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Run-Modifikatoren

Run-Modifikatoren

Ab Stufe 8 verfügbar. Stell Modifikatoren für einen Run mit Nukleotiden und Materialien her und lade vor einem Run bis zu 3 (jeden nur einmal). Jeder Run in jedem Spielmodus verbraucht einen von jedem geladenen Modifikator; er bleibt geladen, solange du noch welche hast. Jeder Modifikator hat einen Vorteil und einen Nachteil.

Der Modifikatoren-Bildschirm mit drei leeren Plätzen für den nächsten Run
Der Modifikatoren-Bildschirm mit drei leeren Plätzen für den nächsten Run
Inhalt32
  1. So funktionieren Modifikatoren
  2. Modifikatoren aus Runs
  3. Zytokin-Köder
  4. Immunerschöpfung
  5. Kapsid-Reserve
  6. Grundierte Polymerase
  7. Nährstoffvorrat
  8. Entzündungsköder
  9. Tropismus-Karte
  10. Replikationsschub
  11. Viraler Schneeball
  12. Nebennieren-Kaperung
  13. Zuschlagen und Abhauen
  14. Jackpot-Genom
  15. Blutdurst
  16. Mutagen-Welle
  17. CRISPR-Kit
  18. Cas9-Overdrive
  19. Onkolytischer Stamm
  20. Karzinogen-Kontakt
  21. Elementarfluss
  22. Überladenes Kapsid
  23. Entzündungshemmer
  24. Antigendrift
  25. Perforin-Blockade
  26. Rivalen-Pheromon
  27. Mucin-Mantel
  28. Aasfresser-Enzym
  29. Heiße Zone
  30. Immunsuppressivum
  31. Latentes Reservoir
  32. Glatte Hülle

Hergestellte Modifikatoren kommen in deinen Vorrat; lade bis zu 3 verschiedene für den nächsten Run.

  • 5 Gruppen: Kampf, Überleben, Immunsystem, Beute & Mutationen, Power-ups & Tumore
  • 8 Modifikatoren fügen eine eigene Mechanik hinzu, nicht nur größere Zahlen
  • Ein Modifikator, der an eine Mechanik gebunden ist, bleibt gesperrt, bis diese Mechanik in einem Run eingeführt wurde
Aus dem Kodex

Verbrauchsgüter, die du zwischen Runs herstellst und die den nächsten Run verändern.

Fun Fact: Ein geladener Modifikator bleibt geladen, bis du keinen mehr hast.

Run-Modifikatoren im Kodex

Modifikatoren fallen auch während der Runs und kommen direkt in deinen Vorrat.

  • 3 % Chance pro geräumtem Kampfraum
  • 30 % Chance pro Boss
  • Elite-Zellen ab Selten: 2 % pro Stufe über Ungewöhnlich (bis zu 10 % bei Prismatisch)
Aus dem Kodex

Verbrauchsgüter, die du zwischen Runs herstellst und die den nächsten Run verändern.

Fun Fact: Ein geladener Modifikator bleibt geladen, bis du keinen mehr hast.

Run-Modifikatoren im Kodex

Zytokin-Köder

Immunsystem

Entdeckung steigt 40 % langsamer, aber du bekommst 10 % weniger Nukleotide.

  • Kosten: 25 C, 10 G, 6 Splitter
Aus dem Kodex

Kleine Signalproteine, die Immunzellen freisetzen, um Hilfe zu rufen, einen Angriff zu koordinieren und Entzündungen auszulösen.

Fun Fact: Gerät die Ausschüttung außer Kontrolle, nennt man das einen Zytokinsturm, und er kann dem Körper mehr schaden als das Virus.

Zytokine im Kodex

Immunzellen haben 20 % weniger LP, aber Zellen bewegen sich 10 % schneller.

  • Kosten: 20 A, 20 T, 8 Splitter, 1 Chaperon
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Kapsid-Reserve

Überleben

+50 % max. LP, aber 10 % weniger Lauftempo.

  • Kosten: 35 A, 10 C, 6 Splitter
Aus dem Kodex

Die Proteinhülle, die das Genom eines Virus umschließt, aufgebaut aus sich wiederholenden Untereinheiten, den Kapsomeren. Die meisten sind ikosaedrisch (20 Dreiecksflächen) oder helikal.

Fun Fact: Kapside bauen sich selbst zusammen: Die Proteine rasten von allein ineinander, wie ein Puzzle, das sich selbst legt.

Kapsid im Kodex

Starte mit aufgeladener Signaturfähigkeit und Ulti, und die Ulti lädt 30 % schneller; der Sprint lädt 20 % langsamer auf.

  • Kosten: 20 T, 12 G, 2 Chaperone
Aus dem Kodex

Deine drei Spezialtasten rechts.

Fun Fact: Heb dir die Ulti für Bosse und große Wellen auf.

Signatur, Ulti & Fähigkeit im Kodex

Nährstoffvorrat

Beute & Mutationen

+60 % Nukleotide, aber Zellen treffen 15 % härter.

  • Kosten: 15 A, 15 T, 15 C, 10 Splitter
Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Entzündungsköder

Beute & Mutationen

Elite-Zellen sind 2,5-mal so häufig, und jeder Elite-Kill heilt 8 LP; Zellen haben 10 % mehr LP.

  • Kosten: 20 G, 2 Chaperone, 1 Ribozym
  • Benötigt die Mechanik Elite-Zellen & Affixe (Stufe 4)
Aus dem Kodex

Immunzellen gibt es im ruhenden und im aktivierten Zustand. Aktivierte Zellen sind größer, vermehren sich, bilden mehr Waffen und leben länger; trainierte Gedächtniszellen reagieren bei einer zweiten Begegnung schneller.

Fun Fact: Eine aktivierte T-Zelle kann sich alle 4 bis 6 Stunden teilen und aus einer Zelle innerhalb weniger Tage Tausende machen.

Immunzellaktivierung im Kodex

Tropismus-Karte

Beute & Mutationen

Die ganze Karte jedes Organs ist aufgedeckt, und Mutationskugeln erscheinen 50 % öfter; die Entdeckung steigt 20 % schneller.

  • Kosten: 20 C, 10 T, 5 Splitter
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

+25 % Schaden und +15 % Feuerrate, aber 20 % weniger max. LP.

  • Kosten: 30 T, 15 G, 8 Splitter, 2 Chaperone
Aus dem Kodex

Eine schnellere Polymerase bedeutet mehr Kopien des Genoms pro Stunde.

Schnelle Replikation im Kodex

Viraler Schneeball

Kampf · Mechanik

Jeder Raum, den du ohne Treffer räumst, gibt +5 % Schaden für den Run (bis zu +50 %); jeder eingesteckte Treffer kostet einen Stapel.

  • Kosten: 30 A, 20 G, 3 Chaperone, 1 Ribozym
Aus dem Kodex

Verbrauchsgüter, die du zwischen Runs herstellst und die den nächsten Run verändern.

Fun Fact: Ein geladener Modifikator bleibt geladen, bis du keinen mehr hast.

Run-Modifikatoren im Kodex

Nebennieren-Kaperung

Kampf · Mechanik

Unter 35 % LP machst du +50 % Schaden und bist 25 % schneller; geräumte Räume heilen nur halb so viel.

  • Kosten: 25 T, 20 C, 10 Splitter, 2 Chaperone
Aus dem Kodex

Verbrauchsgüter, die du zwischen Runs herstellst und die den nächsten Run verändern.

Fun Fact: Ein geladener Modifikator bleibt geladen, bis du keinen mehr hast.

Run-Modifikatoren im Kodex

Zuschlagen und Abhauen

Kampf · Mechanik

1,2 s nach jedem Sprint machen deine Schüsse doppelten Schaden; du schießt 10 % langsamer.

  • Kosten: 25 A, 25 T, 12 Splitter, 1 Chaperon
Aus dem Kodex

Ein schneller Bewegungsschub.

Fun Fact: Sprinte durch Angriffe hindurch statt von ihnen weg. Vorsicht vor Thymozyten, die deinen Sprint nachmachen.

Sprint im Kodex

Jackpot-Genom

Beute & Mutationen · Mechanik

1 von 5 Nukleotid-Drops ist ein Jackpot mit 4-fachem Wert, aber Elite-Zellen sind doppelt so häufig.

  • Kosten: 30 C, 10 G, 2 Chaperone, 1 Ribozym
Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Blutdurst

Überleben · Mechanik

Jeder Kill heilt 3 LP, aber du verlierst 1 LP pro Sekunde, solange Zellen dich jagen (nie unter 1).

  • Kosten: 40 A, 10 Splitter, 2 Chaperone
Aus dem Kodex

Manche Viren wachsen, indem sie Ressourcen des Wirts verbrauchen, auf Kosten seiner Erholung.

Blutrausch im Kodex

Mutagen-Welle

Beute & Mutationen

Mutationskugeln würfeln viel seltenere Merkmale; Zellen haben 15 % mehr LP.

  • Kosten: 25 G, 3 Chaperone, 2 Ribozyme
Aus dem Kodex

Eine Veränderung in der Sequenz eines Genoms. Die meisten sind harmlos oder schädlich, und einige wenige helfen dem Organismus zu überleben.

Fun Fact: Die RNA-Polymerase der Grippe korrigiert nicht gegen, daher macht sie ständig Fehler.

Mutation im Kodex

CRISPR-Kit

Power-ups & Tumore · Mechanik

Jedes Organ startet mit einem CRISPR-Power-up neben dir, und sie erscheinen 50 % öfter; CRISPR hält 3 s kürzer.

  • Kosten: 30 A, 20 G, 3 Chaperone, 1 Ribozym
  • Benötigt die Mechanik Power-ups (Stufe 2)
Aus dem Kodex

Ein bakterielles Immunsystem, das sich an Viren erinnert und ihre DNA mit dem Enzym Cas9 zerschneidet; Forscher machten daraus ein präzises Werkzeug zur Genbearbeitung.

Fun Fact: Seine Entdeckerinnen, Jennifer Doudna und Emmanuelle Charpentier, erhielten 2020 den Nobelpreis für Chemie.

CRISPR-Cas9 im Kodex

Cas9-Overdrive

Power-ups & Tumore

CRISPR hält 5 s länger, aber CRISPR-Power-ups erscheinen 30 % seltener.

  • Kosten: 30 T, 20 C, 10 Splitter, 1 Ribozym
  • Benötigt die Mechanik Power-ups (Stufe 2)
Aus dem Kodex

Ein bakterielles Immunsystem, das sich an Viren erinnert und ihre DNA mit dem Enzym Cas9 zerschneidet; Forscher machten daraus ein präzises Werkzeug zur Genbearbeitung.

Fun Fact: Seine Entdeckerinnen, Jennifer Doudna und Emmanuelle Charpentier, erhielten 2020 den Nobelpreis für Chemie.

CRISPR-Cas9 im Kodex

Onkolytischer Stamm

Power-ups & Tumore

Tumore nehmen doppelten Schaden und zahlen doppelt aus, aber in jedem Organ wächst ein Tumor.

  • Kosten: 25 A, 25 T, 12 Splitter, 2 Chaperone
  • Benötigt die Mechanik Tumore & Metastasen (Stufe 7)
Aus dem Kodex

Onkolytische Viren infizieren Krebszellen und lassen sie platzen; einige sind zugelassene Krebstherapien.

Onkolytische Nutzlast im Kodex

Karzinogen-Kontakt

Power-ups & Tumore

Tumore zahlen dreifach aus, wachsen aber doppelt so schnell und starten eine Stufe größer.

  • Kosten: 30 C, 15 G, 3 Chaperone
  • Benötigt die Mechanik Tumore & Metastasen (Stufe 7)
Aus dem Kodex

Eine Masse körpereigener Zellen, die sich unkontrolliert teilen. Manche Viren wie Epstein-Barr (mit Nasopharynxkarzinom verbunden) und HPV können helfen, Krebs auszulösen.

Fun Fact: Onkolytische Viren sind darauf ausgelegt, Krebszellen zu infizieren und platzen zu lassen; eines (T-VEC, ein verändertes Herpesvirus) ist zur Behandlung von Melanomen zugelassen.

Tumor im Kodex

Elementarfluss

Power-ups & Tumore · Mechanik

Jedes Organ startet mit einem zufälligen Elementar-Power-up neben dir, und sie erscheinen doppelt so oft; sie lassen 30 % früher nach.

  • Kosten: 25 A, 25 C, 12 Splitter, 2 Chaperone
  • Benötigt die Mechanik Power-ups (Stufe 2)
Aus dem Kodex

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Power-ups im Kodex

Überladenes Kapsid

Power-ups & Tumore

Elementar-Power-ups halten 50 % länger; 10 % weniger max. LP.

  • Kosten: 25 T, 15 G, 2 Chaperone, 1 Ribozym
  • Benötigt die Mechanik Power-ups (Stufe 2)
Aus dem Kodex

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Power-ups im Kodex

Die Zytokinsturm-Anzeige füllt sich 40 % langsamer; die Entdeckung steigt 15 % schneller.

  • Kosten: 30 C, 15 G, 10 Splitter, 2 Chaperone
  • Der Zytokinsturm beginnt ab dem vierten Organ (Lymphknoten), auf jeder Stufe
Aus dem Kodex

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Zytokinsturm im Kodex

Antigendrift

Immunsystem

Das Immunsystem widersteht deinem Lieblingsschuss nur halb so stark; Zellen bewegen sich 8 % schneller.

  • Kosten: 25 A, 15 G, 8 Splitter, 2 Chaperone
  • Benötigt die Mechanik „Das Immunsystem lernt“ (Stufe 13)
Aus dem Kodex

Die langsamere, gezielte Immunantwort, die die besonderen Merkmale eines Erregers lernt und sich an sie erinnert.

Fun Fact: Impfstoffe wirken, indem sie dieses System ohne die echte Krankheit trainieren.

Adaptive Immunität im Kodex

Killer-T-Zellen haben 30 % weniger LP; die Entdeckung steigt 20 % schneller.

  • Kosten: 30 T, 15 G, 3 Chaperone
  • Benötigt die Mechanik Killer-T-Zellen (Stufe 6)
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Rivalen-Pheromon

Beute & Mutationen

Rivalisierende Viren tauchen doppelt so oft auf (reiche Beute); Zellen treffen 10 % härter.

  • Kosten: 30 A, 20 C, 10 Splitter, 1 Chaperon
  • Benötigt die Mechanik Rivalisierende Viren (Stufe 9)
Aus dem Kodex

Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.

Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.

Rivalisierende Viren im Kodex

Mucin-Mantel

Überleben

Bodengefahren verlangsamen dich 60 % weniger; 8 % weniger Schaden.

  • Kosten: 25 A, 15 C, 8 Splitter
  • Benötigt die Mechanik Gefahren (Stufe 8)
Aus dem Kodex

Große, zuckerbeschichtete Proteine, die Schleim seine klebrige, gelartige Konsistenz geben.

Fun Fact: Die Neuraminidase der Influenza schneidet sich durch die Zuckerketten der Mucine, um die Zellen darunter zu erreichen.

Mucine im Kodex

Aasfresser-Enzym

Beute & Mutationen

Ausrüstung fällt bei Elite-Zellen 60 % öfter; Zellen treffen 10 % härter.

  • Kosten: 25 T, 25 C, 12 Splitter, 2 Chaperone
  • Benötigt die Mechanik Elite-Zellen & Affixe (Stufe 4)
Aus dem Kodex

Ausrüstung für 6 Plätze: Kapsid, Hülle, Matrix, Schwanzfasern, Spike und das Virale Genom.

Fun Fact: Kombinieren ist der einzige Weg, Ausrüstung eine Stufe über dem zu bekommen, was in deinem tiefsten Organ fällt.

Ausrüstung im Kodex

Heiße Zone

Beute & Mutationen

Räume würfeln eine Stufe höher, mit mehr Vorteilen und mehr Nachteilen; Zellen haben 5 % mehr LP.

  • Kosten: 25 G, 2 Chaperone, 1 Ribozym
  • Benötigt die Mechanik Raumstufen (Stufe 11)
Aus dem Kodex

Jeder Raum würfelt eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch, mit Vorteilen und Nachteilen.

Fun Fact: Prüfe die Randfarbe eines Raums auf der Minikarte, bevor du hineingehst.

Raumstufen im Kodex

Der Wirt nimmt 60 % seltener Medikamente; 10 % weniger Nukleotide.

  • Kosten: 25 C, 15 T, 10 Splitter, 1 Chaperon
  • Benötigt die Mechanik Behandlungen (Stufe 10)
Aus dem Kodex

Der Wirt fühlt sich krank und nimmt Medikamente, wenn die Entdeckung 75 oder mehr beträgt.

Fun Fact: Wer den Raum verlässt, entkommt einer Dosis; wer sie überlebt, wird belohnt.

Behandlungen im Kodex

Latentes Reservoir

Überleben · Mechanik

Starte den Run mit 1 Extraleben; 15 % weniger max. LP.

  • Kosten: 40 A, 25 G, 3 Chaperone, 2 Ribozyme
  • Benötigt die Mechanik Extraleben (Stufe 5)
Aus dem Kodex

Die Zeit zwischen der Ansteckung mit einem Virus und dem Krankheitsgefühl. Das Virus vermehrt sich, aber der Körper hat es noch nicht bemerkt, daher gibt es keine Symptome.

Fun Fact: Grippe inkubiert etwa 1–4 Tage, Masern etwa 10–12, und Tollwut kann Monate brauchen; die stille klinische Latenz von HIV kann 10 Jahre dauern.

Inkubation (Extraleben) im Kodex

Glatte Hülle

Überleben

Haken der Schlüsselwächter verfehlen doppelt so oft; der Sprint lädt 10 % langsamer auf.

  • Kosten: 20 A, 20 T, 8 Splitter
Aus dem Kodex

Eine äußere Lipidmembran, die manche Viren beim Ausknospen aus der Wirtszelle stehlen, besetzt mit den eigenen Glykoproteinen des Virus.

Fun Fact: Behüllte Viren wie Grippe und HIV sind außerhalb des Körpers empfindlich: Seife löst ihre Hülle auf.

Virushülle im Kodex

Siehe auch