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Kodex

Mutationen

Die Stämme, die deine Abstammungslinie mutieren lassen.

56 EinträgeAlle Kategorien
Inhalt56
  1. Hyperinfektiös
  2. Robustes Kapsid
  3. Stromlinienförmig
  4. Schnelle Montage
  5. Zwillingsgenom
  6. Lysekaskade
  7. Vampirische Aufnahme
  8. Nährstoffreicher Wirt
  9. Stetige Replikation
  10. Hüllenschild
  11. Uraltes Gedächtnis
  12. Stille Ausbreitung
  13. Ausweichende Proteine
  14. Widerhaken-Spikes
  15. Magnetisches Kapsid
  16. Große Reichweite
  17. Überladen
  18. Lauerräuber
  19. Glücksstamm
  20. Mutagen
  21. Zerbrechliche Hülle
  22. Träge
  23. Hyperimmuner Wirt
  24. Schwarmreaktion
  25. Flinke Verteidiger
  26. Geschärfte Antikörper
  27. Paranoider Wirt
  28. Hypoxisches Gewebe
  29. Gejagt
  30. Keine Atempause
  31. Explosive Wirte
  32. Entzündet
  33. Hochaffine Antikörper
  34. Instabiles Gewebe
  35. Wachsame Zellen
  36. Lange Infektion
  37. Titanenwächter
  38. Steife Hülle
  39. Schwache Replikation
  40. Glaskanone
  41. Berserkerstamm
  42. Koloss
  43. Raserei
  44. Schrotflinten-Genom
  45. Kettenreaktion
  46. Blutrausch
  47. Laut und stolz
  48. Geisterstamm
  49. Beengter Wirt
  50. Spielergenom
  51. Übertaktete Ulti
  52. Schlankes Genom
  53. Segment-Reassortment
  54. Reverse-Transkriptase-Übernahme
  55. Filovirus-Übersprung
  56. Spike-Rekombination

Mutationen, mit denen ein Virus seinen Rezeptor fester bindet, machen jedes Virion infektiöser.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): +30 % Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämme

Stabilisierende Mutationen in Kapsidproteinen helfen Virionen, Hitze, Austrocknung und Magensäure zu überstehen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): +40 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeAusrüstungswerte

Manche Viren werfen unnötige Gene ab, damit sie sich schneller kopieren und früher ausbreiten.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): +20 % Lauftempo. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeAusrüstungswerte

Schnellere Polymerasen und schnellerer Zusammenbau lassen manche Stämme neue Virionen Stunden früher freisetzen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Feuere 25 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten

Lytische Viren lassen ihre Wirtszellen platzen und setzen Virionen und entzündliche Trümmer auf einmal frei.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Sterbende Zellen platzen und fügen ihren Nachbarn 18 Schaden zu. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeEinzigartige FähigkeitenEndlos-Segen & -Flüche

Infektionen breiten sich schneller in Zellen aus, die reich an den Nukleotiden und der Energie sind, die ein Virus zum Kopieren braucht.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Heile 3 LP pro Kill. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche

Dichte Glykanschichten auf Hüllproteinen schirmen Viren physisch vor Antikörpern ab.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Blocke den ersten Treffer in jedem Raum. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten

Manche Virusgene sind uralt und seit Millionen von Jahren über Abstammungslinien hinweg erhalten, weil sie funktionieren.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Starte mit geladener Ulti; sie lädt 30 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inAbstammung & GenerationenStämme

Antigenvariation verändert die Teile eines Virus, die Antikörper erkennen, und lässt es an der Immunität vorbeischlüpfen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Immunzellen sehen 35 % weniger weit. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten

Hochaffine Anheftungsproteine helfen Virionen, an Zielzellen zu haften und sich um sie zu sammeln.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): 2,5x Aufsammelreichweite und +20 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeAusrüstungswerteEndlos-Segen & -Flüche

Manche Viren verbreiten sich über winzige Aerosole durch die Luft, die viel weiter reisen als Tröpfchen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Schüsse fliegen 35 % schneller und durchdringen +1 Zelle. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Starke Promotoren können die Gene eines Virus schneller und lauter einschalten als üblich.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Antigenshift lädt 60 % schneller und ist zu Beginn bereit. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten

Manche Viren infizieren Zellen still und schlagen dann alle auf einmal zu.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Hinterhalttreffer verursachen 60 % mehr Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Rekombination zwischen Stämmen kann seltene, erfolgreiche neue Genome erschaffen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): RNA-Stränge fallen 3x so oft. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Fehleranfälliges Kopieren lässt RNA-Viren schnell mutieren und ständig neue Varianten erkunden.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Geräumte Räume hinterlassen 2x so oft Mutationskugeln. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämme

Destabilisierende Mutationen lassen ein Virion außerhalb der Zelle leicht zerfallen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): −40 % max. LP · +60 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche

Defekte Polymerasen verlangsamen die Vermehrung eines Virus, ein Trick zur Herstellung abgeschwächter Lebendimpfstoffe.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): −20 % Lauftempo · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämme

Ein Wirt mit starker Vorimmunität (durch Impfung oder frühere Infektion) wehrt das Virus schneller ab.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Zellen haben +40 % LP · +50 % Nukleotide, 1,5x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche

Entzündungen rufen Wellen von Immunzellen zum Infektionsort.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): +40 % mehr Zellen pro Raum · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Aktivierte Immunzellen bewegen sich schneller und folgen chemischen Spuren zur Infektion.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Zellen bewegen sich 25 % schneller · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inElite-AffixeStämmeEndlos-Segen & -Flüche

Die Affinitätsreifung schärft Antikörper im Verlauf einer Infektion, sodass sie immer fester binden.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Zellen schlagen 35 % härter zu · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Bei manchen Menschen reagiert die angeborene Immunität stark und früh und fängt Infektionen schnell ab.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Entdeckung steigt 60 % schneller und beginnt bei 30 · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämme

Sauerstoffarmes Gewebe verändert das Verhalten von Zellen und kann Virus und Immunantwort bremsen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Du siehst nur einen kleinen Kreis · +50 % Nukleotide, 2x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Gedächtnis-T-Zellen aus einer früheren Infektion können ein zurückkehrendes Virus vom ersten Tag an jagen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Eine Killer-T-Zelle jagt dich von Anfang an · +60 % Nukleotide, 2x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Manche Infektionen schädigen Gewebe schneller, als der Körper es reparieren kann.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Geräumte Räume heilen nicht mehr · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Infizierte Zellen können explosionsartig sterben und Trümmer freisetzen, die nahes Gewebe schädigen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Sterbende Zellen platzen und können dich verletzen · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inElite-AffixeStämmeEndlos-Segen & -Flüche

Entzündungen beschleunigen die Gewebereparatur und helfen dem Wirt, sich von Schäden zu erholen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Verwundete Zellen regenerieren sich langsam · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inElite-AffixeRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche

Spät in einer Infektion werden Antikörper in riesigen Mengen gebildet und wirken schnell.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Gegnerische Schüsse fliegen 40 % schneller · +35 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Schwere Infektionen können Gewebe zerstören und beschädigte, instabile Bereiche hinterlassen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): 2,6x so viele Gruben · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Interferone versetzen nahe Zellen in höchste Alarmbereitschaft, bevor das Virus sie überhaupt erreicht.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Jede Zelle ist bereits alarmiert · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Manche Infektionen breiten sich weiter im Körper aus, bevor sie ihren Höhepunkt erreichen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): +3 Räume in jedem Organ · +30 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Manche Immunzellen werden bei starker Stimulation größer und aktiver.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Bosse haben +60 % LP · +40 % Nukleotide, 2x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Steifere Virusmembranen können das Eindringen in Zellen verlangsamen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): Sprint braucht 2x so lange zum Aufladen · +35 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Defekte Genome können die eigene Vermehrung eines Virus stören.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Fluch): −25 % Schaden · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Hochvirulente Stämme brennen oft schnell aus und schädigen ihren Wirt, bevor sie sich ausbreiten können.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): +60 % Schaden, −40 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inHandelsaltäreStämme

Manche Viren vermehren sich so aggressiv, dass sie die Ressourcen ihrer Wirtszelle erschöpfen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): Feuere 40 % schneller, aber geräumte Räume heilen nicht. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inElite-AffixeStämme

Große, robuste Viren wie Pockenviren tragen viele Gene, verbreiten sich aber langsamer.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): +60 % max. LP, −20 % Lauftempo. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Fieber beschleunigt sowohl die Virusvermehrung als auch die Immunantwort.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): Du bewegst dich 25 % schneller und jede Zelle 25 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRaummerkmaleStämme

Viren, die riesige Mengen schwacher Virionen freisetzen, setzen auf schiere Masse.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): +2 Projektile (40 % Schaden), −30 % Schaden, Schüsse 15 % langsamer. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Zytokinstürme schaden dem Virus und dem Wirt gleichzeitig.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): Sterbende Zellen platzen mit 18 Schaden: Das trifft sie und dich. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inSynergienStämme

Manche Viren wachsen, indem sie Ressourcen des Wirts verbrauchen, auf Kosten seiner Erholung.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): Auto-Angriffe heilen 2 % ihres Schadens, aber Räume heilen nicht. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inRun-ModifikatorenModifikator-KombosStämme

Stark symptomatische Infektionen verbreiten sich leicht, lösen aber auch starke Immunantworten aus.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): +35 % Schaden, Entdeckung steigt 100 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Viren, die sich gut verstecken, tragen oft weniger Gene und sind empfindlicher.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): Zellen sehen 50 % weniger weit, aber −30 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

In kleinen, dichten Geweben sind Infektionen kürzer, aber heftiger.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): 2 Räume weniger pro Organ, 30 % mehr Zellen in jedem. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Riskante Strategien wie extrem schnelle Vermehrung können sich auszahlen oder nach hinten losgehen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): +100 % Nukleotide, Zellen schlagen 50 % härter zu. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Manche Gene anderen vorzuziehen lässt ein Virus in einer Aufgabe glänzen, auf Kosten einer anderen.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): Die Ulti lädt 100 % schneller, Antigenshift 50 % langsamer. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inStämme

Kleine Genome kopieren sich schneller, bieten aber weniger Schutz.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (gemischt): +30 % Tempo und 20 % schnelleres Feuern, −25 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inHandelsaltäreStämme

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Wird zu Influenza A. +10 % Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inVirussprüngeStämme

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Wird zum Retrovirus. +12 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inVirussprüngeStämme

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Wird zum Filovirus. +15 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inVirussprüngeStämme

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Im Spiel

Eine Run-Mutation (Segen): Wird zum Halovirus. +8 % Lauftempo. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.

Kommt vor inVirussprüngeStämme