Cada órgano es un mapa ramificado de salas conectadas que se genera de nuevo en cada partida: cambian la distribución, el número de salas, sus tamaños y la mezcla de tipos de sala. Derrota al jefe que espera al fondo para descender al siguiente órgano, y así desde la Vía nasal hasta el Cerebro.
La mayoría de las salas son de combate, y las hay de muchos tamaños y siluetas; algunas se extienden más allá de la pantalla.
Los tamaños se eligen desde 1×1 pantalla hasta 2.2×1.8 pantallas, además de pasillos estrechos (2.4×0.55 y 0.62×2.0); después cada sala se encoge para ajustarse a su primera oleada, sin bajar nunca de media pantalla de suelo ni de 0.6 de pantalla por lado (un pasillo solo se acorta, y nunca queda por debajo de una pantalla de largo)
Formas: curvas en L, T, U, C, H, Z y S, cruces, escaleras, anillos, octágonos, salas con muescas y salas con una o dos islas de tejido, elegidas según las puertas y el tamaño de la sala; cerca de 1 de cada 6 sigue siendo un simple rectángulo, y los pasillos estrechos siempre lo son
Cerca del 45% (no los pasillos) tienen 1–2 muros interiores, barras de tejido que cruzan el suelo (hasta 3 en las salas grandes); los nódulos de tejido sirven de cobertura
Las islas (una sala en anillo tiene una en el centro) y los muros interiores son montículos en relieve del propio tejido del órgano que te bloquean a ti, a las células y a los disparos; las esquinas de un octágono están cortadas en diagonal, y chocas con la propia diagonal, igual que las células
Siempre hay caminos despejados desde cada puerta hasta el centro (ahí está la isla de una sala en anillo, y la rodeas); ninguna forma deja un hueco de menos de 96 puntos, así que hasta las células más grandes pasan, y las islas mantienen un paso de 90 puntos a su alrededor
Las salas de combate cuentan para el progreso «x/y combates» que muestra el HUD
En el Modo de Juego Pandemia, Reabre Bondi Beach (Sídney) convierte cada sala en un simple rectángulo sin muros interiores (también las salas de jefe y las especiales), y Hora pico en la Línea 1 del Metro (Ciudad de México) convierte cada sala de combate en un pasillo estrecho
Del Códice
Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.
Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.
Las puertas se sellan mientras algo te esté cazando y siguen selladas entre oleadas hasta que despejas la sala.
Las salas de jefe siguen selladas hasta que el jefe muere; el Asedio inmune y la Cámara de lisis siguen sellados mientras corre su temporizador
Las salas tumorales nunca se cierran, así que siempre puedes alejarte de un cáncer
Cada puerta es un esfínter en la pared: abierta, se dilata en un anillo con la luz de la sala siguiente al otro lado; sellada, se cierra con fuerza en una membrana roja, tensa y venosa que palpita, su luz se vuelve roja y te detienes justo delante de ella
Una puerta abierta brilla con el color de la sala que hay detrás: menta para las salas de combate, naranja para el jefe, dorado para la Cámara de mutación, azul para los acertijos, morado para los altares y el Charco mutagénico, turquesa para la Cámara genética, rojo para el Asedio, ámbar para la Cámara de lisis, verde para el Refugio y rosa para los tumores
Del Códice
Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.
Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.
Derrota al jefe del órgano para abrir un pasaje al siguiente; el juego te pide confirmar, porque no hay vuelta atrás.
La sala del jefe aparece al doble de tamaño en el minimapa, con una calavera
La arena es una sala simple o, la mitad de las veces, un octágono con las esquinas cortadas, con 0–2 nódulos de tejido como cobertura: 1.35×1.35 pantallas en la Vía nasal y 1.6×1.5 en los demás órganos (algunas ciudades del Modo de Juego Pandemia cambian su tamaño)
Al vencer al jefe, este suelta una pieza de equipo de conjunto con nombre (en el Modo de Juego Pandemia, una pieza normal del mismo nivel) y Proteínas chaperonas, con probabilidad de un Virión latente (nunca del jefe del Cerebro), y deja un orbe de mutación salvo que la partida termine ahí
El aviso te dice cuántas salas quedan sin explorar
Descender cura el 50% del HP máx.
Vencer al jefe del Cerebro, la Microglía, te da la victoria: el huésped queda totalmente infectado
Del Códice
La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.
Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.
Rompe el mando del linfocito T colaborador folicular.
18–22 salas
Gen: Activador del plasminógeno
Peligro: fibras reticulares
Del Códice
Un punto de control del tamaño de un frijol donde se reúnen células inmunes. La linfa drena a través de él, y los linfocitos B y T encuentran los antígenos que traen las células dendríticas.
Dato curioso: Tienes unos 600 ganglios linfáticos; las glándulas inflamadas durante un resfriado son ganglios ocupados combatiendo.
Los intestinos: un revestimiento de vellosidades como dedos cubiertas de moco, hogar de billones de bacterias y de cerca del 70% de las células inmunes del cuerpo.
Dato curioso: Extendida, la superficie del intestino delgado cubriría cerca de media cancha de bádminton.
A partir de aquí, los orbes de mutación nunca ofrecen rasgos de nivel Común
Del Códice
La fábrica química y el filtro del cuerpo. La sangre del intestino fluye por sus lobulillos hexagonales, donde los macrófagos residentes atrapan todo lo extraño.
Dato curioso: El hígado puede regenerarse a partir de apenas una cuarta parte de su tamaño original.
Tejido blando dentro de los huesos donde se fabrican todas las células sanguíneas: cientos de miles de millones al día, a partir de un pequeño grupo de células madre.
Dato curioso: Tu médula produce unos 2 millones de glóbulos rojos nuevos cada segundo.