Saltar al contenido
StrainBorn
r/StrainBorn Únete a la beta
Wiki de StrainBorn
El Retrovirus justo después de una Descarga de integración en el Ganglio linfático

Portal de la wiki

En una partida

Órganos procedurales, puertas selladas y genes, salas especiales y rasgos de sala, rasgos en siete niveles, sinergias de disparo, potenciadores elementales, CRISPR y vidas extra. No hay dos partidas iguales.

18 artículos211 entradasResumen en el sitio principal

Artículos

Antes de la primera salaEmpezar una partidaCada partida del Modo de Juego Infectar empieza infectando a un huésped y cayendo en la primera sala de un órgano. A…6Órganos proceduralesEl mapa del órganoCada órgano es un mapa ramificado de salas conectadas que se genera de nuevo en cada partida: cambian la distribución…18Puertas estilo metroidvaniaPuertas selladas y genesCada órgano sella una puerta hasta que lleves el gen de ese órgano. El gen espera en una Cámara genética, custodiado…4No todas las salas son de combateSalas especialesLas salas especiales tienen sus propias reglas y aparecen marcadas en color en el minimapa. La Cámara de mutación y la…12Todo regalo tiene un precioAltares de pactosCada sala de Altares de pactos muestra 2–3 de estos 5 pactos. Toma uno y los demás desaparecen. El HP máx. nunca puede…5Se desbloquea en el nivel 11Niveles de salaUna vez introducidos los Niveles de sala, todas las salas excepto la inicial obtienen un nivel al azar, de Común a…7Ventajas y desventajasRasgos de salaLos 16 rasgos que puede tener una sala con nivel: 9 ventajas y 7 desventajas. Sus efectos solo duran mientras estás en…16El tejido contraatacaPeligros, abismos y pozos de caídaLos peligros llegan con la mecánica «Peligros» (nivel 8); el órgano que los introduce los pone en todas sus salas de…12Orbes de mutaciónRasgosLos orbes de mutación ofrecen 3 rasgos y eliges 1 para el resto de la partida (el juego se pausa mientras eliges)…40De Común a PrismáticoNiveles de rasgosCada rasgo ofrecido sale con una categoría que multiplica su fuerza. Las probabilidades de abajo son las de la Vía…7Parejas de rasgos de disparoSinergiasCinco rasgos cambian cómo se comporta tu ataque automático: Reciclaje endosomal (regreso), Impulso de neuraminidasa…10Se desbloquea en el nivel 2PotenciadoresLos potenciadores caen de las primeras cinco células que matas en un combate (nunca de la última que queda en pie)…11Botín en el sueloBotín y objetosLo que dejan las células, los cofres y las salas durante una partida. Los objetos de un órgano no te acompañan al…10Segundas oportunidadesVidas extraUna partida termina cuando tu vida llega a cero, a menos que tengas una incubación guardada. Las vidas extra llegan…4El botón HABILIDADHabilidades activasEquipa una habilidad activa del árbol de habilidades y tendrá su propio botón HABILIDAD con su propia recarga. Los…3Muévete, esquiva y deja que dispareControles en la partidaTú te mueves y esquivas; tu virus apunta y dispara solo. Juega con pantalla táctil, teclado, ratón o mando.8Cómo leer la pantallaEl HUDTodo lo que necesitas en pleno combate está alrededor de la ventana de juego: la vida arriba a la izquierda, el humor…19Un juego que crece contigoDesbloqueos por nivelLos jugadores nuevos no se ven abrumados por sistemas en su primera partida. Cada mecánica se desbloquea para todo tu…19

Cifras clave

Órganos en una partida completa8
Salas por órganode 12–16 (Vía nasal) hasta 22–26 (Cerebro)
Tipos de sala12
Rasgos de partida40
Niveles de rasgo7 (de Común a Prismático)
Sinergias de disparo10
Potenciadores11 (10 elementales + CRISPR)
Ventajas / desventajas de sala9 / 7
Ofertas del altar de pactos5
Peligros de órgano8, más terminaciones nerviosas, pozos del abismo y pozos de caída
Genes que abren puertas selladas3
Máximo de oleadas en una pelea4
Vidas extra que puedes tener a la vez3
Duración de CRISPR10 segundos
Duración de un potenciador elemental8 s (Escudo de púas 6 s)
Curación al superar una pelea10% del HP máx.
Curación al bajar al siguiente órgano50% del HP máx.
Probabilidad de que una pelea superada deje un orbe de mutación35%
Mecánicas que se introducen al subir de nivel13
Habilidades activas3