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Fusion

Kombinieren

Verschmilz zwei Teile desselben Platzes und derselben Stufe zu einem Teil der nächsthöheren Stufe. Du bestimmst genau, was das neue Teil behält. Kombinieren kann eine Stufe über allem erzeugen, was bisher fällt, und ist damit der einzige Weg zu Ausrüstung, die deinem tiefsten Organ voraus ist. Das Virale Genom kann nicht kombiniert werden.

Inhalt6
  1. Kombinieren
  2. Was das neue Teil erbt
  3. Sets und benannte Teile
  4. Mutationen beim Kombinieren
  5. Kosten fürs Kombinieren
  6. Ab wann welche Stufe kombinierbar ist

Kombinieren

Aus zwei mach eins

Zwei Teile desselben Platzes (Kapsid mit Kapsid usw.) und derselben Stufe werden zu einem Teil der nächsten Stufe.

  • Ausgerüstete Teile können Partner sein; wurde eines davon getragen, wird auch das Ergebnis getragen
  • Die Gegenstandsstufe des Ergebnisses ist der gerundete Durchschnitt der beiden
  • Das Ergebnis behält die höhere Verbesserungsstufe der beiden samt ihren Bonuswürfen bei +3/+5, in der Stärke der neuen Stufe
  • Das Kombinieren-Fenster zeigt, welche Verbesserung erhalten bleibt, und was die Verbesserung dieses Teils gekostet hat, wird übernommen, sodass das Zerlegen des Ergebnisses trotzdem die Hälfte davon zurückgibt
  • Kostet Nukleotide; Prismatisch ist die höchste Stufe und kann nicht kombiniert werden
Aus dem Kodex

Ausrüstung für 6 Plätze: Kapsid, Hülle, Matrix, Schwanzfasern, Spike und das Virale Genom.

Fun Fact: Kombinieren ist der einzige Weg, Ausrüstung eine Stufe über dem zu bekommen, was in deinem tiefsten Organ fällt.

Ausrüstung im Kodex

Das Kombinieren-Fenster listet jeden Wert, jeden Fähigkeitsbonus und jede einzigartige Fähigkeit auf, die die beiden Teile weitergeben könnten, schon auf die neue Stufe skaliert. Du hakst an, was bleiben soll.

  • Werte, die beide Teile haben, werden zusammengeführt und addiert (markiert mit „zusammengeführt“)
  • Werte, die nur ein Teil hat, werden auf die Stärke der neuen Stufe hochskaliert
  • Behalte so viel, wie die neue Stufe erlaubt (bei Selten: 3 Werte, 1 Fähigkeitsbonus)
  • Nichts wird gewürfelt: Was du leer lässt, bleibt leer, und nicht angehakte Würfe gehen verloren
  • Einzigartige Fähigkeiten stammen nur von den Elternteilen
  • Zusammengeführte Werte sind schon angehakt, danach die stärksten der übrigen

Gehört ein Teil zu einem Set, behält das Ergebnis dieses Set. Gehören die beiden zu verschiedenen Sets, wählst du eins davon oder keins.

  • Ein Boss-Teil behält seinen Namen und seinen Boss, wenn sein Set übernommen wird
  • Sonst bekommt das Ergebnis einen neuen Namen aus den Namenspools der Ausrüstung

Du kannst eine Mutation von einem der beiden Elternteile auf das Ergebnis übertragen, und jedes Kombinieren kann eine neue würfeln.

  • 18 % Chance auf eine neue Mutation oder 9 %, wenn du eine überträgst
  • Nur eine vorhandene Mutation kann übertragen werden
  • Ein mutiertes Ergebnis verkündet „Es ist mutiert!“
Aus dem Kodex

Eine Veränderung in der Sequenz eines Genoms. Die meisten sind harmlos oder schädlich, und einige wenige helfen dem Organismus zu überleben.

Fun Fact: Die RNA-Polymerase der Grippe korrigiert nicht gegen, daher macht sie ständig Fehler.

Mutation im Kodex

Kosten bei Gegenstandsstufe 1, mit 3 % Aufschlag pro durchschnittlicher Gegenstandsstufe über 1 (abgerundet). Jede Stufe höher kostet etwa das 3- bis 3,6-Fache der vorigen.

  • Gewöhnlich → Ungewöhnlich: 400 A, 400 T, 264 C, 132 G
  • Ungewöhnlich → Selten: 1.430 A, 1.430 T, 944 C, 472 G
  • Selten → Episch: 4.732 A, 4.732 T, 3.123 C, 1.562 G
  • Episch → Legendär: 14.281 A, 14.281 T, 9.425 C, 4.713 G
  • Legendär → Mythisch: 42.842 A, 42.842 T, 28.275 C, 14.138 G
  • Mythisch → Prismatisch: 129.953 A, 129.953 T, 85.769 C, 42.884 G
Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Kombinieren zu einer Stufe wird bei dem Organ freigeschaltet, in dem die Stufe darunter zu fallen beginnt.

  • → Ungewöhnlich: ab Organ 1 (Nasengang)
  • → Selten: Organ 2 (Lunge)
  • → Episch: Organ 3 (Blutbahn)
  • → Legendär: Organ 5 (Darm)
  • → Mythisch: Organ 6 (Leber)
  • → Prismatisch: Organ 7 (Knochenmark)
  • Gesperrte Kombinationen zeigen „Wird bei Organ N freigeschaltet“

Siehe auch