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Kodex

Spielmechaniken

Wie die Systeme eines Runs und deiner Abstammungslinie funktionieren.

40 EinträgeAlle Kategorien
Inhalt40
  1. Entdeckung
  2. Jägertrupps
  3. Killer-T-Zellen
  4. Behandlungen
  5. Immunalarm
  6. Zytokinsturm
  7. Das Immunsystem lernt
  8. Aufmerksamkeit & Tarnung
  9. Hinterhalt
  10. Auto-Angriff & Schussarten
  11. Sprint
  12. Signatur, Ulti & Fähigkeit
  13. Virusklassen
  14. Elite-Zellen & Affixe
  15. Schilde, Panzerung & Schadensarten
  16. Statuseffekte
  17. Kritische Treffer & Lebensraub
  18. Bosse
  19. Räume & Wellen
  20. Spezialräume
  21. Raumstufen
  22. Gene, versiegelte Türen & Schlüsselwächter
  23. Gefahren
  24. Merkmale
  25. Synergien
  26. Stämme & Abstammung
  27. Tiefer starten
  28. Extraleben
  29. Power-ups
  30. Wirte & Wirtsmerkmale
  31. Rivalisierende Viren
  32. Tumore & Metastasen
  33. Ausrüstung
  34. Nukleotide & Materialien
  35. Petrilabor
  36. Stufen & Fähigkeitenbaum
  37. Run-Modifikatoren
  38. Herausforderungen
  39. Spielmodus Endlos
  40. Reaktionen im Spielmodus Pandemie

Wie aufmerksam das Immunsystem des Wirts auf dich ist, von 0 bis 100. Es ist die Leiste neben dem Auge oben auf dem Bildschirm, und je voller sie ist, desto härter wehrt sich das Immunsystem.

Im Spiel

Was sie erhöht:

  • Eine Zelle, die dich entdeckt (am meisten), und Zellen, die den Alarm an ihre Nachbarn weitergeben
  • Jeder Kill, etwas mehr, je mehr du in diesem Run getötet hast
  • Getroffen werden, deine Signaturfähigkeit nutzen und falsche Antworten in Rätselräumen
  • Jede Zelle, die dich gerade jagt, jede Sekunde, dazu ein langsamer passiver Anstieg

Was sie nie erhöht: die Zellen, die das Immunsystem hinter dir herschickt (Jägertrupps, Zellen aus Immunbelagerungen und Behandlungen, Killer-T-Zellen). Ob sie dich entdecken, treffen oder sterben: Sie fügen nichts hinzu.

Was sie senkt: 5 Sekunden, in denen dich nichts jagt, danach sinkt sie stetig. Ausrüstung, Stämme und einige Merkmale lassen sie langsamer steigen.

Die Abschnitte der Leiste:

  • 0–34: ruhig. Nur die Zellen in jedem Raum.
  • 35: erster Jägertrupp. Eine Markierung auf der Leiste zeigt ihn.
  • 60: zweiter Jägertrupp, größer.
  • 75: Der Wirt kann eine Behandlung nehmen (alle 10 Sekunden eine Chance von 30 %).
  • 80: dritter Jägertrupp, noch größer.
  • 100: Killer-T-Zellen werden losgeschickt und jagen dich von Raum zu Raum.

Eine Trupp-Schwelle löst erst wieder aus, wenn die Entdeckung 20 darunter gefallen ist.

Fun Fact: Halte dich ein paar Sekunden aus Kämpfen heraus, und die Leiste leert sich von selbst. Zufluchtsräume senken sie schnell.

Kommt vor inHalovirusEntdeckungPetrilaborModifikator-KombosEndlos-Segen & -FlücheDer Kodex

Gruppen von Immunzellen, die direkt auf dich angesetzt werden, wenn die Entdeckung 35, 60 oder 80 überschreitet.

Im Spiel

Ein Trupp strömt durch die fernste Tür herein und jagt dich bereits. Er besteht vor allem aus Neutrophilen plus einer B-Zelle; ab der Lunge kommt eine Makrophage dazu, ab der Blutbahn eine NK-Zelle und ein Blutplättchenklumpen.

Jeder Trupp in diesem Run ist größer als der letzte (und tiefere Organe schicken mehr), und sie werden wie jede Welle mit dem Immunalarm zäher.

Fun Fact: Trupps kommen durch die Tür, die am weitesten von dir entfernt ist, also hast du einen Moment, dich vorzubereiten.

Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.

Im Spiel

Eine Warnung ertönt, und sofort kommt ein Rudel. Es folgt dir durch jede Tür und behält seine Wunden, bis es zerstört ist. Seine Gesundheit erscheint in der oberen Leiste.

Jede Generation ist stärker (+60 % Gesundheit, härtere Treffer) und lernt eine neue Fähigkeit:

  • Generation 1: ein Sprung auf dich
  • Generation 2: + Perforinringe
  • Generation 3: + zielsuchende Granzymschüsse, und sie kommen zu zweit
  • Generation 4: + bei halber Gesundheit klont sich jede
  • Generation 5+: Rudel zu dritt, mit breiteren Granzymsalven

Sie sind immer 15 % schneller als du, egal wie schnell dein Build wird, also kannst du ihnen nicht einfach davonlaufen.

Eine zu töten spaltet sie in zwei kleinere Kopien (die sich nicht mehr spalten). Das Rudel gilt erst als zerstört, wenn jede Kopie tot ist. Nur die Originale lassen die eigene Beute einer Killer-T-Zelle fallen (Materialien, manchmal Ausrüstung oder ein Extraleben und im Spielmodus Pandemie RNA); eine Elite-Kopie lässt trotzdem fallen, was jede Elite fallen lässt.

Nachdem ein Rudel ausgelöscht ist, fällt die Entdeckung auf 0 und kann 20 Sekunden lang gar nicht steigen; die nächste, stärkere Generation kommt, sobald sie wieder voll ist. Solange ein Rudel unterwegs ist, kann die Entdeckung nicht in ein weiteres überlaufen.

Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.

Kommt vor inKiller-T-ZellenStufen-FreischaltungenMeilenstein-HerausforderungenMechanik-Freischaltungen

Der Wirt fühlt sich krank und nimmt Medikamente, wenn die Entdeckung 75 oder mehr beträgt.

Im Spiel

Alle 10 Sekunden bei Entdeckung 75+ gibt es eine Chance von 30 % (nie während eines Bosskampfs). Eine farbige Warnung pulsiert 2 Sekunden lang, dann flutet eine von drei Dosen den Raum:

  • Virostatikum (Tamiflu oder Tenofovir bei Retrovirus): Medikamentenkapseln plus Antikörper und Neutrophile. Solange es wirkt, schießt du langsamer.
  • Auffrischimpfung (PrEP bei Retrovirus): Impfstofffläschchen plus Antikörper, B-Zellen und Plasmablasten. Solange sie wirkt, nehmen Zellen weniger Schaden.
  • Interferon: NK-Zellen, Antikörper, Neutrophile und Monozyten. Solange es wirkt, nimmst du mehr Schaden.

Medikamentenkapseln und Impfstofffläschchen halten sich hinter dem Schwarm und unterstützen ihn; allein sind sie zerbrechlich. Überlebe oder räume die Dosis für Nukleotide, Splitter, manchmal ein Chaperon oder ein Extraleben. Jede Dosis in diesem Run ist stärker als die letzte, und die nächste lässt länger auf sich warten.

Fun Fact: Wer den Raum verlässt, entkommt einer Dosis; wer sie überlebt, wird belohnt.

Kommt vor inBehandlungen & ImpfstoffeStufen-FreischaltungenRun-ModifikatorenModifikator-KombosMechanik-Freischaltungen

Das Immunsystem fährt hoch, je länger die Infektion dauert.

Im Spiel

Der Alarm steigt alle 20 Sekunden des Runs um eine Stufe. Jede Stufe gibt neu erscheinenden Zellen 6 % mehr Gesundheit, macht Elite-Zellen wahrscheinlicher und macht jeden Treffer gegen dich 4 % stärker.

Fun Fact: Wer zügig durch ein Organ zieht, macht jeden Kampf etwas leichter.

Kommt vor inEntdeckungDas HUDWeltreaktionen & Wetter

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Im Spiel

Ab dem vierten Organ zeigt die Zytokinsturm-Anzeige (die dünne Leiste mit einem Wirbelsturm unter der Entdeckung), wie weit dein Build voraus ist. Sie beobachtet zwei Dinge und richtet sich nach dem höheren: wie lange gewöhnliche Zellen durchhalten, sobald du sie triffst (deine letzten 24 Kills; sie beginnt sich zu füllen, wenn sie in unter etwa 1,4 Sekunden sterben, und ist bei etwa einer Drittelsekunde voll), und wie sehr dich das Kämpfen verletzt (Schaden in deiner letzten Kampfminute: Sie beginnt sich zu füllen, wenn du weniger als etwa ein Drittel deiner max. Gesundheit pro Minute verlierst, und ist bei etwa 6 % voll). Volle Stärke erreicht sie erst, wenn du 6 Merkmale hast.

Sie wird zur Warnung orange. Hinter ihrer Markierung wird sie rot, und das Immunsystem reagiert: Einige neu erscheinende Zellen kommen ANGEPASST, erkennbar an einem pulsierenden purpurroten Halo:

  • Bis zu 3× Gesundheit
  • Nehmen bis zu 35 % weniger Schaden
  • Nehmen bis zu 60 % weniger Schaden über Zeit (Brennen, Gift)
  • Bewegen sich bis zu 80 % schneller
  • Treffen bis zu 60 % härter
  • Ihre Treffer durchdringen deine Abwehr: Schilde schlucken nur 30 % davon, Panzerung (und Steinhaut) wirkt mit halber Stärke, und Raumschilde blocken sie nicht

Bei vollem Druck passen sich bis zu 45 % der Zellen an. Bosse, Killer-T-Zellen, Antikörper und Tumore nie.

STURMWELLE: Bleibt die Anzeige voll, steigt sie alle 20 Sekunden Kampf um eine Stufe, ohne Grenze: Mit jeder Stufe passen sich mehr Zellen an (bis zu 90 %), und sie bekommen 40 % mehr Gesundheit und treffen 25 % härter. Lass nach (oder triff auf zähere Zellen), und der Druck sinkt wieder und beendet die Welle.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Kommt vor inAdaptive ImmunitätDas HUDStufen-FreischaltungenRun-ModifikatorenMechanik-Freischaltungen

Adaptive Immunität: Der Wirt studiert, wie du angreifst, und wächst mit der Infektion, sodass derselbe Trick immer weniger wirkt.

Im Spiel

Stufe des Immunsystems (die L-Zahl am Auge oben):

  • Sie beginnt bei 1, steigt mit jedem erreichten Organ um eins und mit jeder zerstörten Killer-T-Generation um eins
  • Jede neue Stufe wird angekündigt; höhere Stufen bedeuten, dass die Abwehr des Wirts gereift ist

Deine Schüsse lernen:

  • Sobald der Immunalarm 3 erreicht, beobachtet das Immunsystem deine letzten 20 Treffer
  • Waren 60 % oder mehr davon eine Schussart, macht diese 30 % weniger Schaden, bis du abwechselst

Sich an dich erinnern:

  • Gedächtnis-B-Zellen nehmen halben Schaden von der letzten Schussart, die sie getroffen hat, bis du wechselst
  • Dendritische Zellen, die dich 2,5 Sekunden im Blick behalten, präsentieren dein Antigen: Die Entdeckung springt, und jede Zelle im Raum wird alarmiert, danach alle 4 Sekunden erneut, solange sie leben
  • Jede Killer-T-Generation kommt stärker zurück, mit neuen Fähigkeiten

Nichts davon gilt in der Endlos-Arena, wo die eigenen Regeln jedes Sets gelten.

Fun Fact: Wechselst du deine Schussarten (oder tauschst mit Antigenshift), kann es dich nie festnageln.

Kommt vor inAdaptive ImmunitätDas HUDStufen-FreischaltungenMechanik-Freischaltungen

Zellen wissen nicht immer, dass du da bist.

Im Spiel

Die erste Welle eines Kampfs wartet ahnungslos im Raum und wandert nahe ihrem Startpunkt umher. Eine Zelle bemerkt dich, wenn du in Sichtweite kommst (etwa 250 Punkte mit freier Sicht) oder sehr nah (85 Punkte: Sie hört dich). Eine Zelle, die dich entdeckt, alarmiert andere in der Nähe, mit einem „!“ über jeder. Eine Zelle, die dich 8 Sekunden aus den Augen verliert, gibt die Jagd auf. Die Latenz des Retrovirus und einige Fähigkeiten können Zellen dich vergessen lassen.

Fun Fact: Zellen können nicht durch Gewebe sehen: Nähere dich hinter Knoten und Wänden.

Kommt vor inEntdeckung

Eine Zelle treffen, bevor sie dich bemerkt hat.

Im Spiel

Dein Auto-Angriff zielt auf ahnungslose Zellen erst aus geringerer Entfernung (210 Punkte statt 380 bei Zellen, die dich jagen). Ein Schuss, der eine ahnungslose Zelle trifft, macht 2,5× Schaden und zeigt HINTERHALT. Der Treffer alarmiert sie, und sie beginnt dich zu jagen.

Fun Fact: Ausrüstung, Stämme und Fähigkeitsknoten können den Hinterhaltschaden noch weiter steigern.

Kommt vor inEntdeckungSteuerung im RunAbstammung & GenerationenAusrüstungswerte

Dein Virus feuert von selbst auf die nächste Zelle, die es sehen kann.

Im Spiel

Es zielt auf die nächste jagende Zelle innerhalb von 380 Punkten (oder eine ahnungslose innerhalb von 210), nie durch Gewebe, und hält bei bewegten Zielen vor. Zusätzliche Projektile fliegen nebeneinander.

Die Antigendrift der Influenza wechselt die Schussart alle paar Sekunden:

  • Standard: einfache Schüsse
  • Durchdringend: fliegt durch Zellen hindurch
  • Teilend: teilt sich bei einem Treffer in zwei
  • Explosiv: platzt beim Aufprall und knackt Panzerung

Verlässt du dich zu sehr auf eine Schussart, passt sich das Immunsystem an und widersteht ihr ein wenig.

Fun Fact: Positionierung ist dein Zielen: Stell dich so, dass die gewünschte Zelle die nächste in Sichtweite ist.

Kommt vor inRegeln für alle VirenInfluenza ASteuerung im RunAusrüstungswerte

Ein schneller Bewegungsschub.

Im Spiel

Während eines Sprints kannst du nicht verletzt werden, und ein Sprint trägt dich über Gruben. Er lädt in etwa einer Sekunde auf (Ausrüstung, Merkmale und Fähigkeiten können das verkürzen, und die Fähigkeit Jetstream lässt ihn 2 Ladungen halten). Sprint-Ausbruch-Merkmale sprengen die Stelle, von der du wegsprintest, und hinterlassen dort einen Ring, der Zellen trifft, die dir folgen; Transzytose macht daraus einen Teleport durch Zellen und Wände.

Fun Fact: Sprinte durch Angriffe hindurch statt von ihnen weg. Vorsicht vor Thymozyten, die deinen Sprint nachmachen.

Kommt vor inSteuerung im RunPetrilaborRun-ModifikatorenModifikator-KombosDer ShopEndlos-Segen & -FlücheSteuerung & Barrierefreiheit

Deine drei Spezialtasten rechts.

Im Spiel

  • SHIFT / LATENZ: die Signaturfähigkeit deiner Klasse. Sie lädt sich durch Kills auf (Bosse füllen sie schneller) und erhöht beim Einsatz die Entdeckung. Antigenshift der Influenza feuert eine Salve jeder Schussart; die Latenz des Retrovirus verbirgt dich.
  • ULTI: deine ultimative Fähigkeit. Sie lädt sich auf, wenn du Zellen triffst und tötest; nach dem Einsatz kann sie 3 Sekunden lang nicht laden (die Taste zählt herunter). Jede Möglichkeit, sie schneller zu laden (Labor, Ausrüstung, Stämme, Modifikatoren), wartet trotzdem diese 3 Sekunden ab. Pandemie der Influenza infiziert alles in der Nähe; Integrationsschub des Retrovirus hat einen eigenen Effekt.
  • FÄHIGKEIT: die aktive Fähigkeit, die du im Fähigkeitenbaum ausgerüstet hast (Virenausbruch, Aerosolisieren oder Saisonale Erholung), mit eigener Abklingzeit. Verstärkungen im selben Baum ändern, wie sie funktioniert.

Das Petrilabor verbessert die Signaturfähigkeit und die Ulti.

Fun Fact: Heb dir die Ulti für Bosse und große Wellen auf.

Kommt vor inRegeln für alle VirenEinen Run startenSteuerung im RunDas HUDPetrilaborRun-ModifikatorenModifikator-KombosFunktions-FreischaltungenAusrüstungswerteBoni für KlassenfähigkeitenVerbessernSpielmodus Infizieren

Die Viren, die du spielen kannst, jedes mit eigenem Stil.

Im Spiel

  • Influenza A, der Gestaltwandler: Antigendrift wechselt deine Schussart, Antigenshift feuert alle Mutationen auf einmal, und Pandemie infiziert alles in der Nähe.
  • Retrovirus, der Überläufer: Zellen, die seine Schüsse töten, werden in einem Reservoir gespeichert, und Integrationsschub setzt sie als Verbündete frei, die eine Weile für dich kämpfen; es macht 50 % mehr Schaden an Bossen und Killer-T-Zellen und versteckt sich mit Latenz.
  • Filovirus, der Blutungsauslöser: Treffer lassen Zellen bluten, Hämorrhagie lässt jede nahe Zelle bluten, und Virale Hämorrhagie trifft jede nahe Zelle schwer.
  • Halovirus, der Superspreader: schnell; die Entdeckung steigt langsamer, Spike-Salven, Variantenschub und ein Superspreader-Ereignis.

Alle Viren teilen eine Abstammungslinie: dieselbe Stufe, denselben Fähigkeitenbaum, dasselbe Petrilabor und dieselbe Ausrüstung. Die Mutation einer Generation bestimmt, welches Virus sie ist.

Fun Fact: Die Mutation einer Generation bestimmt ihr Virus: Manche Mutationen machen die Abstammungslinie zu einem anderen.

Kommt vor inRegeln für alle VirenVirussprüngeDas HUDEP & StufenAbstammung & Generationen

Stärkere Versionen normaler Zellen, umringt von ihrer Stufenfarbe.

Im Spiel

Zellen würfeln eine Stufe: Weiß, Grün, Blau, Lila, Orange, Rot oder Prismatisch. Höhere Stufen haben mehr Gesundheit, treffen härter, bewegen sich schneller, sehen größer aus und lassen mehr fallen. Tiefere Organe und höherer Alarm machen Elite-Zellen häufiger.

Ab Blau tragen sie Affixe, die über ihrem Kopf stehen:

  • Flink: schneller
  • Gepanzert: eine Panzerleiste, die zuerst gebrochen werden muss
  • Geschützt: eine Schildleiste, die zuerst gebrochen werden muss
  • Regenerierend: heilt sich mit der Zeit
  • Vampirisch: heilt sich, wenn sie dich berührt
  • Explosiv: platzt, wenn sie stirbt
  • Teilend: teilt sich beim Tod in zwei
  • Wütend: unter halber Gesundheit schneller und wilder

Fun Fact: Elite-Zellen lassen bessere Beute fallen, auch Ausrüstung.

Kommt vor inElite-StufenStufen-FreischaltungenMechanik-Freischaltungen

Zusätzliche Lebensleisten, die Schaden vor der Gesundheit einer Zelle schlucken.

Im Spiel

Ein Schild (cyanfarbene Leiste) schluckt Schaden zuerst; elektrischer Schaden (vom Merkmal M2-Ionenkanal) reißt ihn schneller auf. Panzerung (graue Leiste) kommt als Nächstes und lässt nur einen Teil jedes Treffers durch; explosive Schüsse knacken sie viel schneller. Gesundheit (rote Leiste) kommt zuletzt.

Fun Fact: Pass deinen Schaden der Abwehr an: elektrisch gegen Schilde, explosiv gegen Panzerung.

Kommt vor inElite-AffixeDas HUDModifikator-KombosFunktions-FreischaltungenAusrüstungswerte

Anhaltende Effekte, die deine Schüsse und Ausbrüche Zellen zufügen.

Im Spiel

  • Brennen (Pyrogenes Fieber, Fieberspur, Flammenwerfer): 3 Sekunden lang Schaden jede Sekunde
  • Gift (NSP4-Enterotoxin, Giftspur, Nebelschleier): stapelt sich bis zu 10-mal, mehr Schaden pro Stapel
  • Verlangsamung (Kälteanpassung, Kälteeinbruch): Jeder Treffer hat eine Chance, die Zelle 2 Sekunden lang zu verlangsamen; Upgrades verstärken die Verlangsamung bis zu 60 % (halb bei Bossen). Verlangsamungen stapeln sich nie: Eine verlangsamte Zelle kann erst wieder verlangsamt werden, wenn es nachlässt
  • Frostaura ist die Ausnahme: Jede Zelle darin bleibt verlangsamt, und sie kann Zellen kurz einfrieren (nie Bosse)
  • Elektrisch (M2-Ionenkanal, Ionenschub, Blitze): zusätzlicher Schaden, der Schilde aufreißt

Abgesehen vom Einfrieren durch Frostaura hält nichts eine Zelle ganz auf: keine Betäubungen.

Fun Fact: Eine Zelle leuchtet in der Farbe dessen, was auf sie wirkt.

Kommt vor inFunktions-Freischaltungen

Glückstreffer mit doppeltem Schaden und Heilung durch deinen eigenen Schaden.

Im Spiel

Die kritische Trefferchance (durch Ausrüstung, Stämme, Effekte und das Merkmal Hochaffine Bindung) lässt einen Treffer 2× Schaden verursachen und zeigt KRIT; kritischer Trefferschaden (durch Ausrüstung und Hochaffine Bindung) kommt zu diesen 2× hinzu. Lebensraub heilt dich um einen Teil des Schadens deiner Auto-Angriffe, einmal pro Schuss, höchstens 3 % des Schadens.

Fun Fact: Lebensraub wirkt nur bei Auto-Angriffen, also lohnt es sich, ständig weiterzufeuern.

Kommt vor inAusrüstungswerteEndlos-Segen & -Flüche

Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.

Im Spiel

Die Türen des Bossraums bleiben verschlossen, bis er stirbt. Bei 2/3 und 1/3 seiner Gesundheit schirmt er sich ab (brich zuerst den Schild) und ruft Verstärkung; in seiner letzten Phase ist jeder Angriff schneller und schleudert zusätzlich einen Ring aus Schüssen.

Bosse wählen ihre Angriffe zufällig und zielen dorthin, wohin du läufst, also bleib in Bewegung. Ein Sieg öffnet den Durchgang zum nächsten Organ und bringt ein benanntes Set-Teil (im Spielmodus Pandemie ein gewöhnliches Teil), Materialien und mehr. Der letzte Boss beendet den Run mit einem Sieg.

Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.

Kommt vor inRetrovirusOrganbosseDie OrgankarteDas HUDEP & StufenPetrilaborMeilenstein-HerausforderungenAusrüstungsquellenSpielmodus Endlos

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Im Spiel

Kampfräume verschließen ihre Türen, solange Zellen dich jagen. Die erste Welle wartet im Raum verteilt; spätere Wellen strömen schon jagend herein. Die obere Pille zeigt die Welle und wie viele Zellen noch übrig sind.

Ein geschaffter Kampf heilt 10 % deiner maximalen Gesundheit, hinterlässt etwa jedes dritte Mal eine Mutationskugel, manchmal eine Vesikeltruhe und lockt vielleicht ein rivalisierendes Virus an.

Die Minikarte zeigt Räume, in denen du warst oder neben denen du stehst: Weiß bist du, Rot ist unerledigt, und Spezialräume und Raumstufen haben farbige Umrisse. Der Bossraum hat einen Totenkopf.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Kommt vor inEntdeckungEinen Run startenDie OrgankarteDas HUDRun-ModifikatorenMeilenstein-HerausforderungenMechanik-FreischaltungenSpielmodus Pandemie

Räume, die keine reinen Kämpfe sind, auf der Minikarte farbig umrandet.

Im Spiel

  • Mutationskammer: eine kostenlose Mutationskugel und eine Truhe
  • Rezeptor-Rätsel: Tritt auf alle Platten gleichzeitig oder wiederhole die Reihenfolge, in der sie aufleuchten. Fehler erhöhen die Entdeckung. Belohnung: eine Kugel, eine Truhe, Materialien, manchmal RNA
  • Handelsaltäre: Nimm einen Handel an (etwas Starkes gegen einen Preis) oder geh weiter
  • Mutagenes Becken: ein zufälliges, oft seltenes Merkmal für 20 % deiner aktuellen Gesundheit
  • Lysekammer: Lass jede Wirtszelle platzen, bevor die Zeit abläuft
  • Immunbelagerung: Die Türen schließen sich und Verstärkung strömt ständig herein; überlebe bis zum Ende der Zeit
  • Zuflucht: Schlüpf in die Zelle, um die Hälfte deiner Gesundheit zu heilen, die Entdeckung zu senken und deine Jäger abzuschütteln
  • Genkammer: der Schlüsselwächter und das Gen, das er hütet
  • Tumorraum: ein Krebs (siehe Tumore & Metastasen)

Fun Fact: Merk dir Zufluchten: Du kannst zu einer zurückkehren, wenn die Entdeckung hoch wird.

Kommt vor inSpezialräumeStufen-FreischaltungenMeilenstein-HerausforderungenMechanik-Freischaltungen

Jeder Raum würfelt eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch, mit Vorteilen und Nachteilen.

Im Spiel

Ungewöhnliche Räume bekommen 1 Vorteil; seltene 1 Vorteil und 1 Nachteil; epische 2 und 1; legendäre 2 und 2; mythische 3 und 2; prismatische 3 und 3. Tiefere Organe würfeln höhere Stufen. Sie gelten nur, solange du drin bist.

Vorteile: mehr Nukleotide, schwächere oder langsamere Zellen, mehr Schaden, langsamere Entdeckung, garantiert eine Kugel, Truhe oder Heilung beim Abschluss, mehr Power-ups.

Nachteile: weniger Nukleotide, zähere, schnellere oder härter zuschlagende Zellen, schnellere Entdeckung, mehr Elite-Zellen oder Säure, die an dir frisst, während du gejagt wirst.

Die Minikarte umrandet jeden Raum in seiner Stufenfarbe, und das Pausenmenü listet die Eigenschaften des aktuellen Raums auf.

Fun Fact: Prüfe die Randfarbe eines Raums auf der Minikarte, bevor du hineingehst.

Kommt vor inRaumstufenStufen-FreischaltungenRun-ModifikatorenModifikator-KombosMechanik-Freischaltungen

Jedes Organ versiegelt eine Tür, bis du das richtige Gen trägst.

Im Spiel

Eine versiegelte Tür (ein Schleimpfropf, eine Tight Junction oder ein Fibringerinnsel) versperrt oft den Weg zum Boss oder zu einem Schatzraum. Das Gen, das sie öffnet, liegt in einer Genkammer, die du erreichst, ohne durch die Tür zu müssen:

  • Mukolytisches Enzym (Nasengang, Darm, Knochenmark): löst Schleimpfropfen auf; Schleim verlangsamt dich nicht mehr
  • Fusionspeptid (Lunge, Leber, Gehirn): schlüpft durch Tight Junctions; dein Sprint verletzt Zellen
  • Plasminogenaktivator (Blutbahn, Lymphknoten): löst Fibringerinnsel auf; Blutplättchen-Gerinnsel verlangsamen dich nicht mehr

Ein Schlüsselwächter-Miniboss hütet die Kammer, in jedem Organ ein anderer: der Mucin-Koloss (Nasengang), das Synzytium (Lunge), der Fibrinweber (Blutbahn), der Retikulumwächter (Lymphknoten), der Cajal-Schrittmacher (Darm), der Polyploide Hepatozyt (Leber), der Riesen-Osteoklast (Knochenmark) und die Betz-Zelle (Gehirn). Besiege ihn für Beute und das Gen. Wächter weiter innen sind zäher.

Fun Fact: Gene geben auch einen passiven Bonus, zum Beispiel dass Schleim oder Gerinnsel dich nicht mehr verlangsamen.

Kommt vor inSchlüsselwächter & GeneDas HUDAusrüstungsquellen

Teile des Gewebes selbst, die dir schaden oder helfen können.

Im Spiel

  • Abgrundgruben: Hineinfallen kostet 35 % deiner maximalen Gesundheit; ein Sprint trägt dich hinüber
  • Fallschächte: Spring hinein, um vorzurücken
  • Nervenenden (Nase, Lunge): Berühr oder beschieß eins, und es niest oder hustet und schleudert alles in der Nähe weg
  • Zilienteppiche (Nase, Lunge): tragen alles auf ihnen in Pfeilrichtung
  • Luftbläschen (Lunge): blähen sich auf und pusten dich und Zellen weg
  • Rote Blutkörperchen (Blutbahn): fest; sie schubsen dich und blocken Schüsse
  • Retikulumfasern (Lymphknoten): verlangsamen dich; zwei Schüsse zerreißen eine
  • Peristaltik (Darm): Eine Welle fegt durch den Raum und reißt alles mit
  • Gallengänge (Leber): spritzen nach einer Warnlinie einen Strahl quer durch den Raum
  • Stammzellnischen (Knochenmark): Lass eine platzen, um 12 % zu heilen, aber Neutrophile strömen heraus
  • Synapsen (Gehirn): Ein elektrischer Bogen schießt zwischen zwei Neuronen

Fun Fact: Die meisten Gefahren verletzen Zellen genauso wie dich: Locke sie hinein.

Kommt vor inStufen-FreischaltungenMeilenstein-HerausforderungenMechanik-Freischaltungen

Mutationen, die du während eines Runs erhältst.

Im Spiel

Mutationskugeln bieten 3 Merkmale an, und du wählst 1. Kugeln gibt es aus geschafften Kämpfen (etwa jedes dritte Mal), Mutationskammern, Rätseln, Ereignissen und mehr. Jedes Merkmal hat eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch; höhere Stufen sind stärker. Merkmale halten den ganzen Run, und du siehst sie alle im Pausenmenü. Manche Merkmalsfamilien werden erst freigeschaltet, wenn dein Virus aufsteigt.

Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.

Kommt vor inMerkmalsstufenStufen-FreischaltungenMeilenstein-HerausforderungenFunktions-FreischaltungenSpielmodus Endlos

Bonuseffekte, wenn zwei schussverändernde Merkmale zusammenwirken.

Im Spiel

Fünf Merkmale verändern das Verhalten deiner Schüsse: Endosomales Recycling (Schüsse kehren zurück), Neuraminidase-Schub (durchdringen), Fomiten-Abpraller (abprallen), Lytischer Ausbruch (zerplatzen) und Zell-zu-Zell-Ausbreitung (Kette). Jedes Paar davon hat seine eigene Synergie, und du kannst beliebig viele haben: Alle Synergien zwischen deinen Merkmalen sind gleichzeitig aktiv. Zusätzliche Projektile und Pfeile der Seitlichen Knospung zählen nicht.

Fun Fact: Eine Merkmalskarte zeigt die Synergie, die sie freischalten würde, bevor du sie wählst.

Kommt vor inFunktions-Freischaltungen

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Im Spiel

Wenn ein Run endet, wählst du 1 von 3 Stämmen für die nächste Generation, oder 1 von 4, sobald ein zweites Virus freigeschaltet ist (der linke behält immer dein aktuelles Virus). Stämme ändern die Regeln für den Run dieser Generation: Segen, Flüche oder eine Mischung. Deine Abstammungslinie verzeichnet jede Generation; tiefere Reihen im Fähigkeitenbaum brauchen mehr davon. Einen Run abzubrechen beendet die Generation nicht.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Kommt vor inRegeln für alle VirenVirussprüngeEP & StufenFunktions-FreischaltungenAbstammung & GenerationenMenüs & Meta

Einen Run in einem Organ beginnen, das du schon erreicht hast.

Im Spiel

Sobald du ein Organ erreicht hast, kannst du dort einen Run starten. Als Ausgleich für die übersprungenen Organe wählst du einen Vorsprung: 6 Merkmale aus einem größeren Pool, egal wie tief du startest.

Fun Fact: Tiefer zu starten geht schneller, aber dir entgehen die Beute und Merkmale der früheren Organe.

Kommt vor inEinen Run startenStufen-FreischaltungenFunktions-FreischaltungenErreichte OrganeSpielmodus Infizieren

Wege, einen tödlichen Treffer zu überleben.

Im Spiel

Ruhende Virionen (seltene Beute von Bossen, Killer-T-Zellen, Rivalen, Tumoren, Behandlungen und Truhen) und das Merkmal Inkubationszeit geben je ein Extraleben für diesen Run (bis zu 3). Statt zu sterben, ruhst du einen Moment und tauchst dann mit einem Teil deiner Gesundheit wieder auf.

Fun Fact: Das orangefarbene Sanduhr-Abzeichen am Porträt deines Virus zeigt, wie viele Extraleben du hast.

Kommt vor inExtralebenDas HUDStufen-FreischaltungenMechanik-Freischaltungen

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Im Spiel

In normalen Runs können sie von den ersten Zellen fallen, die du in einem Kampf tötest (nie von der letzten), damit noch ein Kampf übrig ist, um sie zu nutzen. Jedes hält ein paar Sekunden:

  • Stachelschild: unverwundbar; überrenne Zellen, um sie zu verletzen
  • Kettenblitz: Blitze springen von Zelle zu Zelle
  • Feuerkreuz: vier rotierende Flammenwerfer
  • Gezeitenpuls: Wellen drängen Zellen zurück und spülen Schüsse weg
  • Sturmkraft: schneller, und gegnerische Schüsse werden auf sie zurückgeweht
  • Steinhaut: nimm viel weniger Schaden; Felsbrocken kreisen um dich
  • Frostaura: Jede Zelle in der Nähe bleibt verlangsamt und kann kurz einfrieren (Bosse frieren nie ein)
  • Nebelschleier: Die meisten Treffer verfehlen dich; Zellen im Nebel werden vergiftet
  • Strahlung: Heilung über Zeit; Lichtstöße verbrennen Zellen
  • Umbra: Eine weite Aura saugt Zellen schnell aus, um dich zu heilen, ausgesaugte Zellen zerplatzen in Schattennovas, und deine Schüsse treffen 60 % härter

CRISPR, das seltenste, macht dich unverwundbar und schneller und zerschneidet jede Zelle, die du berührst.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Kommt vor inRaummerkmaleDas HUDStufen-FreischaltungenRun-ModifikatorenModifikator-KombosMechanik-FreischaltungenWirte & Genom

Die Person oder das Tier, das du zu Beginn eines Runs infizierst.

Im Spiel

Jeder Run beginnt in einem zufälligen Wirt: meist ein Mensch, manchmal ein Tier. Jeder Wirt hat eine Stufe und 2–4 verborgene Merkmale, die beim Infizieren enthüllt werden: Manche helfen dir, manche bekämpfen dich. Tiere tragen ihre eigenen Kennzeichen-Merkmale. Manche Wirte haben auch eine Erkrankung, etwa Asthma oder eine Immunschwäche, die den ganzen Run verändert.

Fun Fact: Seltenere Wirte haben größere Effekte und zahlen mehr Nukleotide.

Kommt vor inOnkolytisches VirusEinen Run startenStufen-FreischaltungenMechanik-FreischaltungenWirte & GenomSpielmodus Infizieren

Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.

Im Spiel

Nachdem du einen Kampf geschafft hast, taucht mit 6 % Chance ein Rivale auf, mit zufälliger Stufe. Seine Gesundheit steht in der oberen Leiste. Es gibt drei:

  • Rhinovirus (die Erkältung): schnell; flitzt um dich herum und feuert Schussfächer
  • Norovirus: langsam; hinterlässt verlangsamende Pfützen und feuert Ringe aus verlangsamenden Tröpfchen
  • Adenovirus: gepanzert; feuert rotierende Kreuze aus Fasern

Manchmal, und einmal wenn er schwer verletzt ist, bricht er ab und rennt zur nächsten Tür („FLIEHT!“). Erreicht er die Tür oder verlässt du den Raum, entkommt er.

Ein entkommener Rivale kann nach einem späteren Kampf zurückkehren (jedes Mal 30 %), eine Stufe höher und eine Generation stärker, mit höherem Kopfgeld. Besiege ihn für Nukleotide, Materialien, Ausrüstung (umso besser, je mehr Generationen er überlebt hat), vielleicht RNA und ein Extraleben.

Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.

Kommt vor inRivalisierende VirenStufen-FreischaltungenRun-ModifikatorenModifikator-KombosMeilenstein-HerausforderungenMechanik-FreischaltungenAusrüstungsquellen

Krebs, der im Wirt wächst, während du dort bist, und was passiert, wenn du ihn zurücklässt.

Im Spiel

Die meisten Organe haben einen Tumorraum. Jedes Organ lässt seinen eigenen Krebs wachsen, mit eigenem Kampf:

  • Nasengang, Nasopharynxkarzinom: Knoten schirmen den Tumor ab; zerstöre sie, dann den Kern
  • Lunge, Adenokarzinom: Der Tumor wächst ständig und schleudert Metastasen; schieß sie ab, bevor sie Wurzeln schlagen
  • Blutbahn, Leukämie: Krebszellen teilen sich ständig; dünn die Eskorte aus, dann töte die leuchtende Stammzelle
  • Lymphknoten, Lymphom: Klone verstecken sich zwischen harmlosen Lymphozyten; der Kern ist nur weich, während er anschwillt, um sich zu teilen
  • Darm, Kolonkarzinom: Der Kern versteckt sich in Krypten und taucht in einer anderen auf; Polypen tropfen ätzende Pfützen
  • Leber, Hepatozelluläres Karzinom: Lappen nähren und heilen den Kern; töte sie alle, bevor einer nachwächst
  • Knochenmark, Multiples Myelom: Antikörperspiralen, die dich anvisieren, und Knochenläsionen im Boden
  • Gehirn, Glioblastom: Ranken kriechen auf dich zu, und der Kern springt zwischen Gliaknoten hin und her; schlag die Knoten nieder

Der Tumor wächst nach einem Timer unten links (etwa eine Minute, weiter innen etwas schneller). Bei jedem Ticken wächst er entweder eine Stufe (mehr Gesundheit, mehr Satellitenzellen, schnellere Angriffe und Schüsse) oder breitet sich in einen unerforschten Raum aus (oder lässt einen neuen wachsen). Tiefere Organe lassen ihn mehr wachsen und sich weiter ausbreiten.

Die Türen von Tumorräumen bleiben offen. Zellen, die du zerstörst, bleiben tot, wenn du gehst und zurückkommst. Ihn zu zerstören lohnt sich: Nukleotide, eine Truhe, eine Kugel, Chaperone, vielleicht RNA.

Verlässt du das Organ, während er lebt, metastasiert er: Das nächste Organ beginnt mit einem Tumor derselben Stufe, der noch voll wachsen kann. In der Hälfte der Fälle bekommt der Wirt eine Strahlentherapie: Der Tumor schrumpft um eine Stufe, aber du verlierst 20 % deiner maximalen Gesundheit und triffst 30 Sekunden lang schwächer und bewegst dich langsamer.

Ein metastasierter Tumor schickt dir Trupps von Krebs-Attentätern hinterher, wo immer du bist: eine Herzschlag-Warnung, dann fast unsichtbare Zellen, die dich verfolgen, eine Linie markieren und für schweren Schaden zuschlagen, der dich zudem markiert, sodass du mehr Schaden nimmst. Jeder Trupp ist größer als der letzte, bis der Tumor stirbt. Der Krebs jedes Organs schickt seine eigene Art Attentäter, jede mit einer Besonderheit (siehe ihre Einträge).

Fun Fact: Töte Tumore früh: Sie werden nur schlimmer, und sie folgen dir, wenn du es nicht tust.

Kommt vor inTumore & MetastasenMetastasierungAttentätertruppsDas HUDStufen-FreischaltungenMechanik-Freischaltungen

Ausrüstung für 6 Plätze: Kapsid, Hülle, Matrix, Schwanzfasern, Spike und das Virale Genom.

Im Spiel

Ausrüstung gibt Werte, Fähigkeiten und manchmal Set-Boni (Bosse lassen benannte Set-Teile fallen, außer im Spielmodus Pandemie). Sie fällt von Zellen (mehr von Elite-Zellen), Killer-T-Zellen, Truhen und Bossen. Jede Stufe fällt erst, wenn du ihr Organ erreicht hast: Grün 2, Blau 3, Lila 5, Orange 6, Rot 7, Prismatisch 8.

  • Verbessern: Gib Splitter, Chaperone und Ribozyme aus, um sie bis +10 zu steigern
  • Kombinieren: Verschmilz zwei Teile derselben Stufe und desselben Platzes zur nächsten Stufe und wähle, welche Werte bleiben; die höhere Verbesserungsstufe der beiden bleibt erhalten (ausgerüstete Teile gehen auch). So erreichst du eine Stufe über allem, was bisher fällt
  • Zerlegen: Zerleg Ausrüstung in Nukleotide

Verbessern und Kombinieren können eine Mutation auslösen. Deine Tasche fasst 150 Teile, geteilt von allen Viren.

Der sechste Platz, das Virale Genom, gibt Fähigkeiten im Fähigkeitenbaum Stufen statt Werten (sogar über das Maximum einer Fähigkeit hinaus); er gehört zu keinem Set und kann weder verbessert noch kombiniert werden.

Fun Fact: Kombinieren ist der einzige Weg, Ausrüstung eine Stufe über dem zu bekommen, was in deinem tiefsten Organ fällt.

Kommt vor inRun-ModifikatorenHerausforderungenFunktions-FreischaltungenVerbessernKombinierenAusrüstungsbildschirm & Tasche

Was du für Upgrades, Ausrüstung und Modifikatoren ausgibst.

Im Spiel

  • Nukleotide (A, T, C, G): fallen von jeder Zelle. G ist am knappsten. Sie bezahlen Labor-Upgrades, das Kombinieren und Run-Modifikatoren
  • RNA-Stränge: schalten die fortgeschrittenen Labor-Upgrades frei und bezahlen das Zurücksetzen des Fähigkeitenbaums; sie fallen nur im Spielmodus Pandemie
  • Splitter, Chaperone, Ribozyme: verbessern Ausrüstung (jedes ab einer höheren +Stufe nötig); Ribozyme fallen nur im Spielmodus Endlos

Fun Fact: Tipp auf einen Ressourcenzähler, um zu sehen, woher sie kommt.

Dauerhafte Upgrades. Die Grundwerte teilen sich alle Viren; Fähigkeits- und Ulti-Upgrades gehören zu einem Virus.

Im Spiel

Gib Nukleotide für Grundwerte, deine Spezialfähigkeit und deine Ulti aus. Die meisten Upgrades bringen alle 5 Stufen einen Meilenstein, alle 10 einen großen. Nach der normalen Obergrenze kommen 10 Bonusstufen, dann versteckte Meisterschaftsstufen, die erscheinen, sobald du alles Angezeigte maximiert hast. Fortgeschrittene Upgrades müssen erst mit RNA freigeschaltet werden, und jede dritte Stufe eines Upgrades kostet ebenfalls RNA, die nur im Spielmodus Pandemie fällt.

Fun Fact: Wähle ein Upgrade, um jede Stufe und jeden Meilenstein zu sehen.

Kommt vor inInfluenza ARetrovirusFilovirusHalovirusPetrilaborFunktions-Freischaltungen

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Im Spiel

Runs und Herausforderungen im Spielmodus Infizieren bringen EP: 1 pro 3 Kills, 8 pro Raum, 150 für einen Sieg. Jede Stufe gibt einen Fähigkeitspunkt (2 ab Stufe 10, 3 ab 25, 4 ab 40), und jeder Rang jeder Fähigkeit kostet 1 Punkt.

  • Drei Bäume: Replikation (Angriff, baut Viruslast auf), Übertragung (Bewegung und Tarnung, baut Schwung auf) und Persistenz (Überleben, füllt das Reservoir)
  • Punkte, die du in einen Baum steckst, öffnen seine nächsten Reihen: bei 5, 8, 11, 14 und 17 (die Schlusssteine brauchen 21), und jede Fähigkeit in einer offenen Reihe kann erlernt werden; tiefere Reihen brauchen außerdem eine höhere Stufe, mehr Generationen und das Erreichen späterer Organe
  • Jeder Baum hat eine aktive Fähigkeit für die SKILL-Taste (Virenausbruch, Aerosolisieren, Saisonale Erholung); rüste eine aus, und Verstärkungen in ihrem Baum ändern, wie sie wirkt
  • Formen: Kreise sind Werte (gestrichelt: bei einem Kill), abgerundete Quadrate wirken nur in bestimmten Situationen, Rauten sind Ressourcen, Achtecke aktive Fähigkeiten, Sechsecke Verstärkungen und rot umrandete Quadrate Risiken mit Kosten
  • Schlusssteine (Wappenschilde): Wähle 1 der 3 in jedem Baum
  • Zurücksetzen kostet RNA. Manche Funktionen werden auch beim Aufsteigen freigeschaltet. Alle Viren deiner Abstammungslinie teilen sich diesen Baum.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Kommt vor inAktive FähigkeitenDas HUDEP & StufenFähigkeitenbaumReplikationsbaumÜbertragungsbaumPersistenzbaumSchlusssteineMeilenstein-HerausforderungenFunktions-FreischaltungenAbstammung & GenerationenAusrüstungsplätze

Verbrauchsgüter, die du zwischen Runs herstellst und die den nächsten Run verändern.

Im Spiel

Stell sie mit Nukleotiden und Materialien her und lade vor einem Run bis zu drei. Jeder hat einen Vorteil und einen Nachteil; manche bringen eine eigene Mechanik mit, und bestimmte Paare und Trios schalten einen Kombo-Bonus frei (siehe Reiter Kombos). Jeder Run, in jedem Spielmodus, verbraucht einen von jedem geladenen Modifikator; er bleibt geladen, solange du noch welche hast.

Fun Fact: Ein geladener Modifikator bleibt geladen, bis du keinen mehr hast.

Kommt vor inRivalisierende VirenOnkolytisches VirusDrops & GegenständeRun-ModifikatorenModifikator-KombosFunktions-FreischaltungenVerbesserungsmaterialienSpielmodus Endlos

Ziele, die Belohnungen bringen.

Im Spiel

Herausforderungen zählen Kills, Bosse, Erkundung, Aufsammeln, Ausrüstung und mehr, manche über alle Runs, manche in einem einzigen Run. Jede erledigte bringt Nukleotide, Materialien, EP und manchmal Ausrüstung oder Fähigkeitspunkte. Tägliche und wöchentliche Herausforderungen erneuern sich von selbst.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Kommt vor inRivalisierende VirenTumorbelohnungenEP & StufenHerausforderungenTägliche & wöchentliche HerausforderungenFunktions-FreischaltungenAusrüstungsquellenMenüs & Meta

Eine riesige Arena, Set um Set, bis du fällst.

Im Spiel

Wähle zu Beginn 6 Merkmale aus einem Pool von 20. Sets beginnen mit 2 Wellen und steigern sich auf 5, mit einem Boss-Set alle paar Sets (der Boss eines beliebigen erreichten Organs, mindestens so zäh wie der Boss deines tiefsten Organs und an deinen Schaden angepasst). Jedes Set würfelt globale Segen und Flüche und ist härter als das letzte. Ein geschafftes Set bringt Beute, etwas Gesundheit zurück und eine Power-up-Wahl. Die Arena ist das neueste Organ, das du erreicht hast.

Fun Fact: Runs im Spielmodus Endlos zählen nicht für deine Abstammungslinie oder den Kodex.

Kommt vor inFunktions-FreischaltungenAusrüstungsquellenSpielmodus Endlos

Wie sich die Welt im Spielmodus Pandemie wehrt: Jede Stadt, ihr Kontinent und die Welt beantworten deine Ausbreitung mit Reaktionen, die jeden Run dort verändern.

Im Spiel

Jede Stadt hat sechs Momente. Ihre ständige Maßnahme gilt immer. Jede Person, die du infizierst, füllt die Anzeige der Stadt, und bei 25 %, 50 % und 75 % schaltet sich eine politische oder medizinische Reaktion ein (die Reaktionsgeschwindigkeit einer Stadt zieht sie vor oder hält sie zurück). Bei 60 % antworten ihre Menschen mit einer sozialen Reaktion. Sobald die Stadt fällt, bleiben ihre Nachwirkungen für jeden späteren Run dort bestehen.

Auch Kontinente antworten, wenn ein Viertel, die Hälfte und drei Viertel ihrer Städte fallen, und die Welt antwortet, wenn 1, 3 und 5 Kontinente gefallen sind. Die Reaktionen eines Kontinents gelten für jeden Run auf diesem Kontinent; die der Welt überall.

Eine Reaktion ist gut für das Virus (grün) oder schlecht (orange), und ihre Karte trägt ein Kategorie-Etikett:

  • KARTE: das Organ selbst. Eine Zuflucht oder eine Lysekammer in jedem Organ, 30 % größere Kampfräume, +3 Räume pro Organ, Schleim, der jedes Organ flutet.
  • ZELLEN: die Immunzellen. Jägertrupps bei 20/45/65 Entdeckung, jede Zelle erscheint mit Panzerung, ahnungslose Zellen patrouillieren durch den ganzen Raum, Killer-T-Rudel bei 70 Entdeckung.
  • BOSS: der Bosskampf. Bosse schirmen sich dreimal statt zweimal ab, kommen mit Elite-Leibwächtern, verlieren ihre Spezialfähigkeit, oder zwei Bosse teilen sich die Arena.
  • TWIST: eine ganz eigene Regel. Wetter (Regen verlangsamt jeden Schuss, Nebel verkleinert deine Sicht), ein Wirt, der nie Medizin nimmt, 1 von 4 Nukleotidhaufen ist ein 4×-Jackpot, ein Sprint, der durch Wände teleportiert.
  • WERTE: ein einfacher Bonus oder Malus, etwa +30 % Schaden oder 1 LP/s Regeneration.

Reaktionen stapeln sich: Ein Run in einer gefallenen Stadt trägt die sechs der Stadt, die drei ihres Kontinents und die der Welt. Die Run-Zusammenfassung zeigt, was sich eingeschaltet hat, und der nächste Run dort spürt es.

Fun Fact: Jede Reaktionskarte auf der Weltkarte sagt genau, was sie verändert; tipp auf eine Raute in der Zeitleiste einer Stadt, um zu dieser Karte zu springen. Der Nachrichtenticker listet jede geltende Reaktion auf, die neueste zuerst.

Kommt vor inFunktions-FreischaltungenKontinent-SetsAusrüstungsquellenSpielmodus PandemieAudio & Darstellung