Bei einem neuen Spielstand wirst du im ersten Run nicht mit Systemen überhäuft. Jede Mechanik im Run wird für den ganzen Spielstand freigeschaltet, sobald irgendein Virus ihre Stufe erreicht (Wirte & Wirtsmerkmale: 2 abgeschlossene Generationen; der Zytokinsturm schaltet sich stattdessen ab dem vierten Organ auf jeder Stufe ein), und wird dann einzeln eingeführt: mit einer Karte NEUE MECHANIK FREIGESCHALTET, die den Run in dem Moment pausiert, in dem die Mechanik zum ersten Mal auftaucht (bei Tumoren, Raumstufen und dem lernenden Immunsystem gleich zu Beginn des Organs), und außer dem Zytokinsturm erscheint sie in diesem Organ garantiert. Pro Run wird nur eine eingeführt; die übrigen warten auf spätere Runs. Wirte & Wirtsmerkmale werden stattdessen auf der Karte eingeführt, die dir vor der Landung den Wirt zeigt.
Die ersten Zellen, die du in einem Kampf tötest, können ein Elementar-Power-up fallen lassen: ein paar Sekunden lang ein starker Effekt. CRISPR, das seltenste, macht dich unverwundbar.
Schaltet auch Power-up-Merkmale, Wirtsmerkmale und Modifikatoren frei, die auf Power-ups aufbauen
Aus dem Kodex
Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.
Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.
Zellen können in stärkeren Stufen auftreten (Grün, Blau, Lila und höher), mit Affixen wie Abgeschirmt, Flink oder Vampirisch; sie treffen härter und lassen bessere Beute fallen.
Aus dem Kodex
Stärkere Versionen normaler Zellen, umringt von ihrer Stufenfarbe.
Fun Fact: Elite-Zellen lassen bessere Beute fallen, auch Ausrüstung.
In den meisten Organen wächst ein Tumor, der sich ausbreitet und Attentäter schickt; zerstöre ihn für eine große Belohnung, sonst folgt er dir ins nächste Organ.
Wird gleich zu Beginn des Organs eingeführt
Aus dem Kodex
Krebs, der im Wirt wächst, während du dort bist, und was passiert, wenn du ihn zurücklässt.
Fun Fact: Töte Tumore früh: Sie werden nur schlimmer, und sie folgen dir, wenn du es nicht tust.
Bleibt die Entdeckung hoch, nimmt der Wirt vielleicht Virostatika, eine Auffrischimpfung oder Interferon. Verlass den Raum, um der Dosis zu entkommen, oder überstehe sie für eine Belohnung.
Aus dem Kodex
Der Wirt fühlt sich krank und nimmt Medikamente, wenn die Entdeckung 75 oder mehr beträgt.
Fun Fact: Wer den Raum verlässt, entkommt einer Dosis; wer sie überlebt, wird belohnt.
Ab dem vierten Organ füllt sich die Sturmanzeige, wenn dein Build zu stark wird, und das Immunsystem schickt purpurrote angepasste Zellen, die deinem Build widerstehen.
Aus dem Kodex
Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.
Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.
Jeder Wirt bekommt ein Genom aus verborgenen Merkmalen, guten und schlechten, die beim Infizieren enthüllt werden. Seltenere Wirte haben stärkere Merkmale und reichere Belohnungen.
Wird statt über eine Stufe nach 2 abgeschlossenen Generationen freigeschaltet
Aus dem Kodex
Die Person oder das Tier, das du zu Beginn eines Runs infizierst.
Fun Fact: Seltenere Wirte haben größere Effekte und zahlen mehr Nukleotide.
Frühe Runs haben kleinere Räume und kürzere Kämpfe; sie wachsen auf volle Größe, während deine beste Stufe auf 12 und deine Abstammungslinie auf 6 Generationen zugehen.
Kampfräume wachsen von etwa 1 Bildschirm Bodenfläche auf 4
Kämpfe wachsen von 1 Welle auf bis zu 4
Aus dem Kodex
Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.
Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.