Saltar al contenido
StrainBorn
r/StrainBorn Únete a la beta
Wiki de StrainBorn

Botín en el suelo

Botín y objetos

Lo que dejan las células, los cofres y las salas durante una partida. Los objetos de un órgano no te acompañan al siguiente.

Secciones10
  1. Orbe de mutación
  2. Cofre vesícula
  3. Nucleótidos
  4. Fragmento de polimerasa
  5. Proteína chaperona
  6. Núcleo de ribozima
  7. Hebra de ARN
  8. Equipo
  9. Virión latente
  10. Modificador de partida (botín)

Orbe de mutación

Durante la partida

Un orbe brillante de ADN: tócalo para elegir 1 de 3 rasgos para el resto de la partida.

  • El 35% de los combates superados deja uno
  • Garantizado en las Cámaras de mutación, los acertijos resueltos, los Asedios inmunes y Cámaras de lisis superados, los tumores destruidos y las salas Mutagénicas, y al vencer a cada jefe que abre un paso al siguiente órgano (ninguno del jefe del Cerebro ni en el Modo de Juego Pandemia, donde la partida termina)
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Cofre vesícula

Durante la partida

Una burbuja de membrana que revienta cuando la tocas.

  • El 7% de los combates superados deja uno, además de las Cámaras de mutación, los acertijos, los eventos y las salas con Alijo oculto
  • El 40% contiene equipo; el resto, nucleótidos extra
  • Siempre 3–6 Fragmentos de polimerasa y más nucleótidos; la mitad de las veces, una Proteína chaperona
  • Una pequeña probabilidad de un Virión latente
Del Códice

Diminutas burbujas de membrana que las células liberan para enviar proteínas y material genético a otras células.

Dato curioso: Algunos virus secuestran vesículas para viajar ocultos dentro de ellas, invisibles para los anticuerpos.

Vesículas extracelulares en el Códice

Montones de A, T, C y G de cada célula que matas, contados en el HUD durante la partida.

  • Aproximadamente 35% de Adenina, 30% de Timina, 22% de Citosina y solo 13% de Guanina
  • Los montones cercanos se juntan, hasta 20 por recogida
  • Se gastan en mejoras del Laboratorio Petri, en combinar equipo y más
Del Códice

La unidad básica del ADN y el ARN: un azúcar, un fosfato y una base (A, T, C, G en el ADN; A, U, C, G en el ARN).

Dato curioso: La influenza guarda sus genes como ARN, así que usa U en lugar de T.

Nucleótido en el Códice

El material común para mejorar equipo.

  • Cerca de 1 de cada 5 bajas suelta 1–2
  • Los cofres vesícula contienen 3–6
Del Códice

La enzima que copia el genoma de un virus. Los virus de ARN llevan su propia ARN polimerasa dependiente de ARN, que las células no tienen.

Dato curioso: Como las células carecen de esta enzima, es un blanco ideal para fármacos: el remdesivir y el favipiravir bloquean las polimerasas virales.

Polimerasa viral en el Códice

Mejora el equipo desde +1 en adelante.

  • Los jefes sueltan varias, los linfocitos T asesinos 2–3 y los acertijos resueltos 2
  • La mitad de los cofres vesícula contiene una
Del Códice

Proteínas auxiliares (como las proteínas de choque térmico) que guían a otras proteínas a su forma plegada correcta.

Dato curioso: Muchos virus secuestran chaperonas del huésped, como HSP70 y HSP90, para plegar sus propias proteínas.

Proteínas chaperonas en el Códice

Núcleo de ribozima

Solo en el Modo de Juego Infinito

El material raro para mejorar equipo de +3 a +10.

  • Solo cae en el Modo de Juego Infinito
  • En los Modos de Juego Infectar y Pandemia cada uno se condensa en 2 Proteínas chaperonas (1 si lo suelta una baja: las bajas dan chaperonas a la mitad)
Del Códice

Moléculas de ARN que actúan como enzimas, cortando y uniendo ARN sin ayuda de proteínas.

Dato curioso: El núcleo catalítico del ribosoma es una ribozima, un fósil viviente de un antiguo «mundo de ARN».

Ribozimas en el Códice

Hebra de ARN

Solo en el Modo de Juego Pandemia

Una hebra morada rara para las mejoras avanzadas del Laboratorio Petri y para reasignar el árbol de habilidades.

  • Exclusiva del Modo de Juego Pandemia: cae en cerca de 1 de cada 120 bajas, y también en cerca de 1 de cada 4 linfocitos T asesinos, 2 de cada 5 jefes y tumores y 1 de cada 6 acertijos
  • En otros modos se descompone en nucleótidos
Del Códice

Ácido ribonucleico: un primo monocatenario del ADN que transporta mensajes genéticos y, en muchos virus, todo el genoma.

Dato curioso: Algunas moléculas de ARN pueden actuar como enzimas (ribozimas), lo que sugiere que la vida temprana pudo funcionar solo con ARN.

ARN en el Códice

Equipo

Equipo

Durante la partida cae equipo que puedes equipar, con un aviso EQUIPO NUEVO que muestra su nivel y su categoría.

  • Raro en las células comunes y mucho más probable en las élites, que además sueltan mejores categorías
  • El 20% de los linfocitos T asesinos suelta una pieza
  • Cada jefe suelta una pieza de un conjunto con nombre propio
  • En el Modo de Juego Pandemia, los jefes sueltan en su lugar una pieza normal de su nivel, y cualquier otro equipo cae un 84% menos a menudo
  • El 40% de los cofres vesícula contiene equipo
Del Códice

La cubierta proteica que encierra el genoma de un virus, formada por subunidades repetidas llamadas capsómeros. La mayoría son icosaédricas (20 caras triangulares) o helicoidales.

Dato curioso: Las cápsides se autoensamblan: las proteínas encajan solas, como un rompecabezas que se arma por sí mismo.

Cápside en el Códice

Virión latente

Vida extra

Un raro quiste ámbar con la etiqueta VIDA EXTRA: una incubación guardada para esta partida.

  • Jefes 8% (no el jefe final), virus rivales 6%+, tumores 4%, tratamientos 4%, linfocitos T asesinos 3%, élites de categoría Legendario o superior 3%, cofres 1%
  • Como mucho uno por órgano, cada uno en esta partida hace más raro el siguiente, y ninguno mientras tengas 3
Del Códice

El tiempo entre contraer un virus y sentirse enfermo. El virus se multiplica, pero el cuerpo aún no lo ha notado, así que no hay síntomas.

Dato curioso: La gripe incuba en unos 1–4 días, el sarampión en unos 10–12, y la rabia puede tardar meses; la latencia clínica silenciosa del VIH puede durar 10 años.

Incubación (vida extra) en el Códice

Modificador de partida (botín)

Se desbloquea en el nivel 8

Cuando se desbloquean los Modificadores de partida, puede caer un modificador ya fabricado que va directo a tu reserva.

  • 3% por combate superado, 30% por jefe y una pequeña probabilidad en élites de categoría Raro o superior
  • Muestra MODIFICADOR ENCONTRADO
Del Códice

Consumibles fabricados entre partidas que cambian la siguiente partida.

Dato curioso: Un modificador cargado sigue cargado hasta que se agota.

Modificadores de partida en el Códice

Ver también