Wiki Ausrüstung & Shop Ausrüstungswerte Ein Teil würfelt so viele Werte, wie seine Stufe erlaubt (1 bei Gewöhnlich, 7 bei Prismatisch, aus den 7 oder 8, die sein Platz würfeln kann). Jeder Wert landet höchstens 20 % über oder unter einem Grundwert, multipliziert mit der Wurfstärke der Stufe, und wächst dann durch Verbessern, Gegenstandsstufe und Mutationen. Derselbe Wert auf mehreren Teilen wird zusammengezählt und dann einmal angewendet. Die typischen Werte unten gelten vor dem Verbessern.
Inhalt 14 Max. LP Schaden Lauftempo Feuerrate Ulti-Ladung Shift-Ladung Panzerung Lebensraub Regeneration Aufsammelreichweite Hinterhalt Tarnung Krit-Chance Krit-Schaden Angezeigt als „+N % max. LP“.
Etwa +6 % bei Gewöhnlich, etwa +20 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Stabilisierende Mutationen in Kapsidproteinen helfen Virionen, Hitze, Austrocknung und Magensäure zu überstehen.
Robustes Kapsid im Kodex Angezeigt als „+N % Schaden“.
Etwa +5 % bei Gewöhnlich, etwa +16,5 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Dein Virus feuert von selbst auf die nächste Zelle, die es sehen kann.
Fun Fact: Positionierung ist dein Zielen: Stell dich so, dass die gewünschte Zelle die nächste in Sichtweite ist.
Auto-Angriff & Schussarten im Kodex Angezeigt als „+N % Lauftempo“.
Etwa +3 % bei Gewöhnlich, etwa +10 % bei Prismatisch Wie jeder Tempobonus wird auch dieser zu 60 % seines Werts angerechnet, bis zur Tempogrenze des Organs (1,5× das Grundtempo im Nasengang, bis zu 3,6× im Gehirn) Aus dem Kodex Angezeigt als „+N % Feuerrate“.
Etwa +4 % bei Gewöhnlich, etwa +13 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Angezeigt als „+N % Ulti-Ladung“.
Etwa +8 % bei Gewöhnlich, etwa +26 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Spike · Kapsid · Matrix · Schwanzfasern Lädt deine Signaturfähigkeit schneller auf. Angezeigt als „+N % Shift-Ladung“, beim Retrovirus als „Latenz-Ladung“.
Etwa +8 % bei Gewöhnlich, etwa +26 % bei Prismatisch Der einzige Wert, den vier Plätze würfeln können Aus dem Kodex Eine abrupte, große Veränderung eines Grippevirus, wenn zwei Stämme dieselbe Zelle infizieren und RNA-Segmente tauschen (Reassortment).
Fun Fact: Shifts haben neue Pandemiestämme hervorgebracht, darunter die von 1957, 1968 und 2009.
Antigenshift im Kodex Hülle · Matrix · Schwanzfasern Angezeigt als „−N % erlittener Schaden“.
Etwa −3 % bei Gewöhnlich, etwa −10 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Zusätzliche Lebensleisten, die Schaden vor der Gesundheit einer Zelle schlucken.
Fun Fact: Pass deinen Schaden der Abwehr an: elektrisch gegen Schilde, explosiv gegen Panzerung.
Schilde, Panzerung & Schadensarten im Kodex Angezeigt als „Auto-Angriffe heilen N % ihres Schadens“.
Etwa 0,25 % bei Gewöhnlich, etwa 0,8 % bei Prismatisch Heilt nur durch Auto-Angriffe, einmal pro Schuss, höchstens um 3 % des Schadens Aus dem Kodex Glückstreffer mit doppeltem Schaden und Heilung durch deinen eigenen Schaden.
Fun Fact: Lebensraub wirkt nur bei Auto-Angriffen, also lohnt es sich, ständig weiterzufeuern.
Kritische Treffer & Lebensraub im Kodex Angezeigt als „Regeneriere N LP/s“.
Etwa 0,3 LP/s bei Gewöhnlich, etwa 1 LP/s bei Prismatisch Kapsid · Matrix · Schwanzfasern Angezeigt als „+N % Aufsammelreichweite“.
Etwa +25 % bei Gewöhnlich, etwa +83 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Spike · Matrix · Schwanzfasern Zusätzlicher Schaden bei Treffern an Zellen, die dich noch nicht bemerkt haben. Angezeigt als „+N % Hinterhaltschaden“.
Etwa +15 % bei Gewöhnlich, etwa +50 % bei Prismatisch Aus dem Kodex Eine Zelle treffen, bevor sie dich bemerkt hat.
Fun Fact: Ausrüstung, Stämme und Fähigkeitsknoten können den Hinterhaltschaden noch weiter steigern.
Hinterhalt im Kodex Kapsid · Hülle · Schwanzfasern Angezeigt als „Entdeckung steigt N % langsamer“.
Etwa 7 % bei Gewöhnlich, etwa 23 % bei Prismatisch Tarnung aus deiner gesamten Ausrüstung kann die Entdeckung um höchstens 80 % verlangsamen Aus dem Kodex Spike · Kapsid · Schwanzfasern Angezeigt als „+N % kritische Trefferchance“.
Etwa 3 % bei Gewöhnlich, etwa 10 % bei Prismatisch Ein kritischer Treffer verursacht 2× Schaden (plus etwaigen Krit-Schaden) und zeigt KRIT Aus dem Kodex Glückstreffer mit doppeltem Schaden und Heilung durch deinen eigenen Schaden.
Fun Fact: Lebensraub wirkt nur bei Auto-Angriffen, also lohnt es sich, ständig weiterzufeuern.
Kritische Treffer & Lebensraub im Kodex Angezeigt als „+N % kritischer Trefferschaden“.
Etwa 10 % bei Gewöhnlich, etwa 33 % bei Prismatisch Erhöht den Krit-Multiplikator: +30 % Krit-Schaden lässt einen kritischen Treffer 2,3× statt 2× Schaden verursachenAus dem Kodex Glückstreffer mit doppeltem Schaden und Heilung durch deinen eigenen Schaden.
Fun Fact: Lebensraub wirkt nur bei Auto-Angriffen, also lohnt es sich, ständig weiterzufeuern.
Kritische Treffer & Lebensraub im Kodex