Zum Inhalt springen
StrainBorn
r/StrainBorn Beta beitreten
StrainBorn-Wiki

Fähigkeitenbaum · Baum 3

Persistenzbaum

Überleben. Halte durch, erhole dich und komm stärker zurück: Speichere erlittenen Schaden und verwandle ihn in Heilung. Ressource: Reservoir. Aktive Fähigkeit: Saisonale Erholung.

Inhalt18
  1. Dickes Kapsid
  2. Saisonale Erholung
  3. Reparaturenzyme
  4. Schleimbunker
  5. Erholungsstoß
  6. Genesungszeit
  7. Stachelhülle
  8. Fieberreaktion
  9. Wirtsfestmahl
  10. Reservoir
  11. Zweite Saison
  12. Letztes Gefecht
  13. Herdenflucht
  14. Lange Saison
  15. Fieberbruch
  16. Entzündung
  17. Geteilte Immunität
  18. Reserve verbrennen

Dickes Kapsid

Reihe 1 · Wert · Kapsid

+8 max. LP (pro Rang)

  • 5 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: +40 max. LP)
  • Öffnet sich bei 0 Punkten im Baum und Stufe 1
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Saisonale Erholung

Reihe 1 · Aktive Fähigkeit · Erholung

Heile sofort 30 % deiner fehlenden Gesundheit · 20 s Abklingzeit

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 0 Punkten im Baum und Stufe 1
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Reparaturenzyme

Reihe 1 · Wert · Latenz

Regeneriere 0,3 LP pro Sekunde (pro Rang)

  • 5 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Regeneriere 1,5 LP pro Sekunde)
  • Öffnet sich bei 0 Punkten im Baum und Stufe 1
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Schleimbunker

Reihe 2 · Wert · Kapsid

Nimm 3 % weniger Schaden (pro Rang)

  • 5 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Nimm 15 % weniger Schaden)
  • Öffnet sich bei 5 Punkten im Baum und Stufe 3
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Erholungsstoß

Reihe 2 · Verstärkung · Erholung

Saisonale Erholung stößt nahe Zellen zurück

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 5 Punkten im Baum und Stufe 3
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Genesungszeit

Reihe 2 · Wert · Latenz

Heile nach jedem geräumten Raum 15 % mehr (pro Rang)

  • 3 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Heile nach jedem geräumten Raum 45 % mehr)
  • Öffnet sich bei 5 Punkten im Baum und Stufe 3
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Stachelhülle

Reihe 3 · Wert · Kapsid

Zellen, die dich berühren, nehmen 8 Schaden (pro Rang)

  • 3 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Zellen, die dich berühren, nehmen 24 Schaden)
  • Öffnet sich bei 8 Punkten im Baum, Stufe 6 und 1 abgeschlossenen Generation
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Fieberreaktion

Reihe 3 · Verstärkung · Erholung

Saisonale Erholung setzt einen Fieberstoß frei, der Zellen um dich herum 3 s lang verbrennt

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 8 Punkten im Baum, Stufe 6 und 1 abgeschlossenen Generation
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Wirtsfestmahl

Reihe 3 · Kill-Fähigkeit · Latenz

Jeder Kill heilt 1 LP, doppelt so viel, solange du unter halber Gesundheit bist (pro Rang)

  • 3 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Jeder Kill heilt 3 LP, doppelt so viel, solange du unter halber Gesundheit bist)
  • Öffnet sich bei 8 Punkten im Baum, Stufe 6 und 1 abgeschlossenen Generation
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Reservoir

Reihe 4 · Ressource · Kapsid

Schaltet das Reservoir frei: 40 % des Schadens, den du nimmst, werden gespeichert (bis zu 30 % der max. LP). Jeder Kill gibt daraus 4 % deiner max. LP als Heilung zurück, und ein geräumter Raum gibt den Rest zurück

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 11 Punkten im Baum, Stufe 10, 3 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 2 (Lunge)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Zweite Saison

Reihe 4 · Verstärkung · Erholung

Saisonale Erholung hat 2 Ladungen

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 11 Punkten im Baum, Stufe 10, 3 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 2 (Lunge)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Letztes Gefecht

Reihe 4 · Bedingt · Latenz

Unter 30 % Gesundheit: +8 % Schaden und Feuerrate (pro Rang)

  • 3 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Unter 30 % Gesundheit: +24 % Schaden und Feuerrate)
  • Öffnet sich bei 11 Punkten im Baum, Stufe 10, 3 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 2 (Lunge)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Herdenflucht

Reihe 5 · Wert · Kapsid

Betritt jeden Raum hinter einem Schild, der einen Treffer blockt

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 14 Punkten im Baum, Stufe 15, 6 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 4 (Lymphknoten)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Lange Saison

Reihe 5 · Wert · Erholung

Saisonale Erholung heilt 6 % mehr deiner fehlenden Gesundheit und lädt 5 % schneller auf (pro Rang)

  • 5 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Saisonale Erholung heilt 30 % mehr deiner fehlenden Gesundheit und lädt 25 % schneller auf)
  • Öffnet sich bei 14 Punkten im Baum, Stufe 15, 6 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 4 (Lymphknoten)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Fieberbruch

Reihe 5 · Ressource · Latenz

Wenn dein Raumschild bricht oder du unter 30 % Gesundheit fällst, setzt du eine Nova mit 100 % deines Schadens frei. Einmal pro Raum (pro Rang)

  • 3 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Wenn dein Raumschild bricht oder du unter 30 % Gesundheit fällst, setzt du eine Nova mit 300 % deines Schadens frei. Einmal pro Raum)
  • Öffnet sich bei 14 Punkten im Baum, Stufe 15, 6 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 4 (Lymphknoten)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Entzündung

Reihe 6 · Bedingt · Kapsid

Jedes Mal, wenn du getroffen wirst: +2 % Heilung aus allen Quellen. Stapelt sich 10-mal; die Stapel halten 20 s (jeder Treffer startet den Timer neu) (pro Rang)

  • 3 Ränge, je 1 Punkt (auf Höchstrang: Jedes Mal, wenn du getroffen wirst: +6 % Heilung aus allen Quellen. Stapelt sich 10-mal; die Stapel halten 20 s (jeder Treffer startet den Timer neu))
  • Öffnet sich bei 17 Punkten im Baum, Stufe 19, 8 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 6 (Leber)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Geteilte Immunität

Reihe 6 · Verstärkung · Erholung

Nach Saisonaler Erholung pulsiert jedes Helfer-Virion 5 s lang einmal pro Sekunde und heilt dich pro Impuls um 1,5 % deiner max. LP. Ohne Helfer pulsierst du selbst mit halber Stärke

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 17 Punkten im Baum, Stufe 19, 8 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 6 (Leber)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Reserve verbrennen

Reihe 6 · Risiko · Latenz

Sprinte zweimal schnell hintereinander, um das ganze Reservoir auf einmal als Schaden um dich zu entladen. Du heilst dich nicht mehr daraus

  • 1 Rang, 1 Punkt
  • Öffnet sich bei 17 Punkten im Baum, Stufe 19, 8 abgeschlossenen Generationen und erreichtem Organ 6 (Leber)
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Siehe auch