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Kodex

Merkmale

Jedes Merkmal, das eine Mutationskugel anbieten kann.

40 EinträgeAlle Kategorien
Inhalt40
  1. Virulenz
  2. Schnelle Replikation
  3. Stromlinienkapsid
  4. Lipidhülle
  5. Segmentiertes Genom
  6. Neuraminidase-Schub
  7. Reassortment
  8. Pyrogenes Fieber
  9. NSP4-Enterotoxin
  10. Kälteanpassung
  11. M2-Ionenkanal
  12. Lytischer Ausbruch
  13. Zell-zu-Zell-Ausbreitung
  14. Fomiten-Abpraller
  15. Endosomales Recycling
  16. Satellitenvirus
  17. Synzytialpuls
  18. Seitliche Knospung
  19. Gestohlene Membran
  20. Glykanpanzer
  21. Inkubationszeit
  22. Ausscheidungsschub
  23. Fieberspur
  24. Giftspur
  25. Kälteeinbruch
  26. Ionenwelle
  27. Aerosolwolke
  28. Transzytose
  29. Schwanzkontraktion
  30. Hitzeschock-Kaperung
  31. Federgespannte Fusion
  32. Superinfektionsausschluss
  33. Hochaffine Bindung
  34. Helfer-Virionen
  35. Guide-RNA-Bibliothek
  36. Spacer-Erwerb
  37. Cas-Kaskade
  38. Gene Drive
  39. Onkolytische Nutzlast
  40. Elementarstärke

Virulenz beschreibt, wie viel Schaden ein Erreger anrichtet; kleine Mutationen können einen Stamm weit aggressiver machen.

Im Spiel

Wert-Merkmal aus Mutationskugeln: +12 % Schaden (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmalePetrilaborAbstammung & Generationen

Behüllte Viren hüllen sich in Membran, die sie der Wirtszelle gestohlen haben.

Im Spiel

Wert-Merkmal aus Mutationskugeln: +15 max. LP und heilt dich um genauso viel (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleAbstammung & Generationen

Das Genom der Influenza ist in 8 RNA-Segmente aufgeteilt, die in jedem Virion zusammen verpackt sind.

Im Spiel

Wert-Merkmal aus Mutationskugeln: +1 Projektil pro Schuss (40 % Schaden) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Neuraminidase schneidet Zuckerketten durch, damit neue Virionen entkommen und sich ausbreiten können.

Im Spiel

Wert-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse durchdringen +1 Zelle (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleSynergien

Wenn zwei Grippestämme eine Zelle infizieren, können sich ihre Segmente zu einem neuen Stamm mischen.

Im Spiel

Wert-Merkmal aus Mutationskugeln: Antigenshift lädt 30 % schneller und füllt sich sofort auf (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Pyrogene sind Moleküle, die Fieber auslösen. Infektionen setzen sie frei, und der Körper heizt sich auf.

Im Spiel

Effekt-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse setzen Zellen in Brand: 4 Schaden/s für 3 s (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleStufen-Freischaltungen

Das Rotavirus bildet NSP4, das erste entdeckte virale Enterotoxin, das Darmzellen schädigt.

Im Spiel

Effekt-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse vergiften: Das Gift stapelt sich bis zu 10-mal, 1,5 Schaden/s pro Stapel (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Rhinoviren (Erkältungen) vermehren sich am besten bei 33 °C, der kühleren Temperatur in deiner Nase.

Im Spiel

Effekt-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse haben eine Chance von 30 %, eine Zelle 2 s lang um 25 % zu verlangsamen (jeweils nur eine Verlangsamung) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Das M2-Protein der Influenza ist ein Ionenkanal, der Protonen ins Virion pumpt, um das Entpacken des Genoms auszulösen.

Im Spiel

Effekt-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse werden elektrisch: +60 % Schaden an Schilden (nicht Panzerung), Chance auf Schock, springt auf eine nahe Zelle über (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleSynergien

Lytische Viren lassen ihre Wirtszelle platzen und setzen auf einen Schlag eine Flut neuer Virionen frei.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse zerplatzen beim Aufprall und verursachen 40 % Schaden um sich herum (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleSynergienStufen-FreischaltungenDer Kodex

Viele Viren gelangen direkt von einer Zelle zur nächsten, ohne je den Antikörpern draußen ausgesetzt zu sein.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse springen auf 1 weitere Zelle über, mit 60 % Schaden (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleSynergien

Fomiten sind kontaminierte Oberflächen: Virionen springen von der Türklinke zur Hand und ins Gesicht.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse prallen 1-mal von Wänden und Gewebe ab (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleSynergien

Zellen recyceln ihre Endosomen zurück an die Oberfläche; manche Viren fahren in beide Richtungen mit.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Schüsse fliegen bis zur vollen Reichweite und zurück und treffen auf dem Rückweg erneut; jede weitere Wahl fügt einen Hin- und Rückflug mit 60 % des Schadens des vorherigen hinzu (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleSynergien

Satellitenviren können sich nur zusammen mit einem Helfervirus vermehren und umkreisen dessen Lebenszyklus.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: 1 Satelliten-Virion kreist um dich, je 10 Schaden (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

RSV verschmilzt benachbarte Zellen zu riesigen vielkernigen Synzytien.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Alle 3,0 s ein Impuls mit 12 Schaden um dich (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmalePetrilabor

Behüllte Viren knospen seitlich aus einer infizierten Zelle, und jedes neue Virion schnürt sich ab, um eine eigene Zelle zu finden.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Alle 1,5 s knospen kleine Zielsuchpfeile an beiden Seiten von dir ab und verursachen 45 % deines Schadens; je 2 Stärke kommt ein weiteres Paar hinzu (bis zu 3) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Behüllte Viren tragen eine dem Wirt gestohlene Membran und verstecken sich hinter dem „Selbst“.

Im Spiel

Verteidigungs-Merkmal aus Mutationskugeln: Schild von 16, der sich nach 6 s ohne Schaden wieder auflädt (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleStufen-Freischaltungen

HIV überzieht seine Spikes mit dichten Zuckern (einem Glykanschild), die Antikörper blockieren.

Im Spiel

Verteidigungs-Merkmal aus Mutationskugeln: Panzerung von 24 absorbiert 35 % jedes Treffers und wächst nach 7 s nach (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmaleAbstammung & Generationen

Die Inkubationszeit ist die stille Phase zwischen Infektion und Symptomen, in der sich ein Virus unbemerkt vermehrt.

Im Spiel

Überlebens-Merkmal aus Mutationskugeln: +1 Extraleben: Wenn du das nächste Mal sterben würdest, ruhst du und erscheinst neu. Gesundheit bei Wiederbelebung +10 % (ab 30 %, bis 75 %) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Virusausscheidung ist die Freisetzung neuer Virionen aus einem infizierten Wirt, oft in Schüben.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Sprinten löst am Startpunkt einen Ausbruch mit 18 Schaden aus und hinterlässt einen Ring, der jede halbe Sekunde 6 Schaden verursacht · mehr Ausbruchsstufen machen den Ring größer und länger anhaltend (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Fieber erhöht die Körpertemperatur, um die Virusvermehrung zu bremsen, und schädigt dabei Gewebe.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Sprinten löst am Startpunkt einen Ausbruch aus und hinterlässt einen Ring, der Zellen in Brand setzt: 6 Schaden/s für 3 s · mehr Ausbruchsstufen machen den Ring größer und länger anhaltend (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Manche Virusproteine wirken als Toxine, etwa NSP4 des Rotavirus, das Darmzellen stört.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Sprinten löst am Startpunkt einen Ausbruch aus und hinterlässt einen giftigen Ring: Der Ausbruch fügt 2 Giftstapel hinzu, der Ring jede halbe Sekunde 1 weiteren · mehr Ausbruchsstufen machen den Ring größer und länger anhaltend (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Viele Atemwegsviren überleben in kalter, trockener Luft länger – ein Grund, warum die Grippe im Winter ihren Höhepunkt erreicht.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Sprinten löst am Startpunkt einen Ausbruch aus und hinterlässt einen eisigen Ring: eine Chance, Zellen 2 s lang um 30 % zu verlangsamen (jeweils nur eine Verlangsamung) · mehr Ausbruchsstufen machen den Ring größer und länger anhaltend (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Viroporine stanzen Ionenkanäle in Wirtsmembranen und bringen das elektrische Gleichgewicht der Zelle durcheinander.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Sprinten löst am Startpunkt einen Ausbruch aus und hinterlässt einen geladenen Ring: ein Stromstoß von 10, dann 14 elektrischer Schaden pro Treffer · mehr Ausbruchsstufen machen den Ring größer und länger anhaltend (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Ein Husten oder Niesen setzt eine Wolke winziger Aerosoltröpfchen frei, die Viren mehrere Meter weit tragen kann.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Sprint-Ausbrüche und ihre Ringe sind 30 % größer (erfordert ein Sprint-Ausbruch-Merkmal) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Transzytose transportiert Fracht direkt durch eine Zelle, auf einer Seite hinein und auf der anderen hinaus; manche Viren überwinden so Barrieren.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Dein Sprint wird zu einer Teleportation durch Zellen und Gewebewände und reicht 20 % weiter (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Ein Bakteriophage landet auf einer Zelle und zieht seine Schwanzscheide zusammen, wodurch er wie eine gespannte Spritze ein Rohr durch die Zellwand rammt.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Wo ein Sprint endet, stößt eine Schockwelle Zellen um 80 zurück und verursacht 100 % deines Schadens (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Viele Viren kapern die Hitzeschockproteine der Zelle, die Chaperone, die sie vor Hitze und toxischem Stress schützen, damit ihre eigenen Proteine weiter funktionieren.

Im Spiel

Verteidigungs-Merkmal aus Mutationskugeln: Kartengefahren (Gallenstrahlen, Synapsenbögen, Niesen und Husten, Luftbläschen-Aufpralle) verursachen bei dir 26 % weniger Schaden (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Das Hämagglutinin der Influenza ist wie eine gespannte Feder: Der richtige Auslöser lässt es los, und es schnellt heraus, um das Virus mit der Zelle zu verschmelzen.

Im Spiel

Sprint-Merkmal aus Mutationskugeln: Halte Sprint gedrückt, um ihn aufzuladen: Ein Pfeil zeigt, wie weit du kommst, bis zu 85 % weiter als ein normaler Sprint, voll aufgeladen in 0,8 s. Mit Schwanzkontraktion schiebt der Sprint auch Zellen auf deinem Weg zur Seite; mit Transzytose schleudert auch der Absprung Zellen weg (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Ist eine Zelle infiziert, bringen viele Viren sie dazu, weiteren Viren derselben Art die Tür zu verschließen, und halten so andere Virionen fern.

Im Spiel

Projektil-Merkmal aus Mutationskugeln: Deine Schüsse stoßen die erste getroffene Zelle 52 weit weg (jede Zelle höchstens einmal pro Sekunde; Bosse bleiben standhaft) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Schon wenige kleine Änderungen am Bindungsprotein eines Virus können es um ein Vielfaches fester an seinen Rezeptor klammern lassen, sodass weit mehr seiner Kontakte in einer Infektion enden.

Im Spiel

Wert-Merkmal aus Mutationskugeln: +5 % kritische Trefferchance und +25 % kritischer Trefferschaden (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Defekte Virionen können sich nicht allein vermehren, fahren aber bei einem vollständigen „Helfer“-Virus mit und breiten sich neben ihm aus.

Im Spiel

Begleiter-Merkmal aus Mutationskugeln: Ein kleines Helfer-Virion folgt dir und schießt alle 1,1 s auf die nächste Zelle, mit 28 % deines Schadens; jede Wahl fügt ein weiteres hinzu (bis zu 4) (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

CRISPR nutzt eine Bibliothek von Guide-RNAs, um passende DNA zu finden und zu schneiden.

Im Spiel

Power-up-Merkmal aus Mutationskugeln: Jedes Power-up (auch CRISPR) hält 3 s länger (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Bakterien fügen nach jedem Virenangriff neue „Spacer“ in ihr CRISPR-Array ein und merken sich ihn so.

Im Spiel

Power-up-Merkmal aus Mutationskugeln: Jedes Power-up (auch CRISPR) erscheint 60 % öfter (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Einmal aktiviert, können Cas-Enzyme DNA weit über ihren ersten Schnitt hinaus zerschreddern.

Im Spiel

Power-up-Merkmal aus Mutationskugeln: Jedes Power-up beginnt und endet mit einer Explosion um dich, die 4x deinen Schaden verursacht (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Gene Drives nutzen CRISPR, um sich in jede Generation zu kopieren, und breiten sich schnell aus.

Im Spiel

Power-up-Merkmal aus Mutationskugeln: Jeder Kill während eines aktiven Power-ups verlängert es um 0,4 s (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale

Viren saugen alles auf, was die Zelle um sie herum bietet, von Ionen bis zu Lipiden, und nutzen es für sich.

Im Spiel

Power-up-Merkmal aus Mutationskugeln: Elementare Power-ups sind 30 % stärker (auf gewöhnlicher Stufe).

Kommt vor inMerkmale