merkmalsfamilien werden freigeschaltet, während dein Virus aufsteigt: Status-Merkmale ab Stufe 2, Projektil-Merkmale ab Stufe 4, Verteidigungs-Merkmale ab Stufe 9; Power-up-Merkmale brauchen Power-ups (Stufe 2), das Krebs-Merkmal braucht Tumore & Metastasen (Stufe 7).

Inhalt40
  1. Virulenz
  2. Schnelle Replikation
  3. Stromlinienkapsid
  4. Lipidhülle
  5. Segmentiertes Genom
  6. Neuraminidase-Schub
  7. Reassortment
  8. Hochaffine Bindung
  9. Pyrogenes Fieber
  10. NSP4-Enterotoxin
  11. Kälteanpassung
  12. M2-Ionenkanal
  13. Lytischer Ausbruch
  14. Zell-zu-Zell-Ausbreitung
  15. Fomiten-Abpraller
  16. Endosomales Recycling
  17. Satellitenvirus
  18. Synzytialpuls
  19. Seitliche Knospung
  20. Superinfektionsausschluss
  21. Gestohlene Membran
  22. Glykanpanzer
  23. Inkubationszeit
  24. Hitzeschock-Kaperung
  25. Ausscheidungsschub
  26. Fieberspur
  27. Giftspur
  28. Kälteeinbruch
  29. Ionenwelle
  30. Aerosolwolke
  31. Transzytose
  32. Schwanzkontraktion
  33. Federgespannte Fusion
  34. Helfer-Virionen
  35. Guide-RNA-Bibliothek
  36. Spacer-Erwerb
  37. Cas-Kaskade
  38. Gene Drive
  39. Elementarstärke
  40. Onkolytische Nutzlast

Erhöht deinen Schaden.

  • +12 % (Gewöhnlich) · 16 % · 19 % · 24 % · 30 % · 38 % · +50 % (Prismatisch)
  • Wächst mit jeder Wahl multiplikativ
Aus dem Kodex

Virulenz beschreibt, wie viel Schaden ein Erreger anrichtet; kleine Mutationen können einen Stamm weit aggressiver machen.

Virulenz im Kodex

Du feuerst schneller.

  • 8 % schneller (Gewöhnlich) bis 34 % schneller (Prismatisch)
  • Wächst mit jeder Wahl multiplikativ
Aus dem Kodex

Eine schnellere Polymerase bedeutet mehr Kopien des Genoms pro Stunde.

Schnelle Replikation im Kodex

Erhöht dein Lauftempo.

  • +6 % (Gewöhnlich) bis +25 % (Prismatisch)
  • Wächst mit jeder Wahl multiplikativ
  • Wie jeder Tempobonus wird auch dieser zu 60 % seines Werts angerechnet, bis zur Tempogrenze des Organs (1,5× das Grundtempo im Nasengang, bis zu 3,6× im Gehirn)
Aus dem Kodex

Kleinere, dichtere Kapside lassen Virionen sich leichter ausbreiten.

Stromlinienkapsid im Kodex

Erhöht deine max. LP und heilt dich um genauso viel.

  • +15 (Gewöhnlich) · 20 · 24 · 30 · 38 · 48 · +63 (Prismatisch)
Aus dem Kodex

Behüllte Viren hüllen sich in Membran, die sie der Wirtszelle gestohlen haben.

Lipidhülle im Kodex

Fügt jedem Schuss Projektile hinzu.

  • +1 Projektil pro Schuss (40 % Schaden); +2 auf Stufe Mythisch oder Prismatisch
  • Wird selten angeboten, und jedes Mal, wenn du es nimmst, noch seltener
Aus dem Kodex

Das Genom der Influenza ist in 8 RNA-Segmente aufgeteilt, die in jedem Virion zusammen verpackt sind.

Segmentiertes Genom im Kodex

Schüsse durchdringen zusätzliche Zellen.

  • +1 Durchschlag (Gewöhnlich–Selten), +2 (Episch, Legendär), +3 (Mythisch), +4 (Prismatisch)
  • Eines der fünf schussverändernden Merkmale, die Synergien bilden
Aus dem Kodex

Neuraminidase schneidet Zuckerketten durch, damit neue Virionen entkommen und sich ausbreiten können.

Neuraminidase-Schub im Kodex

Deine Signaturfähigkeit lädt schneller und füllt sich sofort auf.

  • Lädt 30 % schneller (Gewöhnlich) bis 126 % schneller (Prismatisch)
  • Wächst mit jeder Wahl multiplikativ
Aus dem Kodex

Wenn zwei Grippestämme eine Zelle infizieren, können sich ihre Segmente zu einem neuen Stamm mischen.

Reassortment im Kodex

Häufigere und härtere kritische Treffer.

  • +5 % Krit-Chance und +25 % Krit-Schaden (Gewöhnlich) bis +21 % und +105 % (Prismatisch)
  • Krit-Schaden addiert sich zum 2×-Multiplikator: Eine Wahl der Stufe Gewöhnlich lässt kritische Treffer 2,25× Schaden verursachen
  • Mehrere Wahlen addieren ihre Stärke
Aus dem Kodex

Schon wenige kleine Änderungen am Bindungsprotein eines Virus können es um ein Vielfaches fester an seinen Rezeptor klammern lassen, sodass weit mehr seiner Kontakte in einer Infektion enden.

Hochaffine Bindung im Kodex

Pyrogenes Fieber

Effekt · Stufe 2

Schüsse setzen Zellen in Brand.

  • 4 Schaden/s (Gewöhnlich) bis 17 Schaden/s (Prismatisch), für 3 s
  • Brandschaden erscheint jede halbe Sekunde in kleinen orangefarbenen Zahlen über der Zelle
Aus dem Kodex

Pyrogene sind Moleküle, die Fieber auslösen. Infektionen setzen sie frei, und der Körper heizt sich auf.

Pyrogenes Fieber im Kodex

NSP4-Enterotoxin

Effekt · Stufe 2

Schüsse vergiften Zellen; das Gift stapelt sich bis zu 10-mal.

  • 1,5 Schaden/s pro Stapel (Gewöhnlich) bis 6,3 (Prismatisch)
  • Giftschaden erscheint jede halbe Sekunde in kleinen grünen Zahlen über der Zelle
Aus dem Kodex

Das Rotavirus bildet NSP4, das erste entdeckte virale Enterotoxin, das Darmzellen schädigt.

NSP4-Enterotoxin im Kodex

Kälteanpassung

Effekt · Stufe 2

Schüsse haben eine Chance von 30 %, eine Zelle 2 s lang zu verlangsamen.

  • Verlangsamt um 25 % (Gewöhnlich) bis 57 % (Prismatisch); nie mehr als 60 %
  • Jeweils nur eine Verlangsamung pro Zelle
Aus dem Kodex

Rhinoviren (Erkältungen) vermehren sich am besten bei 33 °C, der kühleren Temperatur in deiner Nase.

Kälteanpassung im Kodex

M2-Ionenkanal

Effekt · Stufe 2

Schüsse werden elektrisch: Sie zerreißen Schilde, können Schocks auslösen und springen auf eine nahe Zelle über.

  • +60 % Schaden an Schilden (Gewöhnlich) bis +252 % (Prismatisch)
  • Wirkt nicht gegen Panzerung
Aus dem Kodex

Das M2-Protein der Influenza ist ein Ionenkanal, der Protonen ins Virion pumpt, um das Entpacken des Genoms auszulösen.

M2-Ionenkanal im Kodex

Lytischer Ausbruch

Projektil · Stufe 4

Schüsse zerplatzen beim Aufprall und verletzen die Zellen um sie herum.

  • Die Explosion verursacht 40 % (Gewöhnlich) bis 168 % (Prismatisch) des Schussschadens
  • Die Explosion wird mit jeder Wahl größer
  • Schussveränderndes Merkmal (Synergien)
Aus dem Kodex

Lytische Viren lassen ihre Wirtszelle platzen und setzen auf einen Schlag eine Flut neuer Virionen frei.

Lytischer Ausbruch im Kodex

Zell-zu-Zell-Ausbreitung

Projektil · Stufe 4

Schüsse springen auf weitere Zellen über, mit 60 % Schaden.

  • 1 Sprung (Gewöhnlich, Ungewöhnlich), 2 (Selten–Legendär), 3 (Mythisch, Prismatisch)
  • Schussveränderndes Merkmal (Synergien)
Aus dem Kodex

Viele Viren gelangen direkt von einer Zelle zur nächsten, ohne je den Antikörpern draußen ausgesetzt zu sein.

Zell-zu-Zell-Ausbreitung im Kodex

Fomiten-Abpraller

Projektil · Stufe 4

Schüsse prallen von Wänden und Gewebe ab.

  • 1 Abpraller (Gewöhnlich, Ungewöhnlich), 2 (Selten, Episch), 3 (Legendär, Mythisch), 4 (Prismatisch)
  • Schussveränderndes Merkmal (Synergien)
Aus dem Kodex

Fomiten sind kontaminierte Oberflächen: Virionen springen von der Türklinke zur Hand und ins Gesicht.

Fomiten-Abpraller im Kodex

Endosomales Recycling

Projektil · Stufe 4

Schüsse fliegen bis zur vollen Reichweite und zurück und treffen auf dem Rückweg erneut.

  • Jede weitere Wahl fügt einen Hin- und Rückflug mit 60 % des Schadens des vorherigen hinzu
  • Wird selten angeboten, mit jeder Wahl seltener
  • Schussveränderndes Merkmal (Synergien)
Aus dem Kodex

Zellen recyceln ihre Endosomen zurück an die Oberfläche; manche Viren fahren in beide Richtungen mit.

Endosomales Recycling im Kodex

Satellitenvirus

Projektil · Stufe 4

Satelliten-Virionen kreisen um dich und treffen Zellen, die sie berühren.

  • 1 Satellit (Gewöhnlich) bis 4 (Prismatisch), insgesamt höchstens 8
  • Je 10 Schaden (Gewöhnlich) bis 23 (Prismatisch)
Aus dem Kodex

Satellitenviren können sich nur zusammen mit einem Helfervirus vermehren und umkreisen dessen Lebenszyklus.

Satellitenvirus im Kodex

Synzytialpuls

Projektil · Stufe 4

In festen Abständen sendest du einen Schadensimpuls um dich aus.

  • 12 Schaden alle 3,0 s (Gewöhnlich) bis 50 alle 2,4 s (Prismatisch); nie öfter als alle 1,5 s
Aus dem Kodex

RSV verschmilzt benachbarte Zellen zu riesigen vielkernigen Synzytien.

Synzytialpuls im Kodex

Seitliche Knospung

Projektil · Stufe 4

In festen Abständen knospen kleine Zielsuchpfeile an beiden Seiten von dir ab.

  • Alle 1,5 s (Gewöhnlich), im besten Fall alle 0,7 s
  • Jeder Pfeil verursacht 45 % (Gewöhnlich) bis 77 % (Prismatisch) deines Schadens
  • Je 2 Stärke kommt ein weiteres Paar hinzu, bis zu 3 Paare
  • Pfeile übernehmen deine anderen Schuss-Merkmale nicht
Aus dem Kodex

Behüllte Viren knospen seitlich aus einer infizierten Zelle, und jedes neue Virion schnürt sich ab, um eine eigene Zelle zu finden.

Seitliche Knospung im Kodex

Deine Schüsse stoßen die erste getroffene Zelle weg.

  • Stößt Zellen 52 (Gewöhnlich) bis 122 (Prismatisch) weit weg
  • Jede Zelle höchstens einmal pro Sekunde; Bosse bleiben standhaft
Aus dem Kodex

Ist eine Zelle infiziert, bringen viele Viren sie dazu, weiteren Viren derselben Art die Tür zu verschließen, und halten so andere Virionen fern.

Superinfektionsausschluss im Kodex

Gestohlene Membran

Verteidigung · Stufe 9

Ein Schild, der Treffer schluckt und sich wieder auflädt.

  • Schild von 16 (Gewöhnlich) bis 67 (Prismatisch)
  • Lädt sich nach 6 s ohne Schaden wieder auf
  • Als cyanfarbene Linie unter deiner Lebensleiste angezeigt
Aus dem Kodex

Behüllte Viren tragen eine dem Wirt gestohlene Membran und verstecken sich hinter dem „Selbst“.

Gestohlene Membran im Kodex

Glykanpanzer

Verteidigung · Stufe 9

Panzerung, die 35 % jedes Treffers absorbiert und nachwächst.

  • Panzerung von 24 (Gewöhnlich) bis 101 (Prismatisch)
  • Wächst nach 7 s ohne Schaden nach
  • Als graue Linie unter deiner Lebensleiste angezeigt
Aus dem Kodex

HIV überzieht seine Spikes mit dichten Zuckern (einem Glykanschild), die Antikörper blockieren.

Glykanpanzer im Kodex

Inkubationszeit

Überleben · Stufe 9

+1 Extraleben: Wenn du das nächste Mal sterben würdest, ruhst du und erscheinst neu.

  • Wiederbelebung mit 40 % Gesundheit (Gewöhnlich) bis 72 % (Prismatisch), nie mehr als 75 %
  • Wird sehr selten angeboten, mit jeder Wahl seltener
  • Braucht außerdem die Mechanik Extraleben (Stufe 5)
Aus dem Kodex

Die Inkubationszeit ist die stille Phase zwischen Infektion und Symptomen, in der sich ein Virus unbemerkt vermehrt.

Inkubationszeit im Kodex

Hitzeschock-Kaperung

Verteidigung · Gefahren (Stufe 8)

Kartengefahren verletzen dich weniger.

  • Gallenstrahlen, Synapsenbögen, Niesen und Husten sowie Wandaufpralle durch Luftbläschen verursachen 26 % weniger Schaden (Gewöhnlich) bis 60 % weniger (Prismatisch)
  • Jede Wahl senkt den Schaden erneut
  • Wird erst angeboten, wenn Gefahren freigeschaltet sind
Aus dem Kodex

Viele Viren kapern die Hitzeschockproteine der Zelle, die Chaperone, die sie vor Hitze und toxischem Stress schützen, damit ihre eigenen Proteine weiter funktionieren.

Hitzeschock-Kaperung im Kodex

Jeder Sprint löst am Startpunkt einen Ausbruch aus und hinterlässt einen Ring, der weiter trifft.

  • Ausbruch: 18 Schaden (Gewöhnlich) bis 76 (Prismatisch)
  • Ring: 6 bis 25 Schaden jede halbe Sekunde
  • Mehr Ausbruchsstufen machen den Ring größer und länger anhaltend
Aus dem Kodex

Virusausscheidung ist die Freisetzung neuer Virionen aus einem infizierten Wirt, oft in Schüben.

Ausscheidungsschub im Kodex

Fieberspur

Sprint · Stufe 2

Sprint-Ausbrüche hinterlassen einen Ring, der Zellen in Brand setzt.

  • 6 Schaden/s (Gewöhnlich) bis 25 (Prismatisch), für 3 s
  • Teilt sich einen Ring mit deinen anderen Sprint-Ausbruch-Merkmalen
Aus dem Kodex

Fieber erhöht die Körpertemperatur, um die Virusvermehrung zu bremsen, und schädigt dabei Gewebe.

Fieberspur im Kodex

Giftspur

Sprint · Stufe 2

Sprint-Ausbrüche vergiften Zellen und hinterlassen einen giftigen Ring.

  • Der Ausbruch fügt 2 (Gewöhnlich) bis 8 (Prismatisch) Giftstapel hinzu
  • Der Ring fügt jede halbe Sekunde 1 weiteren Stapel hinzu
Aus dem Kodex

Manche Virusproteine wirken als Toxine, etwa NSP4 des Rotavirus, das Darmzellen stört.

Giftspur im Kodex

Kälteeinbruch

Sprint · Stufe 2

Sprint-Ausbrüche hinterlassen einen eisigen Ring, der Zellen 2 s lang verlangsamen kann.

  • Verlangsamt um 30 % (Gewöhnlich) bis 60 % (Prismatisch)
Aus dem Kodex

Viele Atemwegsviren überleben in kalter, trockener Luft länger – ein Grund, warum die Grippe im Winter ihren Höhepunkt erreicht.

Kälteeinbruch im Kodex

Ionenwelle

Sprint · Stufe 2

Sprint-Ausbrüche hinterlassen einen geladenen Ring, der Zellen Stromstöße versetzt.

  • Stromstoß: 10 (Gewöhnlich) bis 42 (Prismatisch)
  • Danach 14 bis 59 elektrischer Schaden pro Treffer
Aus dem Kodex

Viroporine stanzen Ionenkanäle in Wirtsmembranen und bringen das elektrische Gleichgewicht der Zelle durcheinander.

Ionenwelle im Kodex

Macht Sprint-Ausbrüche und ihre Ringe größer.

  • 30 % größer (Gewöhnlich) bis 126 % (Prismatisch)
  • Wird erst angeboten, wenn du ein Sprint-Ausbruch-Merkmal hast
Aus dem Kodex

Ein Husten oder Niesen setzt eine Wolke winziger Aerosoltröpfchen frei, die Viren mehrere Meter weit tragen kann.

Aerosolwolke im Kodex

Dein Sprint wird zu einer Teleportation durch Zellen und Gewebewände.

  • Reicht 20 % weiter (Gewöhnlich) bis 52 % (Prismatisch)
  • Landet an der entferntesten sicheren Stelle entlang der Linie, nie in einer Wand oder Grube
Aus dem Kodex

Transzytose transportiert Fracht direkt durch eine Zelle, auf einer Seite hinein und auf der anderen hinaus; manche Viren überwinden so Barrieren.

Transzytose im Kodex

Wo ein Sprint endet, stößt eine Schockwelle Zellen zurück und verletzt sie.

  • Stößt Zellen 80 (Gewöhnlich) bis 176 (Prismatisch) zurück und verursacht 100 % bis 228 % deines Schadens
  • Schockwellenradius 97 bis 135
  • Zurückgestoßene Zellen gleiten und können mit anderen zusammenstoßen
Aus dem Kodex

Ein Bakteriophage landet auf einer Zelle und zieht seine Schwanzscheide zusammen, wodurch er wie eine gespannte Spritze ein Rohr durch die Zellwand rammt.

Schwanzkontraktion im Kodex

Halte Sprint gedrückt, um ihn aufzuladen: Ein Pfeil zeigt, wie weit du kommst.

  • Voll aufgeladen geht er 85 % (Gewöhnlich) bis 197 % (Prismatisch) weiter als ein normaler Sprint; kurzes Antippen ergibt einen kleinen Hüpfer
  • In 0,85 s (Gewöhnlich) bis 0,53 s (Prismatisch) voll aufgeladen
  • Mit Schwanzkontraktion schiebt der Sprint Zellen auf deinem Weg zur Seite
  • Mit Transzytose bleibt er ein Sprint und schleudert Zellen beim Absprung und bei der Landung weg
Aus dem Kodex

Das Hämagglutinin der Influenza ist wie eine gespannte Feder: Der richtige Auslöser lässt es los, und es schnellt heraus, um das Virus mit der Zelle zu verschmelzen.

Federgespannte Fusion im Kodex

Ein kleines Helfer-Virion folgt dir und schießt alle 1,1 s auf die nächste Zelle.

  • Jeder Schuss verursacht 28 % (Gewöhnlich) bis 54 % (Prismatisch) deines Schadens
  • Jede Wahl fügt einen weiteren Helfer hinzu, bis zu 4
Aus dem Kodex

Defekte Virionen können sich nicht allein vermehren, fahren aber bei einem vollständigen „Helfer“-Virus mit und breiten sich neben ihm aus.

Helfer-Virionen im Kodex

Guide-RNA-Bibliothek

Power-up · Stufe 2

Jedes Power-up, auch CRISPR, hält länger.

  • +2,5 s (Gewöhnlich) bis +10,5 s (Prismatisch)
Aus dem Kodex

CRISPR nutzt eine Bibliothek von Guide-RNAs, um passende DNA zu finden und zu schneiden.

Guide-RNA-Bibliothek im Kodex

Spacer-Erwerb

Power-up · Stufe 2

Jedes Power-up, auch CRISPR, erscheint öfter.

  • +60 % (Gewöhnlich) bis +252 % (Prismatisch)
Aus dem Kodex

Bakterien fügen nach jedem Virenangriff neue „Spacer“ in ihr CRISPR-Array ein und merken sich ihn so.

Spacer-Erwerb im Kodex

Cas-Kaskade

Power-up · Stufe 2

Jedes Power-up beginnt und endet mit einer Explosion um dich.

  • 4× dein Schaden (Gewöhnlich) bis etwa 9× (Prismatisch)
  • Die Explosion wird mit jeder Wahl größer
Aus dem Kodex

Einmal aktiviert, können Cas-Enzyme DNA weit über ihren ersten Schnitt hinaus zerschreddern.

Cas-Kaskade im Kodex

Gene Drive

Power-up · Stufe 2

Jeder Kill während eines aktiven Power-ups lässt es länger laufen.

  • +0,4 s pro Kill (Gewöhnlich) bis +1,7 s (Prismatisch)
  • Bei CRISPR verlängert jede Zelle, die du zerschneidest, die Dauer
Aus dem Kodex

Gene Drives nutzen CRISPR, um sich in jede Generation zu kopieren, und breiten sich schnell aus.

Gene Drive im Kodex

Elementarstärke

Power-up · Stufe 2

Elementar-Power-ups sind stärker.

  • +30 % (Gewöhnlich) bis +126 % (Prismatisch)
Aus dem Kodex

Viren saugen alles auf, was die Zelle um sie herum bietet, von Ionen bis zu Lipiden, und nutzen es für sich.

Elementarstärke im Kodex

Onkolytische Nutzlast

Krebs · Stufe 7

Verursache mehr Schaden an Tumoren und ihren Zellen.

  • +40 % (Gewöhnlich) bis +168 % (Prismatisch)
Aus dem Kodex

Onkolytische Viren infizieren Krebszellen und lassen sie platzen; einige sind zugelassene Krebstherapien.

Onkolytische Nutzlast im Kodex

Siehe auch