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Freischaltplan

Mechanik-Freischaltungen

Neue Mechaniken, eine pro Stufe

Bei einem neuen Spielstand wirst du im ersten Run nicht mit Systemen überhäuft. Jede Mechanik im Run wird für den ganzen Spielstand freigeschaltet, sobald irgendein Virus ihre Stufe erreicht (Wirte & Wirtsmerkmale: 2 abgeschlossene Generationen; der Zytokinsturm schaltet sich stattdessen ab dem vierten Organ auf jeder Stufe ein), und wird dann einzeln eingeführt: mit einer Karte NEUE MECHANIK FREIGESCHALTET, die den Run in dem Moment pausiert, in dem die Mechanik zum ersten Mal auftaucht (bei Tumoren, Raumstufen und dem lernenden Immunsystem gleich zu Beginn des Organs), und außer dem Zytokinsturm erscheint sie in diesem Organ garantiert. Pro Run wird nur eine eingeführt; die übrigen warten auf spätere Runs. Wirte & Wirtsmerkmale werden stattdessen auf der Karte eingeführt, die dir vor der Landung den Wirt zeigt.

Inhalt14
  1. Power-ups
  2. Spezialräume
  3. Elite-Zellen & Affixe
  4. Extraleben
  5. Killer-T-Zellen
  6. Tumore & Metastasen
  7. Gefahren
  8. Rivalisierende Viren
  9. Behandlungen
  10. Raumstufen
  11. Zytokinsturm
  12. Das Immunsystem lernt
  13. Wirte & Wirtsmerkmale
  14. Eine Welt, die mit dir wächst

Power-ups

Stufe 2

Die ersten Zellen, die du in einem Kampf tötest, können ein Elementar-Power-up fallen lassen: ein paar Sekunden lang ein starker Effekt. CRISPR, das seltenste, macht dich unverwundbar.

  • Schaltet auch Power-up-Merkmale, Wirtsmerkmale und Modifikatoren frei, die auf Power-ups aufbauen
Aus dem Kodex

Kurze Schübe elementarer Kraft und das seltene CRISPR.

Fun Fact: Verschiedene Power-ups laufen gleichzeitig und folgen dir in den nächsten Raum.

Power-ups im Kodex

Handelsaltäre, Rezeptor-Rätsel und Ereignisräume (Belagerung, Glücksspiel, Ernte, Zuflucht), markiert durch farbige Ränder auf der Minikarte.

Aus dem Kodex

Räume, die keine reinen Kämpfe sind, auf der Minikarte farbig umrandet.

Fun Fact: Merk dir Zufluchten: Du kannst zu einer zurückkehren, wenn die Entdeckung hoch wird.

Spezialräume im Kodex

Zellen können in stärkeren Stufen auftreten (Grün, Blau, Lila und höher), mit Affixen wie Abgeschirmt, Flink oder Vampirisch; sie treffen härter und lassen bessere Beute fallen.

Aus dem Kodex

Stärkere Versionen normaler Zellen, umringt von ihrer Stufenfarbe.

Fun Fact: Elite-Zellen lassen bessere Beute fallen, auch Ausrüstung.

Elite-Zellen & Affixe im Kodex

Extraleben

Stufe 5

Ruhende Virionen können von zähen Zellen fallen; jedes ist ein Extraleben.

  • Schaltet auch das Merkmal Inkubationszeit frei
Aus dem Kodex

Wege, einen tödlichen Treffer zu überleben.

Fun Fact: Das orangefarbene Sanduhr-Abzeichen am Porträt deines Virus zeigt, wie viele Extraleben du hast.

Extraleben im Kodex

Füllt sich die Entdeckung auf 100, folgen dir Elitejäger von Raum zu Raum, bis du sie zerstörst.

Aus dem Kodex

Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.

Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.

Killer-T-Zellen im Kodex

In den meisten Organen wächst ein Tumor, der sich ausbreitet und Attentäter schickt; zerstöre ihn für eine große Belohnung, sonst folgt er dir ins nächste Organ.

  • Wird gleich zu Beginn des Organs eingeführt
Aus dem Kodex

Krebs, der im Wirt wächst, während du dort bist, und was passiert, wenn du ihn zurücklässt.

Fun Fact: Töte Tumore früh: Sie werden nur schlimmer, und sie folgen dir, wenn du es nicht tust.

Tumore & Metastasen im Kodex

Gefahren

Stufe 8

Jedes Organ bekommt eigene Gefahren: Zilien, Schlote, Gerinnsel, Fasern, Gruben und ab und zu einen Fallschacht.

Aus dem Kodex

Teile des Gewebes selbst, die dir schaden oder helfen können.

Fun Fact: Die meisten Gefahren verletzen Zellen genauso wie dich: Locke sie hinein.

Gefahren im Kodex

Andere Viren wollen diesen Wirt auch; besiege einen Rivalen für reiche Beute, oder jag ihn, bevor er entkommt und stärker zurückkehrt.

Aus dem Kodex

Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.

Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.

Rivalisierende Viren im Kodex

Behandlungen

Stufe 10

Bleibt die Entdeckung hoch, nimmt der Wirt vielleicht Virostatika, eine Auffrischimpfung oder Interferon. Verlass den Raum, um der Dosis zu entkommen, oder überstehe sie für eine Belohnung.

Aus dem Kodex

Der Wirt fühlt sich krank und nimmt Medikamente, wenn die Entdeckung 75 oder mehr beträgt.

Fun Fact: Wer den Raum verlässt, entkommt einer Dosis; wer sie überlebt, wird belohnt.

Behandlungen im Kodex

Raumstufen

Stufe 11

Räume würfeln eine Stufe aus, die als farbiger Rand auf der Minikarte erscheint; höhere Stufen bringen mehr Vorteile und mehr Nachteile.

  • Wird gleich zu Beginn des Organs eingeführt
Aus dem Kodex

Jeder Raum würfelt eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch, mit Vorteilen und Nachteilen.

Fun Fact: Prüfe die Randfarbe eines Raums auf der Minikarte, bevor du hineingehst.

Raumstufen im Kodex

Zytokinsturm

Organ 4 (Lymphknoten)

Ab dem vierten Organ füllt sich die Sturmanzeige, wenn dein Build zu stark wird, und das Immunsystem schickt purpurrote angepasste Zellen, die deinem Build widerstehen.

Aus dem Kodex

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Zytokinsturm im Kodex

Setzt du auf eine Schussart, beginnen Zellen, ihr zu widerstehen; die Immunstufe steigt mit jedem Organ und jedem Killer-T-Rudel.

  • Wird gleich zu Beginn des Organs eingeführt
Aus dem Kodex

Adaptive Immunität: Der Wirt studiert, wie du angreifst, und wächst mit der Infektion, sodass derselbe Trick immer weniger wirkt.

Fun Fact: Wechselst du deine Schussarten (oder tauschst mit Antigenshift), kann es dich nie festnageln.

Das Immunsystem lernt im Kodex

Jeder Wirt bekommt ein Genom aus verborgenen Merkmalen, guten und schlechten, die beim Infizieren enthüllt werden. Seltenere Wirte haben stärkere Merkmale und reichere Belohnungen.

  • Wird statt über eine Stufe nach 2 abgeschlossenen Generationen freigeschaltet
Aus dem Kodex

Die Person oder das Tier, das du zu Beginn eines Runs infizierst.

Fun Fact: Seltenere Wirte haben größere Effekte und zahlen mehr Nukleotide.

Wirte & Wirtsmerkmale im Kodex

Frühe Runs haben kleinere Räume und kürzere Kämpfe; sie wachsen auf volle Größe, während deine beste Stufe auf 12 und deine Abstammungslinie auf 6 Generationen zugehen.

  • Kampfräume wachsen von etwa 1 Bildschirm Bodenfläche auf 4
  • Kämpfe wachsen von 1 Welle auf bis zu 4
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

Siehe auch