Wiki Stufenaufstieg EP & Stufen Jeder Run im Spielmodus Infizieren bringt deiner Abstammungslinie EP. EP erhöhen deine Stufe, und jede Stufe zahlt Fähigkeitspunkte für den Fähigkeitenbaum aus. Alle Viren der Abstammungslinie teilen dieselbe Stufe und denselben Baum.
Inhalt 9 EP aus Runs im Spielmodus Infizieren EP aus Herausforderungen Stufenkurve Fähigkeitspunkte pro Stufe Bonus-Fähigkeitspunkte aus Herausforderungen Fähigkeitspunkt-Boni für Organfortschritt Zurücksetzen Eine gemeinsame Abstammungslinie Generationen Ein beendeter Run im Spielmodus Infizieren bringt 1 EP pro 3 Kills, 8 EP pro Raum und 150 EP für einen Sieg.
Formel: Kills ÷ 3 (abgerundet) + 8 × Räume + 150, wenn der Wirt fälltEin Sieg bedeutet, dass das Gehirn fällt und der Wirt vollständig infiziert ist Runs im Spielmodus Pandemie und im Spielmodus Endlos geben keine EP und keine Generationen Die Run-Zusammenfassung zeigt die gewonnenen EP und deine Stufe vorher und nachher Aus dem Kodex Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.
Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.
Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex Jede erledigte Herausforderung bringt außerdem EP, wenn du ihre Belohnung abholst.
Leicht 6 EP Normal 15 EP Schwer 40 EP Elite 100 EP Legendär 220 EP Aus dem Kodex Ziele, die Belohnungen bringen.
Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.
Herausforderungen im Kodex Stufen kommen anfangs schnell und werden dann stetig steiler: Von Stufe L auf L+1 kostet es 60 + 20L + 4L² EP.
Ein neuer Spielstand beginnt auf Stufe 0; Stufe 1 braucht 60 EP Nächste Schritte: 84, 116, 156, 204, 260 EPVon Stufe 9 auf 10: 564 EP; von Stufe 20 auf 21: 2.060 EPEP insgesamt: Stufe 5 bei 620, Stufe 10 bei 2.640, Stufe 15 bei 7.060, Stufe 20 bei 14.880EP insgesamt: Stufe 25 bei 27.100, Stufe 30 bei 44.720, Stufe 40 bei 100.160, Stufe 50 bei 189.200Es gibt keine Stufenobergrenze Aus dem Kodex Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.
Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.
Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex Jede Stufe gibt Fähigkeitspunkte: 1 pro Stufe, 2 ab Stufe 10, 3 ab Stufe 25 und 4 ab Stufe 40.
Stufen 1 bis 9: je 1 Punkt (9 insgesamt bis Stufe 9)Stufen 10 bis 24: je 2 Punkte (39 insgesamt bis Stufe 24)Stufen 25 bis 39: je 3 Punkte (84 insgesamt bis Stufe 39)Ab Stufe 40: je 4 Punkte (88 bis Stufe 40, 128 bis Stufe 50)Die tiefen Reihen kosten mehr pro Rang, deshalb halten die größeren Ausschüttungen sie bezahlbar Aus dem Kodex Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.
Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.
Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex Herausforderungen geben zusätzlich zum Aufsteigen Fähigkeitspunkte: Elite-Herausforderungen bringen 1 Punkt, legendäre 2, und 16 Organfortschritts-Herausforderungen bringen insgesamt 32 weitere.
Bonuspunkte werden in Dritteln ausgezahlt; übrige Drittel werden aufgehoben, bis drei einen ganzen Punkt ergeben Belohnung bei Elite: 1 Fähigkeitspunkt; bei Legendär: 2 FähigkeitspunkteDie Boni für Organfortschritt ergeben zusammen 32 Punkte, mit Schwerpunkt auf den Organen 1 bis 4 Aus dem Kodex Ziele, die Belohnungen bringen.
Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.
Herausforderungen im Kodex Diese Meilenstein-Herausforderungen bringen zusätzlich zu ihrer normalen Belohnung extra Fähigkeitspunkte.
„Bezwinger: Mastzelle“ +3, „Erzfeind: Mastzelle“ +1, „Vorstoß: Lunge“ +1 „Bezwinger: Alveolarmakrophage“ +2, „Erzfeind: Alveolarmakrophage“ +1, „Vorstoß: Blutbahn“ +2 „Bezwinger: Plasmazelle“ +3, „Erzfeind: Plasmazelle“ +2, „Vorstoß: Lymphknoten“ +3 „Bezwinger: Follikuläre T-Helferzelle“ +4, „Erzfeind: Follikuläre T-Helferzelle“ +3, „Vorstoß: Darm“ +3 „Bezwinger: Paneth-Zelle“ +1, „Vorstoß: Leber“ +1 „Bezwinger: Kupffer-Zelle“ +1, „Bezwinger: Hämatopoetische Stammzelle“ +1 Aus dem Kodex Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.
Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.
Bosse im Kodex Hol dir jeden Fähigkeitspunkt im Baum gegen RNA zurück: 1 RNA pro 5 ausgegebene Punkte, aufgerundet (mindestens 1).
Beispiel: 23 ausgegebene Punkte kosten 5 RNA; ein komplett ausgebauter Baum (538 Punkte) kostet 108 RNAAlle Ränge werden gelöscht, und deine ausgerüstete aktive Fähigkeit wird abgelegt RNA fällt nur im Spielmodus Pandemie Aus dem Kodex Ribonukleinsäure: eine einzelsträngige Verwandte der DNA, die genetische Botschaften trägt und bei vielen Viren das gesamte Genom.
Fun Fact: Manche RNA-Moleküle können als Enzyme wirken (Ribozyme), was darauf hindeutet, dass frühes Leben allein mit RNA funktioniert haben könnte.
RNA im Kodex Alle Viren deiner Abstammungslinie teilen eine Stufe, einen Fähigkeitenbaum, ein Petrilabor, eine Ausrüstungstasche und die erreichten Organe.
Die Mutation einer Generation bestimmt, welches Virus sie ist Ein Viruswechsel setzt EP, Fähigkeiten oder Laborstufen nie zurück Aus dem Kodex Die Viren, die du spielen kannst, jedes mit eigenem Stil.
Fun Fact: Die Mutation einer Generation bestimmt ihr Virus: Manche Mutationen machen die Abstammungslinie zu einem anderen.
Virusklassen im Kodex Jeder beendete Run im Spielmodus Infizieren schließt eine Generation ab und fügt sie deiner Abstammungslinie hinzu; tiefere Freischaltungen brauchen mehr abgeschlossene Generationen.
Einen Run aufzugeben beendet die Generation nicht: Sie wird im nächsten Run erneut gespielt Reihen im Fähigkeitenbaum verlangen bis zu 10 abgeschlossene Generationen Mehrere Funktionen verlangen außerdem 2 bis 5 Generationen Aus dem Kodex Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.
Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.
Stämme & Abstammung im Kodex