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Fuentes de botín

Fuentes de equipo

De dónde sale el equipo

El equipo cae de células, linfocitos T asesinos, cofres, jefes y más. Pasa por encima de una pieza para recogerla: flota con una etiqueta «EQUIPO NV» del color de su rareza, y lo que dejes atrás seguirá ahí cuando vuelvas a la sala. Las piezas van directas a tu bolsa, así que las conservas aunque la partida acabe con tu muerte. Las probabilidades de rareza de abajo son antes de aplicar el tope del órgano.

Secciones12
  1. Células comunes
  2. Células élite
  3. Linfocitos T asesinos
  4. Cofres vesícula
  5. Jefes
  6. Guardianes de llave
  7. Virus rivales
  8. Series del Modo de Juego Infinito
  9. Desafíos
  10. Recompensas del Modo de Juego Pandemia
  11. Topes de nivel por órgano
  12. Nivel de objeto

Células comunes

Poco frecuente

Cualquier célula inmune que mates tiene una pequeña probabilidad de soltar una pieza.

  • Probabilidad de rareza: Común 85%, Poco común 12%, Raro 2.7%, Épico 0.3%
Del Códice

Un glóbulo blanco grande que se come patógenos y células muertas por fagocitosis, y luego muestra fragmentos de ellos a otras células inmunes.

Dato curioso: El nombre viene del griego «gran comedor».

Macrófago en el Códice

Células élite

Mejor botín

Las células con nivel de élite sueltan equipo mucho más a menudo. Las élites naranjas suelen soltar una pieza y las rojas siempre lo hacen.

  • Lo que suelta una élite nunca está más de dos niveles por debajo del suyo (una élite morada suelta verde o mejor)
  • Bono de nivel de objeto igual al nivel de la élite
  • Las élites de nivel más alto también sueltan Fragmentos, Chaperonas y, en el Modo de Juego Infinito, Núcleos de ribozima
Del Códice

Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.

Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.

Activación de células inmunes en el Códice

Aproximadamente 1 de cada 5 linfocitos T asesinos suelta una pieza, con probabilidades mucho mejores.

  • Probabilidad de rareza: Común 25%, Poco común 50%, Raro 21%, Épico 4%
  • +3 niveles de objeto
  • También 1–2 Chaperonas
  • Las copias que surgen al dividirse no sueltan nada extra
Del Códice

Un linfocito T «asesino» que caza células infectadas y las destruye perforándolas con perforina e inyectándoles granzimas.

Dato curioso: Cada linfocito T asesino está entrenado para reconocer un antígeno específico y, cuando lo encuentra, se multiplica hasta formar un ejército.

Linfocito T citotóxico en el Códice

Entra en un cofre vesícula para reventarlo. El 40% contiene una pieza de equipo.

  • Probabilidad de rareza: Común 65%, Poco común 28%, Raro 6%, Épico 1%
  • Siempre 3–6 Fragmentos de polimerasa y nucleótidos; la mitad de las veces, una Chaperona
  • Los dejan algunas salas despejadas y algunos acertijos resueltos
Del Códice

Diminutas burbujas de membrana que las células liberan para enviar proteínas y material genético a otras células.

Dato curioso: Algunos virus secuestran vesículas para viajar ocultos dentro de ellas, invisibles para los anticuerpos.

Vesículas extracelulares en el Códice

Jefes

Garantizado

Cada jefe de órgano suelta una pieza con nombre de su conjunto, siempre (en el Modo de Juego Pandemia, en su lugar, una pieza normal del mismo nivel).

  • Mejor nivel del órgano 40%, uno por debajo 45%, dos por debajo 15%
  • +5 niveles de objeto
  • También unas 2 Chaperonas y 1–2 Núcleos de ribozima (fuera del Modo de Juego Infinito, las Ribozimas se convierten en Chaperonas; las bajas dan chaperonas a la mitad)
  • Lo que cae de Legendario para arriba se marca con un pilar de luz
Del Códice

La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.

Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.

Jefes en el Códice

Guardianes de llave

35% de probabilidad

Los guardianes que custodian el gen de cada órgano tienen un 35% de probabilidad de soltar una pieza.

  • Probabilidad de rareza de los cofres, +2 niveles de objeto
  • Siempre Fragmentos de polimerasa y Chaperonas, más en etapas avanzadas
Del Códice

Cada órgano sella una puerta hasta que lleves el gen correcto.

Dato curioso: Los genes también dan un bono pasivo, como que el moco o los coágulos ya no te ralenticen.

Genes, puertas selladas y guardianes de llave en el Códice

Virus rivales

Garantizado

Eliminar a un virus rival siempre da equipo. El nivel del rival y cuántas generaciones ha sobrevivido deciden lo buena que es la pieza.

  • Nivel = el nivel del rival, más uno por cada generación después de la primera (sin pasar del tope del órgano)
  • Los rivales de generación 3 o posterior sueltan una segunda pieza
  • +2 niveles de objeto por cada generación del rival
  • También Fragmentos, Chaperonas y, desde el nivel Épico o la generación 3, Núcleos de ribozima
Del Códice

Otros virus que compiten por el mismo huésped.

Dato curioso: Los rivales no cierran las puertas, así que huir siempre es una opción.

Virus rivales en el Códice

Superar una serie del modo Infinito siempre da una pieza de equipo, y más en cada tercera serie y en las series de jefe.

  • Probabilidades de cofre, o de linfocito T asesino desde la serie 6
  • Cada 3.ª serie añade una segunda pieza con probabilidades de linfocito T asesino
  • Las series de jefe añaden otra pieza con probabilidades de linfocito T asesino
  • Bono de nivel de objeto igual al número de la serie
  • El equipo no pasa del tope del órgano que elegiste («El equipo cae hasta …»)
Del Códice

Una arena enorme, serie tras serie, hasta que caigas.

Dato curioso: Las partidas del Modo de Juego Infinito no cuentan para tu linaje ni para el Códice.

Modo de Juego Infinito en el Códice

Desafíos

Difícil o superior

Los desafíos Difícil, Élite y Legendario dan cada uno una pieza de equipo al azar para el virus con el que juegas.

  • Difícil: Raro · Élite: Épico · Legendario: Legendario
  • Nunca por encima del mejor nivel que puedes encontrar por ahora
  • Nivel de objeto 5, más 10 por cada órgano que hayas alcanzado más allá de la Vía nasal
Del Códice

Metas que dan recompensas.

Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.

Desafíos en el Códice

Recompensas del Modo de Juego Pandemia

Recompensas del modo historia

Tomar ciudades, continentes y el mundo da equipo que no se consigue en ningún otro sitio.

  • Cada persona infectada (una partida ganada): +4 Fragmentos de polimerasa y cerca de un tercio de hebra de ARN (una hebra entera cada pocas personas)
  • Cada ciudad tomada: una pieza Épica (nivel de objeto 10 + 4 por ciudad tomada), +1 hebra de ARN, +3 Chaperonas, +1 Núcleo de ribozima
  • Cada continente: su conjunto Legendario completo de cinco piezas y +3 hebras de ARN
  • El mundo entero: el conjunto completo Corona Pandémica (Prismático) y +9 hebras de ARN
Del Códice

Cómo contraataca el mundo en el Modo de Juego Pandemia: cada ciudad, su continente y el mundo entero responden a tu propagación con respuestas que cambian cada partida que juegas allí.

Dato curioso: Cada tarjeta de respuesta del mapa del mundo dice exactamente qué cambia; toca un rombo en la línea de tiempo de una ciudad para saltar a esa tarjeta. El rótulo de última hora enumera todas las respuestas en vigor, de la más reciente a la más antigua.

Respuestas del Modo de Juego Pandemia en el Códice

Nada cae por encima del mejor nivel que permite el órgano actual. Si una pieza fuera a superarlo, se vuelve a generar en el nivel del tope.

  • Órgano 1: Común (Vía nasal)
  • Órgano 2: Poco común (Pulmones)
  • Órganos 3–4: Raro (Torrente sanguíneo y Ganglio linfático)
  • Órgano 5: Épico (Intestino)
  • Órgano 6: Legendario (Hígado)
  • Órgano 7: Mítico (Médula ósea)
  • Órgano 8: Prismático (Cerebro)

Cada pieza tiene un nivel de objeto (se muestra como Nv.). Es más alto cuanto más profundo y peligroso es el lugar donde cayó.

  • +10 por cada órgano más profundo, +2 por cada sala más adentro del mapa, y algo más a medida que sube la Alerta inmune
  • Niveles extra: élites + su nivel, linfocitos T asesinos +3, guardianes de llave +2, jefes +5
  • Cada nivel de objeto por encima de 1 hace un 1.5% más fuertes todas las estadísticas y bonos de habilidad
  • Los niveles de objeto más altos también suben el costo de mejorar y de combinar (+3% por nivel) y lo que da desmantelar (+8% por nivel)

Ver también