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Cómo leer la pantalla

El HUD

Todo lo que necesitas en pleno combate está alrededor de la ventana de juego: la vida arriba a la izquierda, el humor del sistema inmune arriba a la derecha y los botones abajo a la derecha.

Secciones19
  1. Barra de vida
  2. Vidas extra
  3. Etiqueta de clase
  4. Órgano y progreso
  5. Ojo de Detección
  6. Nivel del sistema inmune
  7. Medidor de Tormenta de citocinas
  8. Alerta inmune y nucleótidos
  9. Minimapa
  10. Genes que llevas
  11. Barra del jefe
  12. Etiqueta de oleadas
  13. Temporizador de evento
  14. Temporizadores de potenciadores
  15. Aviso de adaptación inmune
  16. Seguimiento del tumor
  17. Botones de acción
  18. Iconos de acumulación de habilidades
  19. Avisos fuera de pantalla

Barra de vida

Arriba a la izquierda

Una tarjeta del color de tu virus, con su nombre y su retrato, contiene una barra de vida gruesa con los números exactos encima; tras cada golpe se vacía una estela, para que el daño se lea con claridad.

  • Verde por encima del 60%, amarilla por encima del 30% y roja por debajo
  • El escudo de Membrana robada y la Armadura de glicanos aparecen debajo como finas líneas cian y grises
  • Por debajo del 30% de vida, los bordes de la pantalla laten en rojo
  • El retrato luce el aspecto del cuerpo que tengas equipado
Del Códice

Barras de vida extra que absorben daño antes que la vida de la célula.

Dato curioso: Adapta tu daño a la defensa: eléctrico para escudos, explosivo para armadura.

Escudos, armadura y tipos de daño en el Códice

Vidas extra

Arriba a la izquierda

Una insignia naranja de reloj de arena en el retrato de tu virus muestra cuántas incubaciones guardadas tienes.

Del Códice

Formas de sobrevivir a un golpe mortal.

Dato curioso: La insignia naranja de reloj de arena en el retrato de tu virus muestra cuántas vidas extra tienes.

Vidas extra en el Códice

Etiqueta de clase

Arriba a la izquierda

Una etiqueta de color bajo tu barra de vida muestra el estado de tu virus en tiempo real.

  • Influenza A: el tipo de disparo actual de la Deriva antigénica, o CAMBIO · MIXTO
  • Retrovirus: células almacenadas, aliados, kamikazes y definitivas guardadas (iconos y números cuando la línea es demasiado larga), o LATENTE · OCULTO mientras dura la Latencia
  • Filovirus: cuántas células están sangrando
  • Halovirus: la forma variante actual (Enjambre, Furia o Fantasma) y el tiempo que le queda
Del Códice

Los virus que puedes jugar, cada uno con su propio estilo.

Dato curioso: La mutación de una generación decide su virus: algunas mutaciones convierten el linaje en otro.

Clases de virus en el Códice

Órgano y progreso

Arriba a la derecha

El nombre del órgano y cuántos de sus combates has superado, p. ej., «x/y combates».

  • El Modo de Juego Infinito muestra en su lugar en qué serie vas
  • La etiqueta toma el color y el icono del órgano; en el Modo de Juego Pandemia, el clima de la ciudad aparece junto al nombre, con una flecha que indica el viento
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Ojo de Detección

Panel inmune

El medidor del ojo muestra qué tan consciente está el sistema inmune de ti, de 0 a 100.

  • Verde en calma, amarillo en guardia desde 50 y rojo palpitante desde 75, cuando te están cazando
  • Las marcas en 35, 60 y 80 señalan los escuadrones cazadores; en 100 vienen por ti los linfocitos T asesinos
  • Con 75 o más, el huésped puede tomar un tratamiento
  • Empieza a bajar tras 5 s sin nada que lo alarme
Del Códice

Las células infectadas y los centinelas inmunes liberan señales de alarma (interferones y citocinas) que avisan a sus vecinas y llaman al sistema inmune.

Dato curioso: Muchos síntomas de estar enfermo, como la fiebre y los dolores, los causan estas señales de alarma, no el virus en sí.

Detección en el Códice

Nivel del sistema inmune

Desbloqueo en nivel 13

Una insignia con una N y un número en el borde superior del panel inmune (N4 INMUNE) muestra cuánto ha aprendido el sistema inmune.

  • Sube con cada órgano que alcanzas y cada generación de linfocitos T asesinos que destruyes
  • Pasa de verde a rojo a medida que sube
Del Códice

Inmunidad adaptativa: el huésped estudia cómo atacas y se fortalece a medida que avanza la infección, así que el mismo truco funciona cada vez menos.

Dato curioso: Alternar tus tipos de disparo (o cambiar con Cambio antigénico) evita que te inmovilice.

El sistema inmune aprende en el Códice

Medidor de Tormenta de citocinas

Desde el órgano 4 (Ganglio linfático)

Una barra fina con un icono de huracán bajo la Detección muestra cuánto se ha adelantado tu build.

  • Pasada su marca del 30%, el sistema inmune envía células adaptadas carmesí
Del Códice

La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.

Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.

Tormenta de citocinas en el Códice

Una llama muestra el nivel de Alerta inmune, y un hexágono cuenta los nucleótidos reunidos en esta partida.

  • La alerta sube un nivel cada 20 s; cada nivel da +6% de vida a las células nuevas y hace un 4% más fuertes los golpes que recibes
Del Códice

El sistema inmune se intensifica cuanto más dura la infección.

Dato curioso: Atravesar un órgano rápido hace que cada pelea sea un poco más fácil.

Alerta inmune en el Códice

Minimapa

Columna derecha

Muestra las salas en las que has estado y las que están junto a ellas.

  • En blanco, tu sala; en gris, las despejadas; en rojo, las visitadas pero sin terminar
  • Las salas en las que has estado se dibujan con su forma real, con las islas como huecos; las salas en las que aún no has entrado son simples recuadros
  • Las salas especiales tienen contorno de color; las salas con nivel, un borde exterior del color de su nivel
  • La sala del jefe aparece al doble de tamaño, con una calavera, y se atenúa cuando lo derrotas
  • Las puertas selladas se muestran del color de su gen; los pozos de caída que encuentres llevan un punto verde azulado
  • El panel del mapa toma el color del órgano
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Genes que llevas

Columna derecha

Una insignia en el borde inferior del minimapa muestra los genes que llevas, p. ej., GENES: FUSIÓN · MUCOLÍTICO.

Del Códice

Cada órgano sella una puerta hasta que lleves el gen correcto.

Dato curioso: Los genes también dan un bono pasivo, como que el moco o los coágulos ya no te ralenticen.

Genes, puertas selladas y guardianes de llave en el Códice

Barra del jefe

Arriba al centro

El nombre y la barra de vida del jefe, a lo ancho de la parte superior de la ventana de juego.

  • La barra de un jefe es cian mientras aguanta su escudo, gris mientras dura su armadura y después naranja
  • Los guardianes de llave, las manadas de linfocitos T asesinos, los rivales y los tumores también la usan
Del Códice

La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.

Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.

Jefes en el Códice

Etiqueta de oleadas

Arriba al centro

Muestra OLEADA n / total, las células que quedan y un punto por oleada.

  • Pasa de color menta a rojo en la oleada final
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Temporizador de evento

Arriba al centro

Durante un Asedio inmune o una Cámara de lisis, una etiqueta con cuenta atrás muestra el tiempo que queda y lo que está pasando.

  • Se vuelve roja y parpadea en los últimos 5 segundos
  • En el Modo de Juego Pandemia, los Apagones de la NEPA de Lagos también tienen su etiqueta: APAGÓN EN durante los 5 s previos a que se vaya la luz, y luego APAGÓN mientras no hay luz
Del Códice

Cuando se detecta una infección, el sistema inmune recluta oleadas de glóbulos blancos al sitio, guiadas por señales químicas llamadas quimiocinas.

Dato curioso: La inflamación (enrojecimiento, hinchazón, calor) se debe en gran parte a las células inmunes que inundan el tejido infectado.

Asedio inmune en el Códice

Cada potenciador activo muestra su nombre y los segundos que le quedan, uno por línea.

  • CRISPR tiene su propia cuenta atrás, en colores de arcoíris que van cambiando
Del Códice

Breves ráfagas de poder elemental, y el raro CRISPR.

Dato curioso: Los potenciadores distintos funcionan a la vez y te acompañan a la siguiente sala.

Potenciadores en el Códice

Una etiqueta roja avisa cuando el sistema inmune ha empezado a resistir uno de tus tipos de disparo.

Del Códice

La respuesta inmune más lenta y dirigida que aprende las características específicas de un patógeno y las recuerda.

Dato curioso: Las vacunas funcionan entrenando este sistema sin la enfermedad real.

Inmunidad adaptativa en el Códice

Seguimiento del tumor

Abajo a la izquierda

Cuenta atrás hasta el próximo crecimiento o propagación del tumor, con su etapa y su número de propagaciones.

Del Códice

El cáncer que crece en el huésped mientras estás ahí, y qué pasa si lo dejas.

Dato curioso: Mata los tumores pronto: solo empeoran y te siguen si no lo haces.

Tumores y metástasis en el Códice

Botones de acción

Abajo a la derecha

IMPULSO, tu habilidad característica, ULT y HABILIDAD en un grupo escalonado, cada uno relleno de su color: un barrido oscuro cubre la parte que aún se está cargando, y un anillo brillante late a su alrededor cuando está listo.

  • Los botones de la habilidad característica, de la definitiva y de la habilidad también brillan y dan un pequeño salto al quedar listos; IMPULSO solo recibe el anillo
  • El botón de la habilidad característica del Halovirus lleva una rueda de cuentas con sus formas variantes
  • Cuando tu habilidad vuelve a estar lista, un anillo de su color se expande en ondas desde el botón HABILIDAD; con Segunda temporada, una pequeña insignia cuenta las cargas listas
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Los efectos del árbol de habilidades que se acumulan aparecen como iconos redondos en fila bajo tu vida, cada uno del color de su árbol.

  • Se muestran para Carga viral, Inercia, Reservorio, Frenesí de replicación, Respuesta a la presión, Estela, Reflejo de sobresalto e Inflamación, una vez que las aprendes
  • Un número pequeño cuenta las acumulaciones (los puntos de Inercia, la vida guardada en el Reservorio); Estela no tiene
  • Los efectos con tiempo tienen una manecilla de reloj que gira y oscurece el icono a medida que se agota el tiempo; la de Carga viral cuenta los 3 s que faltan para que sus acumulaciones empiecen a vaciarse
  • Carga viral, Inercia y el Reservorio se quedan en pantalla una vez que los aprendes (Inercia y el Reservorio se oscurecen a medida que se vacían); los demás solo aparecen mientras están activos
  • Un icono late cuando da sus frutos: una Carga viral o una Inercia al máximo, o el Reservorio liberando curación
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Avisos fuera de pantalla

Bordes de la pantalla

En las salas más grandes que la pantalla, las células que no están a la vista aparecen como un brillo rojo que late en el borde de la pantalla, con una flecha que apunta hacia ellas.

  • Naranja cuando hay un jefe entre ellas
  • Las células que están en la misma dirección comparten un solo brillo, que se hace más grande e intenso cuantas más hay y cuanto más cerca están
  • Hasta 8 brillos a la vez
  • Las flechas no tapan las tarjetas, los botones ni los iconos de habilidades del HUD, ni la tarjeta del tumor ni los avisos del Códice

Ver también