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Órganos procedurales

El mapa del órgano

Cada órgano es un mapa ramificado de salas conectadas que se genera de nuevo en cada partida: cambian la distribución, el número de salas, sus tamaños y la mezcla de tipos de sala. Derrota al jefe que espera al fondo para descender al siguiente órgano, y así desde la Vía nasal hasta el Cerebro.

Secciones18
  1. Mapas de salas ramificados
  2. Sala inicial
  3. Salas de combate
  4. Oleadas
  5. Puertas
  6. Ganar un combate
  7. Sala del jefe y descenso
  8. Llegar a un órgano nuevo
  9. Llegar más lejos en una partida
  10. Objetos sin recoger
  11. Vía nasal
  12. Pulmones
  13. Torrente sanguíneo
  14. Ganglio linfático
  15. Intestino
  16. Hígado
  17. Médula ósea
  18. Cerebro

Mapas de salas ramificados

Todos los órganos

El mapa crece como un árbol a partir de la sala inicial, así que siempre tiene callejones sin salida claros y ningún bucle.

  • El jefe espera en el callejón sin salida más profundo, como mínimo a 3 salas del inicio
  • Cada órgano tiene una Cámara de mutación en otro callejón sin salida y una Cámara genética
  • Las salas especiales nunca están una junto a otra: siempre hay una sala de combate entre ellas
  • El número de salas incluye la sala inicial, la Cámara de mutación y la sala del jefe; algunas cepas añaden o quitan salas
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Sala inicial

Tipo de sala

Donde llegas en cada órgano: una sala tranquila y ya despejada, de una sola pantalla.

  • Nunca obtiene un nivel de sala
  • Al llegar a un órgano nuevo se muestran su nombre y su objetivo

Salas de combate

Tipo de sala

La mayoría de las salas son de combate, y las hay de muchos tamaños y siluetas; algunas se extienden más allá de la pantalla.

  • Los tamaños se eligen desde 1×1 pantalla hasta 2.2×1.8 pantallas, además de pasillos estrechos (2.4×0.55 y 0.62×2.0); después cada sala se encoge para ajustarse a su primera oleada, sin bajar nunca de media pantalla de suelo ni de 0.6 de pantalla por lado (un pasillo solo se acorta, y nunca queda por debajo de una pantalla de largo)
  • Formas: curvas en L, T, U, C, H, Z y S, cruces, escaleras, anillos, octágonos, salas con muescas y salas con una o dos islas de tejido, elegidas según las puertas y el tamaño de la sala; cerca de 1 de cada 6 sigue siendo un simple rectángulo, y los pasillos estrechos siempre lo son
  • Cerca del 45% (no los pasillos) tienen 1–2 muros interiores, barras de tejido que cruzan el suelo (hasta 3 en las salas grandes); los nódulos de tejido sirven de cobertura
  • Las islas (una sala en anillo tiene una en el centro) y los muros interiores son montículos en relieve del propio tejido del órgano que te bloquean a ti, a las células y a los disparos; las esquinas de un octágono están cortadas en diagonal, y chocas con la propia diagonal, igual que las células
  • Siempre hay caminos despejados desde cada puerta hasta el centro (ahí está la isla de una sala en anillo, y la rodeas); ninguna forma deja un hueco de menos de 96 puntos, así que hasta las células más grandes pasan, y las islas mantienen un paso de 90 puntos a su alrededor
  • Las salas de combate cuentan para el progreso «x/y combates» que muestra el HUD
  • En el Modo de Juego Pandemia, Reabre Bondi Beach (Sídney) convierte cada sala en un simple rectángulo sin muros interiores (también las salas de jefe y las especiales), y Hora pico en la Línea 1 del Metro (Ciudad de México) convierte cada sala de combate en un pasillo estrecho
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Oleadas

Combate

La primera oleada espera repartida por la sala, desprevenida; las siguientes entran como refuerzos que ya te están cazando.

  • Vía nasal: 1 oleada cerca del inicio, 2 oleadas a partir de 3 salas de profundidad
  • Órganos siguientes: 2 oleadas; 3 a partir de 3 salas de profundidad
  • Las salas grandes suman una oleada y las enormes, otra más, hasta 4
  • Las oleadas de refuerzo tienen cerca del 60% del tamaño de la primera y llegan 0.8 s después de que cae una oleada
  • Un cartel OLEADA n / total anuncia cada oleada, y la última dice OLEADA FINAL en rojo
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Puertas

Combate

Las puertas se sellan mientras algo te esté cazando y siguen selladas entre oleadas hasta que despejas la sala.

  • Las salas de jefe siguen selladas hasta que el jefe muere; el Asedio inmune y la Cámara de lisis siguen sellados mientras corre su temporizador
  • Las salas tumorales nunca se cierran, así que siempre puedes alejarte de un cáncer
  • Cada puerta es un esfínter en la pared: abierta, se dilata en un anillo con la luz de la sala siguiente al otro lado; sellada, se cierra con fuerza en una membrana roja, tensa y venosa que palpita, su luz se vuelve roja y te detienes justo delante de ella
  • Una puerta abierta brilla con el color de la sala que hay detrás: menta para las salas de combate, naranja para el jefe, dorado para la Cámara de mutación, azul para los acertijos, morado para los altares y el Charco mutagénico, turquesa para la Cámara genética, rojo para el Asedio, ámbar para la Cámara de lisis, verde para el Refugio y rosa para los tumores
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Ganar un combate

Recompensas

Despejar una sala de combate te cura y puede dejar botín.

  • Cura el 10% del HP máx. (también al vencer a un jefe)
  • 35% de probabilidad de un orbe de mutación
  • 7% de probabilidad de un cofre vesícula
  • Después puede aparecer un virus rival (6%, una vez desbloqueados los Virus rivales)
  • 3% de probabilidad de que caiga un modificador de partida (30% con los jefes) una vez desbloqueados los Modificadores de partida
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Derrota al jefe del órgano para abrir un pasaje al siguiente; el juego te pide confirmar, porque no hay vuelta atrás.

  • La sala del jefe aparece al doble de tamaño en el minimapa, con una calavera
  • La arena es una sala simple o, la mitad de las veces, un octágono con las esquinas cortadas, con 0–2 nódulos de tejido como cobertura: 1.35×1.35 pantallas en la Vía nasal y 1.6×1.5 en los demás órganos (algunas ciudades del Modo de Juego Pandemia cambian su tamaño)
  • Al vencer al jefe, este suelta una pieza de equipo de conjunto con nombre (en el Modo de Juego Pandemia, una pieza normal del mismo nivel) y Proteínas chaperonas, con probabilidad de un Virión latente (nunca del jefe del Cerebro), y deja un orbe de mutación salvo que la partida termine ahí
  • El aviso te dice cuántas salas quedan sin explorar
  • Descender cura el 50% del HP máx.
  • Vencer al jefe del Cerebro, la Microglía, te da la victoria: el huésped queda totalmente infectado
Del Códice

La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.

Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.

Jefes en el Códice

Cada órgano empieza de cero en objetos y potenciadores, pero algunas amenazas te siguen hacia abajo.

  • Lo que quede en el suelo del órgano anterior se queda atrás
  • Los potenciadores activos y CRISPR se acaban
  • Los linfocitos T asesinos pierden tu rastro
  • Un tumor que dejaste vivo te sigue hacia abajo como metástasis

En el Modo de Juego Infectar, cada órgano que avanzas más allá de tu órgano inicial en una misma partida hace más resistentes a las células.

  • +40% de vida y daño enemigos por cada órgano más allá de donde empezó la partida
  • Empezar más adentro lo reinicia, así que una partida nueva que empieza en un órgano profundo lo encuentra con su fuerza base

Los objetos que no recogiste se quedan justo donde estaban: sal de una sala, vuelve y seguirán ahí.

  • Incluye nucleótidos, materiales, equipo, Viriones latentes y orbes de mutación que no tomaste
  • Un combate que abandonaste a mitad de oleada se reanuda desde la oleada a la que llegaste

Vía nasal

Órgano 1

El primer órgano: encuentra y derrota al Mastocito.

  • 12–16 salas
  • Gen: Enzima mucolítica (abre tapones de moco)
  • Los charcos de moco de las salas te dejan al 40% de velocidad
  • Peligros: terminaciones nerviosas que estornudan, alfombras de cilios
  • La arena de jefe más pequeña de la partida
Del Códice

El conducto de aire detrás de la nariz, revestido de mucosa. Calienta, humedece y filtra el aire que respiras.

Dato curioso: La mayoría de los virus respiratorios, incluida la influenza, comienzan su infección aquí.

Vía nasal en el Códice

Pulmones

Órgano 2

Llega al macrófago alveolar.

  • 14–18 salas
  • Gen: Péptido de fusión (abre uniones estrechas)
  • Peligros: terminaciones nerviosas que tosen, alfombras de cilios, sacos alveolares
Del Códice

Los órganos de la respiración, donde el oxígeno entra en la sangre y sale el dióxido de carbono.

Dato curioso: Extendida, la superficie de los sacos de aire de los pulmones cubriría aproximadamente media cancha de tenis.

Pulmones en el Códice

Sigue la corriente hasta la célula plasmática.

  • 17–21 salas
  • Gen: Activador del plasminógeno (abre coágulos de fibrina)
  • Peligro: glóbulos rojos a la deriva; no hay terminaciones nerviosas en la sangre
Del Códice

La red de vasos que lleva unos 5 litros de sangre por todo el cuerpo cada minuto, llena de glóbulos rojos, plaquetas y células inmunes.

Dato curioso: Puestos uno tras otro, tus vasos sanguíneos se extenderían unos 100 000 km, más de dos veces alrededor de la Tierra.

Torrente sanguíneo en el Códice

Rompe el mando del linfocito T colaborador folicular.

  • 18–22 salas
  • Gen: Activador del plasminógeno
  • Peligro: fibras reticulares
Del Códice

Un punto de control del tamaño de un frijol donde se reúnen células inmunes. La linfa drena a través de él, y los linfocitos B y T encuentran los antígenos que traen las células dendríticas.

Dato curioso: Tienes unos 600 ganglios linfáticos; las glándulas inflamadas durante un resfriado son ganglios ocupados combatiendo.

Ganglio linfático en el Códice

Intestino

Órgano 5

Supera las defensinas de la célula de Paneth.

  • 19–23 salas
  • Gen: Enzima mucolítica
  • Peligro: ondas peristálticas
Del Códice

Los intestinos: un revestimiento de vellosidades como dedos cubiertas de moco, hogar de billones de bacterias y de cerca del 70% de las células inmunes del cuerpo.

Dato curioso: Extendida, la superficie del intestino delgado cubriría cerca de media cancha de bádminton.

Intestino en el Códice

Hígado

Órgano 6

Sobrevive al filtro de la célula de Kupffer.

  • 20–24 salas
  • Gen: Péptido de fusión
  • Peligro: conductos biliares
  • A partir de aquí, los orbes de mutación nunca ofrecen rasgos de nivel Común
Del Códice

La fábrica química y el filtro del cuerpo. La sangre del intestino fluye por sus lobulillos hexagonales, donde los macrófagos residentes atrapan todo lo extraño.

Dato curioso: El hígado puede regenerarse a partir de apenas una cuarta parte de su tamaño original.

Hígado en el Códice

Médula ósea

Órgano 7

Domina la célula madre hematopoyética.

  • 21–25 salas
  • Gen: Enzima mucolítica
  • Peligro: nichos de células madre
Del Códice

Tejido blando dentro de los huesos donde se fabrican todas las células sanguíneas: cientos de miles de millones al día, a partir de un pequeño grupo de células madre.

Dato curioso: Tu médula produce unos 2 millones de glóbulos rojos nuevos cada segundo.

Médula ósea en el Códice

Cerebro

Órgano 8

Cruza la barrera y derrota a la Microglía para ganar la partida.

  • 22–26 salas
  • Gen: Péptido de fusión
  • Peligro: sinapsis
  • Barrera hematoencefálica: aquí todas las células reciben un 38% menos de daño
Del Códice

Protegido por la barrera hematoencefálica, el cerebro tiene su propio sistema inmune, dirigido sobre todo por la microglía y los astrocitos.

Dato curioso: El cerebro tiene unos 86 mil millones de neuronas y aproximadamente la misma cantidad de células gliales que las sostienen.

Cerebro en el Códice

Ver también