Die Stämme, die deine Abstammungslinie mutieren lassen.
Mutationen, mit denen ein Virus seinen Rezeptor fester bindet, machen jedes Virion infektiöser.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): +30 % Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämme
Stabilisierende Mutationen in Kapsidproteinen helfen Virionen, Hitze, Austrocknung und Magensäure zu überstehen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): +40 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeAusrüstungswerte
Manche Viren werfen unnötige Gene ab, damit sie sich schneller kopieren und früher ausbreiten.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): +20 % Lauftempo. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeAusrüstungswerte
Schnellere Polymerasen und schnellerer Zusammenbau lassen manche Stämme neue Virionen Stunden früher freisetzen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Feuere 25 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten
Genduplikation gibt einem Virus eine Ersatzkopie eines Gens, die eine neue Aufgabe übernehmen kann.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): +1 Projektil bei jedem Schuss (40 % Schaden). Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inFunktions-FreischaltungenStämmeEinzigartige FähigkeitenSpielmodus InfizierenDer Kodex
Lytische Viren lassen ihre Wirtszellen platzen und setzen Virionen und entzündliche Trümmer auf einmal frei.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Sterbende Zellen platzen und fügen ihren Nachbarn 18 Schaden zu. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeEinzigartige FähigkeitenEndlos-Segen & -Flüche
Viren programmieren den Zellstoffwechsel um, um Nährstoffe und Bausteine für sich abzuzweigen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Auto-Angriffe heilen 1,5 % ihres Schadens. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inElite-AffixeStämmeEinzigartige FähigkeitenEndlos-Segen & -Flüche
Infektionen breiten sich schneller in Zellen aus, die reich an den Nukleotiden und der Energie sind, die ein Virus zum Kopieren braucht.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Heile 3 LP pro Kill. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Persistente Viren vermehren sich langsam und stetig, ohne ihre Wirtszelle zu töten.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Regeneriere 1 LP pro Sekunde. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleAbstammung & GenerationenStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Dichte Glykanschichten auf Hüllproteinen schirmen Viren physisch vor Antikörpern ab.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Blocke den ersten Treffer in jedem Raum. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten
Manche Virusgene sind uralt und seit Millionen von Jahren über Abstammungslinien hinweg erhalten, weil sie funktionieren.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Starte mit geladener Ulti; sie lädt 30 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inAbstammung & GenerationenStämme
Viele Viren verbreiten sich, bevor Symptome auftreten, und bleiben unter dem Radar des Immunsystems.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Entdeckung steigt 40 % langsamer. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleModifikator-KombosStämmeAusrüstungswerte
Antigenvariation verändert die Teile eines Virus, die Antikörper erkennen, und lässt es an der Immunität vorbeischlüpfen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Immunzellen sehen 35 % weniger weit. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten
Manche Virusproteine schädigen die Membranen von Immunzellen, die sie zu packen versuchen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Zellen, die dich berühren, nehmen 15 Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeEinzigartige FähigkeitenEndlos-Segen & -Flüche
Hochaffine Anheftungsproteine helfen Virionen, an Zielzellen zu haften und sich um sie zu sammeln.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): 2,5x Aufsammelreichweite und +20 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeAusrüstungswerteEndlos-Segen & -Flüche
Manche Viren verbreiten sich über winzige Aerosole durch die Luft, die viel weiter reisen als Tröpfchen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Schüsse fliegen 35 % schneller und durchdringen +1 Zelle. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Starke Promotoren können die Gene eines Virus schneller und lauter einschalten als üblich.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Antigenshift lädt 60 % schneller und ist zu Beginn bereit. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämmeEinzigartige Fähigkeiten
Manche Viren infizieren Zellen still und schlagen dann alle auf einmal zu.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Hinterhalttreffer verursachen 60 % mehr Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Rekombination zwischen Stämmen kann seltene, erfolgreiche neue Genome erschaffen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): RNA-Stränge fallen 3x so oft. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Fehleranfälliges Kopieren lässt RNA-Viren schnell mutieren und ständig neue Varianten erkunden.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Geräumte Räume hinterlassen 2x so oft Mutationskugeln. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämme
Destabilisierende Mutationen lassen ein Virion außerhalb der Zelle leicht zerfallen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): −40 % max. LP · +60 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Defekte Polymerasen verlangsamen die Vermehrung eines Virus, ein Trick zur Herstellung abgeschwächter Lebendimpfstoffe.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): −20 % Lauftempo · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämme
Ein Wirt mit starker Vorimmunität (durch Impfung oder frühere Infektion) wehrt das Virus schneller ab.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Zellen haben +40 % LP · +50 % Nukleotide, 1,5x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Entzündungen rufen Wellen von Immunzellen zum Infektionsort.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): +40 % mehr Zellen pro Raum · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Aktivierte Immunzellen bewegen sich schneller und folgen chemischen Spuren zur Infektion.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Zellen bewegen sich 25 % schneller · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inElite-AffixeStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Die Affinitätsreifung schärft Antikörper im Verlauf einer Infektion, sodass sie immer fester binden.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Zellen schlagen 35 % härter zu · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Bei manchen Menschen reagiert die angeborene Immunität stark und früh und fängt Infektionen schnell ab.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Entdeckung steigt 60 % schneller und beginnt bei 30 · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämme
Sauerstoffarmes Gewebe verändert das Verhalten von Zellen und kann Virus und Immunantwort bremsen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Du siehst nur einen kleinen Kreis · +50 % Nukleotide, 2x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Gedächtnis-T-Zellen aus einer früheren Infektion können ein zurückkehrendes Virus vom ersten Tag an jagen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Eine Killer-T-Zelle jagt dich von Anfang an · +60 % Nukleotide, 2x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Manche Infektionen schädigen Gewebe schneller, als der Körper es reparieren kann.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Geräumte Räume heilen nicht mehr · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Infizierte Zellen können explosionsartig sterben und Trümmer freisetzen, die nahes Gewebe schädigen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Sterbende Zellen platzen und können dich verletzen · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inElite-AffixeStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Entzündungen beschleunigen die Gewebereparatur und helfen dem Wirt, sich von Schäden zu erholen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Verwundete Zellen regenerieren sich langsam · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inElite-AffixeRaummerkmaleStämmeEndlos-Segen & -Flüche
Spät in einer Infektion werden Antikörper in riesigen Mengen gebildet und wirken schnell.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Gegnerische Schüsse fliegen 40 % schneller · +35 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Schwere Infektionen können Gewebe zerstören und beschädigte, instabile Bereiche hinterlassen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): 2,6x so viele Gruben · +40 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Interferone versetzen nahe Zellen in höchste Alarmbereitschaft, bevor das Virus sie überhaupt erreicht.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Jede Zelle ist bereits alarmiert · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Manche Infektionen breiten sich weiter im Körper aus, bevor sie ihren Höhepunkt erreichen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): +3 Räume in jedem Organ · +30 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Manche Immunzellen werden bei starker Stimulation größer und aktiver.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Bosse haben +60 % LP · +40 % Nukleotide, 2x RNA. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Steifere Virusmembranen können das Eindringen in Zellen verlangsamen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): Sprint braucht 2x so lange zum Aufladen · +35 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Defekte Genome können die eigene Vermehrung eines Virus stören.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Fluch): −25 % Schaden · +50 % Nukleotide. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Hochvirulente Stämme brennen oft schnell aus und schädigen ihren Wirt, bevor sie sich ausbreiten können.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): +60 % Schaden, −40 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inHandelsaltäreStämme
Manche Viren vermehren sich so aggressiv, dass sie die Ressourcen ihrer Wirtszelle erschöpfen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): Feuere 40 % schneller, aber geräumte Räume heilen nicht. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inElite-AffixeStämme
Große, robuste Viren wie Pockenviren tragen viele Gene, verbreiten sich aber langsamer.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): +60 % max. LP, −20 % Lauftempo. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Fieber beschleunigt sowohl die Virusvermehrung als auch die Immunantwort.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): Du bewegst dich 25 % schneller und jede Zelle 25 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRaummerkmaleStämme
Viren, die riesige Mengen schwacher Virionen freisetzen, setzen auf schiere Masse.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): +2 Projektile (40 % Schaden), −30 % Schaden, Schüsse 15 % langsamer. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Zytokinstürme schaden dem Virus und dem Wirt gleichzeitig.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): Sterbende Zellen platzen mit 18 Schaden: Das trifft sie und dich. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inSynergienStämme
Manche Viren wachsen, indem sie Ressourcen des Wirts verbrauchen, auf Kosten seiner Erholung.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): Auto-Angriffe heilen 2 % ihres Schadens, aber Räume heilen nicht. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inRun-ModifikatorenModifikator-KombosStämme
Stark symptomatische Infektionen verbreiten sich leicht, lösen aber auch starke Immunantworten aus.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): +35 % Schaden, Entdeckung steigt 100 % schneller. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Viren, die sich gut verstecken, tragen oft weniger Gene und sind empfindlicher.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): Zellen sehen 50 % weniger weit, aber −30 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
In kleinen, dichten Geweben sind Infektionen kürzer, aber heftiger.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): 2 Räume weniger pro Organ, 30 % mehr Zellen in jedem. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Riskante Strategien wie extrem schnelle Vermehrung können sich auszahlen oder nach hinten losgehen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): +100 % Nukleotide, Zellen schlagen 50 % härter zu. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Manche Gene anderen vorzuziehen lässt ein Virus in einer Aufgabe glänzen, auf Kosten einer anderen.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): Die Ulti lädt 100 % schneller, Antigenshift 50 % langsamer. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inStämme
Kleine Genome kopieren sich schneller, bieten aber weniger Schutz.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (gemischt): +30 % Tempo und 20 % schnelleres Feuern, −25 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inHandelsaltäreStämme
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Wird zu Influenza A. +10 % Schaden. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inVirussprüngeStämme
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Wird zum Retrovirus. +12 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inVirussprüngeStämme
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Wird zum Filovirus. +15 % max. LP. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inVirussprüngeStämme
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Im Spiel
Eine Run-Mutation (Segen): Wird zum Halovirus. +8 % Lauftempo. Beim Tod für die nächste Generation gewählt; wird sie erneut vererbt, verstärkt sie sich.
Kommt vor inVirussprüngeStämme