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Segundas oportunidades

Vidas extra

Vidas extra y supervivencia

Una partida termina cuando tu vida llega a cero, a menos que tengas una incubación guardada. Las vidas extra llegan con la mecánica Vidas extra (nivel 5).

Secciones4
  1. Quedar latente
  2. Contador de vidas extra
  3. Derrotas en desafíos
  4. Curación durante la partida

Quedar latente

Vida extra

Cuando fueras a morir, se gasta en su lugar una incubación guardada: te repliegas en un quiste latente y resurges un momento después.

  • Latente durante 2.2 s; los disparos enemigos se desvanecen
  • Las células comunes creen que te has ido y te pierden el rastro; los jefes, los linfocitos T asesinos y los rivales siguen cazándote
  • Resurges en el lugar más seguro de la sala con parte de tu vida (35% con un Virión latente, 40–75% con el rasgo Periodo de incubación) y 2.5 s de protección
  • Funciona con cualquier muerte, incluso una caída al abismo
Del Códice

El tiempo entre contraer un virus y sentirse enfermo. El virus se multiplica, pero el cuerpo aún no lo ha notado, así que no hay síntomas.

Dato curioso: La gripe incuba en unos 1–4 días, el sarampión en unos 10–12, y la rabia puede tardar meses; la latencia clínica silenciosa del VIH puede durar 10 años.

Incubación (vida extra) en el Códice

Las vidas extra salen de los Viriones latentes que caen y del rasgo Periodo de incubación, y solo duran la partida actual.

  • Puedes tener hasta 3 a la vez
  • Una insignia naranja de reloj de arena en el retrato de tu virus muestra cuántas tienes
Del Códice

Formas de sobrevivir a un golpe mortal.

Dato curioso: La insignia naranja de reloj de arena en el retrato de tu virus muestra cuántas vidas extra tienes.

Vidas extra en el Códice

Derrotas en desafíos

Red de seguridad

Si caes derrotado durante un Asedio inmune o una Cámara de lisis, fallas la sala, no la partida.

  • Te recuperas con la vida con la que entraste
  • Caer en un foso a mitad del desafío tiene el mismo efecto
Del Códice

Cuando se detecta una infección, el sistema inmune recluta oleadas de glóbulos blancos al sitio, guiadas por señales químicas llamadas quimiocinas.

Dato curioso: La inflamación (enrojecimiento, hinchazón, calor) se debe en gran parte a las células inmunes que inundan el tejido infectado.

Asedio inmune en el Códice

Recuperas vida en cantidades fijas a medida que avanzas.

  • Superar un combate o un jefe: 10% del HP máx.
  • Bajar al siguiente órgano: 50%
  • Refugio: 50%; salas Restauradoras: 20% al despejarlas; nichos de células madre: 12%
  • Latencia (altar de pactos): curación completa; los potenciadores Resplandor y Umbra curan con el tiempo

Ver también