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StrainBorn
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StrainBorn-Wiki

Klang und Optik

Audio & Darstellung

Audio und Präsentation

Jedes Geräusch und jede Musiknote in StrainBorn wird beim Spielstart aus Code synthetisiert, ganz ohne Audiodateien. Die Musik passt sich dem Kampf an, und jedes Organ hat sein eigenes Musikthema.

Inhalt18
  1. Aus Code erzeugt
  2. 54 Soundeffekte
  3. Adaptive Musik
  4. Titelthema
  5. Menüthema
  6. Thema Nasengang
  7. Thema Lunge
  8. Thema Blutbahn
  9. Thema Lymphknoten
  10. Thema Darm
  11. Thema Leber
  12. Thema Knochenmark
  13. Thema Gehirn
  14. CRISPR-Thema
  15. INFIZIERT
  16. Pandemie-Weltkarte
  17. Zusammenfassung eines Pandemie-Runs
  18. Banner der Stadtreaktionen

Ein winziger eingebauter Synthesizer erzeugt beim Start jeden Soundeffekt und jede Musikschleife.

  • Oszillatoren (Sinus, Dreieck, Sägezahn, Rechteck, Rauschen) mit Tonhöhengleiten und Hüllkurven
  • FM, ein wandernder Tiefpassfilter und Echo
  • Sanfte Sättigung, damit übereinanderliegende Sounds nie hart übersteuern
  • Überhaupt keine Audiodateien

Ein Sound für alles, was passiert, von jedem Schuss bis zum Fall eines Bosses.

  • Kampf: Schüsse (Influenza A und Retrovirus haben eigene), Treffer, Krits, Platzen, Explosionen, Einfrieren, Schock
  • Du: Verletzung, Tod, Block, Heilung, Sprint, Teleport, Sprint-Ausbruch, Shift, Latenz, Ulti, Fähigkeit
  • Gegenstände: Nukleotide, RNA, Ausrüstung, seltene Ausrüstung, Truhen, Kugeln, Merkmalswahl
  • Das Immunsystem: Türverriegelung, Raum geräumt, Alarm, Trupp, Killer-T-Zelle, Bossauftritt, Bossschild, Boss besiegt, Behandlung, Rivale
  • Menüs: Tippen, Zurück, Kaufen, Abgelehnt, Stufenaufstieg, Zerlegen, Kombinieren, Mutieren, Sieg, Niederlage
  • Kleine zufällige Tonhöhenänderungen verhindern, dass wiederholte Sounds roboterhaft klingen

Jedes Thema besteht aus vier Schichten, die je nach Hitze des Gefechts ein- und ausblenden.

  • Schichten: Pad, Arpeggio, Groove (Bass und Schlagzeug) und Boss
  • Intensitätsstufen Ruhe, Erkundung, Kampf und Boss
  • In Kämpfen kommt der Groove dazu, in Bossräumen alles
  • Die Themen blenden zwischen Bildschirmen und Organen ineinander über

Das ruhige Eröffnungsthema.

  • 76 bpm, Lydisch
  • Dreieck-Pad, Sinus-Melodie

Läuft auf jedem Bildschirm zwischen den Runs.

  • 84 bpm, Dorisch, mit leichtem Swing
  • Sägezahn-Pad, Dreieck-Melodie

Das Thema des ersten Organs.

  • 100 bpm, Dorisch, mit Swing
  • Sägezahn-Pad, Dreieck-Melodie
Aus dem Kodex

Der Luftkanal hinter der Nase, ausgekleidet mit Schleimhaut. Er wärmt, befeuchtet und filtert die Luft, die du atmest.

Fun Fact: Die meisten Atemwegsviren, auch Influenza, beginnen ihre Infektion hier.

Nasengang im Kodex

Luftig und offen.

  • 92 bpm, Moll
  • Dreieck-Pad, Sinus-Melodie
Aus dem Kodex

Die Atmungsorgane, in denen Sauerstoff ins Blut gelangt und Kohlendioxid es verlässt.

Fun Fact: Flach ausgebreitet würde die Oberfläche der Lungenbläschen etwa einen halben Tennisplatz bedecken.

Lunge im Kodex

Schnell und angespannt.

  • 116 bpm, harmonisches Moll
  • Sägezahn-Pad, Rechteck-Melodie
Aus dem Kodex

Das Netz aus Gefäßen, das jede Minute etwa 5 Liter Blut durch den Körper transportiert, voller roter Blutkörperchen, Blutplättchen und Immunzellen.

Fun Fact: Aneinandergereiht würden deine Blutgefäße etwa 100.000 km lang sein, mehr als zweimal um die Erde.

Blutbahn im Kodex

Swingend und quirlig.

  • 108 bpm, Dorisch, mit Swing
  • Sägezahn-Pad, Dreieck-Melodie
Aus dem Kodex

Ein bohnengroßer Kontrollpunkt, an dem sich Immunzellen sammeln. Lymphe fließt hindurch, und B- und T-Zellen treffen auf die Antigene, die dendritische Zellen hereinbringen.

Fun Fact: Du hast etwa 600 Lymphknoten; geschwollene Drüsen bei einer Erkältung sind Knoten, die gerade kämpfen.

Lymphknoten im Kodex

Thema Darm

Organ 5

Das düsterste Thema, mit dem stärksten Swing.

  • 98 bpm, Phrygisch
  • Sägezahn-Pad, Rechteck-Melodie, der dumpfste Filter
Aus dem Kodex

Die Därme: eine Schleimhaut aus fingerförmigen Zotten, bedeckt mit Schleim, Heimat von Billionen Bakterien und etwa 70 % der Immunzellen des Körpers.

Fun Fact: Flach ausgebreitet würde die Oberfläche des Dünndarms etwa ein halbes Badmintonfeld bedecken.

Darm im Kodex

Schwermütig.

  • 104 bpm, Moll
  • Dreieck-Pad, Sägezahn-Melodie
Aus dem Kodex

Die chemische Fabrik und der Filter des Körpers. Blut aus dem Darm fließt durch ihre sechseckigen Läppchen, wo ansässige Makrophagen alles Fremde abfangen.

Fun Fact: Die Leber kann aus nur einem Viertel ihrer ursprünglichen Größe nachwachsen.

Leber im Kodex

Das schnellste Organthema.

  • 120 bpm, harmonisches Moll
  • Sägezahn-Pad, Rechteck-Melodie
Aus dem Kodex

Weiches Gewebe in den Knochen, in dem jede Blutzelle entsteht: Hunderte Milliarden am Tag, aus einem kleinen Vorrat an Stammzellen.

Fun Fact: Dein Knochenmark bildet jede Sekunde etwa 2 Millionen neue rote Blutkörperchen.

Knochenmark im Kodex

Das hellste Thema, für das letzte Organ.

  • 88 bpm, Lydisch
  • Dreieck-Pad, Sinus-Melodie, der offenste Filter
Aus dem Kodex

Geschützt durch die Blut-Hirn-Schranke hat das Gehirn ein eigenes Immunsystem, das vor allem von Mikroglia und Astrozyten betrieben wird.

Fun Fact: Das Gehirn hat etwa 86 Milliarden Neuronen und ungefähr ebenso viele Gliazellen, die sie unterstützen.

Gehirn im Kodex

CRISPR-Thema

Power-up

Eine kurze, treibende Schleife, die übernimmt, solange CRISPR dich unverwundbar macht, und dann wieder an das Thema des Organs übergibt.

  • 184 bpm, harmonisches e-Moll
  • Pumpender 16tel-Bass, ein raues Riff aus verstimmten Sägezähnen und kurze Powerchord-Schläge
  • Four-on-the-Floor-Kickdrums, dazu leiten ein Snare-Wirbel und ein Riser jede Wiederholung ein
Aus dem Kodex

Ein bakterielles Immunsystem, das sich an Viren erinnert und ihre DNA mit dem Enzym Cas9 zerschneidet; Forscher machten daraus ein präzises Werkzeug zur Genbearbeitung.

Fun Fact: Seine Entdeckerinnen, Jennifer Doudna und Emmanuelle Charpentier, erhielten 2020 den Nobelpreis für Chemie.

CRISPR-Cas9 im Kodex

INFIZIERT

Run-Start

Jeder Run beginnt damit, dass „INFIZIERT“ über einem grünen Puls hereinkracht, mit passender Vibration.

  • Erscheint beim Start in den Spielmodi Infizieren, Pandemie und Endlos
Aus dem Kodex

Jede infizierte Zelle setzt neue Virionen frei, die ihre Nachbarn infizieren, sodass eine Infektion exponentiell wachsen kann.

Fun Fact: Eine einzige grippeinfizierte Zelle kann innerhalb von Stunden Tausende neuer Virionen freisetzen.

Virale Ausbreitung im Kodex

Eine Welt mit Tag und Nacht, treibenden Ozeanen, leuchtenden Küsten und einer Infektion, die sich von Stadt zu Stadt ausbreitet.

  • Die Nachtseite beginnt dort, wo sie wirklich ist, und wandert alle fünf Minuten einmal um die Welt, mit Stadtlichtern
  • Adern und Partikel breiten sich von infizierten Städten aus; Routenbögen verbinden die Städte, die du eingenommen hast
  • Polarlichtbänder über der Polaransicht der Antarktis
  • Ein rotierender Globus und ein Fieberthermometer in der Kopfzeile
Aus dem Kodex

Wie sich die Welt im Spielmodus Pandemie wehrt: Jede Stadt, ihr Kontinent und die Welt beantworten deine Ausbreitung mit Reaktionen, die jeden Run dort verändern.

Fun Fact: Jede Reaktionskarte auf der Weltkarte sagt genau, was sie verändert; tipp auf eine Raute in der Zeitleiste einer Stadt, um zu dieser Karte zu springen. Der Nachrichtenticker listet jede geltende Reaktion auf, die neueste zuerst.

Reaktionen im Spielmodus Pandemie im Kodex

Die Menschen der Stadt färben sich nacheinander rot, Reaktionskarten klappen herein, und gefallene Städte bekommen einen GEFALLEN-Stempel.

  • Jeder Mensch färbt sich mit einem Ticken und einer leichten Vibration um
  • Der Stempel landet mit einer kräftigen Vibration
  • Die fünf Set-Teile eines eingenommenen Kontinents erscheinen nacheinander
Aus dem Kodex

Wie sich die Welt im Spielmodus Pandemie wehrt: Jede Stadt, ihr Kontinent und die Welt beantworten deine Ausbreitung mit Reaktionen, die jeden Run dort verändern.

Fun Fact: Jede Reaktionskarte auf der Weltkarte sagt genau, was sie verändert; tipp auf eine Raute in der Zeitleiste einer Stadt, um zu dieser Karte zu springen. Der Nachrichtenticker listet jede geltende Reaktion auf, die neueste zuerst.

Reaktionen im Spielmodus Pandemie im Kodex

Zu Beginn jedes Organs in einem Pandemie-Run listet ein Banner die geltenden Reaktionen der Stadt auf.

  • „<CITY> · STADTREAKTIONEN“
  • Gute in Grün, schlechte in Rot, bis zu 12 in zwei Spalten
  • Bleibt 4,5 Sekunden lang sichtbar
Aus dem Kodex

Wie sich die Welt im Spielmodus Pandemie wehrt: Jede Stadt, ihr Kontinent und die Welt beantworten deine Ausbreitung mit Reaktionen, die jeden Run dort verändern.

Fun Fact: Jede Reaktionskarte auf der Weltkarte sagt genau, was sie verändert; tipp auf eine Raute in der Zeitleiste einer Stadt, um zu dieser Karte zu springen. Der Nachrichtenticker listet jede geltende Reaktion auf, die neueste zuerst.

Reaktionen im Spielmodus Pandemie im Kodex

Siehe auch