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En una partida
Órganos procedurales, puertas selladas y genes, salas especiales y rasgos de sala, rasgos en siete niveles, sinergias de disparo, potenciadores elementales, CRISPR y vidas extra. No hay dos partidas iguales.
Artículos
Antes de la primera salaEmpezar una partidaCada partida del Modo de Juego Infectar empieza infectando a un huésped y cayendo en la primera sala de un órgano. A…6
Órganos proceduralesEl mapa del órganoCada órgano es un mapa ramificado de salas conectadas que se genera de nuevo en cada partida: cambian la distribución…18
Puertas estilo metroidvaniaPuertas selladas y genesCada órgano sella una puerta hasta que lleves el gen de ese órgano. El gen espera en una Cámara genética, custodiado…4
No todas las salas son de combateSalas especialesLas salas especiales tienen sus propias reglas y aparecen marcadas en color en el minimapa. La Cámara de mutación y la…12
Todo regalo tiene un precioAltares de pactosCada sala de Altares de pactos muestra 2–3 de estos 5 pactos. Toma uno y los demás desaparecen. El HP máx. nunca puede…5
Se desbloquea en el nivel 11Niveles de salaUna vez introducidos los Niveles de sala, todas las salas excepto la inicial obtienen un nivel al azar, de Común a…7
Ventajas y desventajasRasgos de salaLos 16 rasgos que puede tener una sala con nivel: 9 ventajas y 7 desventajas. Sus efectos solo duran mientras estás en…16
El tejido contraatacaPeligros, abismos y pozos de caídaLos peligros llegan con la mecánica «Peligros» (nivel 8); el órgano que los introduce los pone en todas sus salas de…12
Orbes de mutaciónRasgosLos orbes de mutación ofrecen 3 rasgos y eliges 1 para el resto de la partida (el juego se pausa mientras eliges)…40
De Común a PrismáticoNiveles de rasgosCada rasgo ofrecido sale con una categoría que multiplica su fuerza. Las probabilidades de abajo son las de la Vía…7
Parejas de rasgos de disparoSinergiasCinco rasgos cambian cómo se comporta tu ataque automático: Reciclaje endosomal (regreso), Impulso de neuraminidasa…10
Se desbloquea en el nivel 2PotenciadoresLos potenciadores caen de las primeras cinco células que matas en un combate (nunca de la última que queda en pie)…11
Botín en el sueloBotín y objetosLo que dejan las células, los cofres y las salas durante una partida. Los objetos de un órgano no te acompañan al…10
Segundas oportunidadesVidas extraUna partida termina cuando tu vida llega a cero, a menos que tengas una incubación guardada. Las vidas extra llegan…4
El botón HABILIDADHabilidades activasEquipa una habilidad activa del árbol de habilidades y tendrá su propio botón HABILIDAD con su propia recarga. Los…3
Muévete, esquiva y deja que dispareControles en la partidaTú te mueves y esquivas; tu virus apunta y dispara solo. Juega con pantalla táctil, teclado, ratón o mando.8
Cómo leer la pantallaEl HUDTodo lo que necesitas en pleno combate está alrededor de la ventana de juego: la vida arriba a la izquierda, el humor…19
Un juego que crece contigoDesbloqueos por nivelLos jugadores nuevos no se ven abrumados por sistemas en su primera partida. Cada mecánica se desbloquea para todo tu…19Cifras clave
| Órganos en una partida completa | 8 |
|---|---|
| Salas por órgano | de 12–16 (Vía nasal) hasta 22–26 (Cerebro) |
| Tipos de sala | 12 |
| Rasgos de partida | 40 |
| Niveles de rasgo | 7 (de Común a Prismático) |
| Sinergias de disparo | 10 |
| Potenciadores | 11 (10 elementales + CRISPR) |
| Ventajas / desventajas de sala | 9 / 7 |
| Ofertas del altar de pactos | 5 |
| Peligros de órgano | 8, más terminaciones nerviosas, pozos del abismo y pozos de caída |
| Genes que abren puertas selladas | 3 |
| Máximo de oleadas en una pelea | 4 |
| Vidas extra que puedes tener a la vez | 3 |
| Duración de CRISPR | 10 segundos |
| Duración de un potenciador elemental | 8 s (Escudo de púas 6 s) |
| Curación al superar una pelea | 10% del HP máx. |
| Curación al bajar al siguiente órgano | 50% del HP máx. |
| Probabilidad de que una pelea superada deje un orbe de mutación | 35% |
| Mecánicas que se introducen al subir de nivel | 13 |
| Habilidades activas | 3 |







