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Herausforderungen

Meilenstein-Herausforderungen

637 dauerhafte Herausforderungen in 11 Gruppen. Die Ketten werden schwerer, je höher ihre Ziele steigen (L = Leicht, N = Normal, S = Schwer, E = Elite, Le = Legendär).

Inhalt11
  1. Kampf
  2. Gegner
  3. Bosse
  4. Immunsystem
  5. Rivalen
  6. Karte
  7. Gefahren
  8. Gegenstände
  9. Merkmale
  10. Ausrüstung
  11. Fortschritt

Kampf

80 Herausforderungen

Kills, Räume, makellose Kämpfe, Elite-Zellen, Hinterhalte und Fähigkeitseinsatz.

  • Zerstörte Zellen: Erstes Blut, Infektion, Ausbruch, Epidemie, Pandemie, Aussterbeereignis (dann II bis VII): 10 bis 100.000 Zellen, L bis Le
  • Zerstörte Zellen in einem Run: Viruslast, Zytokinsturm, Sepsis, Totaler Kollaps (dann II bis V): 25 bis 800, L bis E
  • Geräumte Räume: Entdecker, Kolonisator, Systemisch, Jeder Winkel (dann II bis VI): 5 bis 2.000, L bis E
  • Geräumte Räume in einem Run: Tiefe Infektion 30 (N), Organversagen 60 (S)
  • Kämpfe ohne Schaden: Unberührbar 5 (N), Geisterstamm 30 (S), Immun-Blindfleck 150 (E)
  • In einem Run: Reine Weste 5 (S), Makellose Infektion 12 (E)
  • Elite-Kills (blau oder besser): Elitejäger, Antigenbrecher, Championtöter: 5 bis 1.000, L bis E
  • Nach Zellstufe: Blaues Blut 25 / Elite-Säuberung 250; Lila Herrschaft 10 / Epischer Bezwinger 100; Goldene Jagd 5 / Legendentöter 50; Alarmstufe Rot 1 / Mythenbrecher 10; Prismenbrecher 1 / Prismatisches Massaker 5
  • Hinterhalt-Kills: Hinterhalt, Stiller Killer, Attentäterstamm: 10 bis 1.000, L bis S
  • Medikamenten- oder Impfstoffpartikel: Medikamentenresistenz, Antivirale Immunität, Unbehandelbar: 10 bis 1.000, L bis S
  • Ulti: Pandemiemacht 10 (L), Globaler Ausbruch 100 (N)
  • Signaturfähigkeit: Gestaltwandler 10 (L), Meister der Tarnung 100 (N)
  • Sprints: Schnelle Ausbreitung, Jetstream: 50 bis 5.000, L bis S
  • Aktive Fähigkeit: Geschickt 50 (L), Fähigkeiten-Spammer 500 (N)
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

Gegner

202 Herausforderungen

Eine Kette aus Jäger, Geißel und Auslöschung für jede Art von Immunzelle, dazu Wirtszellen.

  • Gewöhnliche Zellen (10 bis 2.500 Kills, L bis S): Neutrophiler, Freier Antikörper, Makrophage, B-Zelle, Monozyt, Plasmablast, Blutplättchen
  • Ungewöhnliche Zellen (5 bis 1.000 Kills, L bis E): Natürliche Killerzelle, Dendritische Zelle, Komplementsystem, T-Helferzelle, Follikuläre dendritische Zelle, Becherzelle, IgA-Plasmazelle, Sternzelle, NKT-Zelle, Megakaryozyt, Myeloblast, Astrozyt, Ansässige Gedächtnis-T-Zelle, Eosinophiler, Basophiler, Gedächtnis-B-Zelle, Lymphatische Vorläuferzelle, Thymozyt
  • Wirtszellen: Zellplatzer 100 (L), Lytisches Festmahl 1.000 (N)
Aus dem Kodex

Die häufigste weiße Blutzelle und ein Ersthelfer. Sie hat einen mehrfach gelappten Kern und verschlingt Eindringlinge.

Fun Fact: Neutrophile können klebrige DNA-Netze, sogenannte NETs, auswerfen, um Mikroben zu fangen.

Neutrophiler im Kodex

Bosse

53 Herausforderungen

Organbosse, Schlüsselwächter, Tumore und besondere Bosssiege.

  • Boss-Kills: Riesentöter, Boss-Rausch, Kriegsherr: 1 bis 100, L bis Le
  • In einem Run: Doppelkill 2 (N), Spießrutenlauf 4 (S), Hausputz 8 (Le)
  • Jeder Organboss einmal (Bezwinger) und 5-mal (Erzfeind, eine Stufe schwerer): Mastzelle (L), Alveolarmakrophage (N), Plasmazelle (N), Follikuläre T-Helferzelle (S), Paneth-Zelle (S), Kupffer-Zelle (E), Hämatopoetische Stammzelle (E), Mikroglia (Le)
  • Tumore: Onkolytisch 1 (N), Tumorjäger 5 (S), Remission 20 (E)
  • Schlüsselwächter: Torbrecher 1 (L), Schlüsselmeister 10 (N), Wächtertöter 40 (S)
  • Für jeden Wächter „besiegt“ 1 (L) und „Jäger“ 8 (N): Mucin-Koloss, Synzytium, Fibrinweber, Retikulumwächter, Cajal-Schrittmacher, Polyploider Hepatozyt, Riesen-Osteoklast, Betz-Zelle
  • Bosse ohne Schaden: Unberührt 1 (S), Bossgeist 5 (E), Perfekter Räuber 20 (Le)
  • Bosse innerhalb von 60 Sekunden: Schnellkill 1 (S), Blitz 10 (E)
Aus dem Kodex

Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.

Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.

Bosse im Kodex

Immunsystem

29 Herausforderungen

Killer-T-Zellen, Belagerungen, Behandlungen, Entdeckung und Tarnung.

  • Killer-T-Zellen: T-Zelle besiegt 1 (N), Zytotoxischer Brecher 10 (S), Adaptiver Albtraum 50 (E)
  • Immunbelagerungen: Die Stellung halten 1 (N), Belagerungsbrecher 10 (S)
  • Behandlungsdosen: Resistent 1 (N), Superkeim 10 (S)
  • Dosen Virostatikum, Impfstoff und Interferon: jeweils Resistent 3 (N), Immun 20 (S)
  • Killer-T-Generation in einem Run: Sie kommen immer weiter 3 (N), Adaptives Wettrüsten 5 (S), Immun-Eskalation 8 (E)
  • Gesucht: Treib die Entdeckung in einem Run auf 100 (N)
  • Stufe des Immunsystems in einem Run: Provoziert 5 (N), Volle Alarmbereitschaft 8 (S), Totaler Krieg 12 (E)
  • Jägertrupps: Gejagt, Meistgesucht: 1 bis 100, L bis S
  • Organe mit Entdeckung nie über 30 verlassen: Geist 1 (N), Stille Ausbreitung 10 (S), Nie gesehen 50 (E)
Aus dem Kodex

Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.

Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.

Killer-T-Zellen im Kodex

Rivalen

11 Herausforderungen

Besiege die anderen Viren, die um den Wirt konkurrieren.

  • Rivalen-Kills: Konkurrenz 1 (N), Spitzenstamm 5 (S), Nur einer überlebt 25 (E)
  • Rhinovirus, Norovirus und Adenovirus: je Rivale 1 (N), Erzfeind 5 (S)
  • Rivalengeneration in einem Run: Entwickelter Rivale 3 (S), Uralter Rivale 5 (E)
Aus dem Kodex

Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.

Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.

Rivalisierende Viren im Kodex

Karte

53 Herausforderungen

Organe erreichen, jeden Raum erkunden und Spezialräume finden.

  • Jedes Organ in einem Run erreichen: Vorstoß: Lunge (L), Blutbahn (N), Lymphknoten (N), Darm (S), Leber (S), Knochenmark (E), Gehirn (Le)
  • Säuberung: Zerstöre 500 Zellen in jedem Organ (Nasengang L bis Gehirn E)
  • Kartograf: Erkunde jeden Raum jedes Organs in einem Run (L bis E)
  • Entdeckte Räume: Wanderer, Pfadfinder, Atlas: 10 bis 2.000, L bis S
  • Vollständig erkundete Organe: Gründlich 1 (L), Komplettierer 10 (N), Jede Zelle gezählt 50 (S)
  • Entdecke 5 (L) / 25 (N): Upgrade-Kammern (Schatzsucher, Tresorräuber), Räume mit Handelsaltar (Dealmaker, Faustisch), Mutagene Becken (Spieler, Großspieler), Zufluchten (Sicherer Hafen, Stammgast der Zuflucht), Rätselräume (Neugierig, Rätseljäger), Gentresore (Gensucher, Tresoröffner)
  • Grubenräume: Grenzgänger 10 (L), Abgrundtänzer 100 (N)
  • Rezeptor-Rätsel: Dietrich 1 (L), Rezeptormeister 10 (N), Schlüssel zu allem 50 (S)
  • Lysekammern: Lass sie platzen 1 (N), Erntezeit 10 (S)
Aus dem Kodex

Räume, die keine reinen Kämpfe sind, auf der Minikarte farbig umrandet.

Fun Fact: Merk dir Zufluchten: Du kannst zu einer zurückkehren, wenn die Entdeckung hoch wird.

Spezialräume im Kodex

Gefahren

20 Herausforderungen

Mach dir das Gelände der Organe zunutze.

  • Nervenreflexe durch Berühren: Kitzlig 5 (L), Reflextest 50 (N)
  • Nervenreflexe durch Schüsse: Nervenschläger 10 (L), Neuronaler Saboteur 100 (N)
  • Fallschächte: Freier Fall 1 (L), Schachttaucher 10 (N)
  • Kills durch Organgefahren: Umweltgefahr, Gewebefalle, Geländemeister: 10 bis 500, L bis S
  • Geplatzte rote Blutkörperchen: Hämolyse 5 (L), Anämie 50 (N)
  • Zerrissene Retikulumfasern: Faserschneider 5 (L), Netzbrecher 50 (N)
  • Geplatzte Stammzellnischen: Markräuber 3 (L), Nischendieb 25 (N)
  • Rückkehr vom Tod mit Inkubation: Zweite Chance 1 (N), Unkaputtbar 10 (S)
Aus dem Kodex

Teile des Gewebes selbst, die dir schaden oder helfen können.

Fun Fact: Die meisten Gefahren verletzen Zellen genauso wie dich: Locke sie hinein.

Gefahren im Kodex

Gegenstände

84 Herausforderungen

Nukleotide, Kugeln, Truhen, Power-ups, RNA und Materialien.

  • Nukleotide: Basenpaare, Genombank, Nukleotid-Baron: 100 bis 250.000, L bis E
  • Mutationskugeln: Mutationsmagnet, Kugelsammler, Kugelhamsterer: 5 bis 500, L bis S
  • Vesikeltruhen: Vesikelöffner, Truhenknacker, Vesikel-Baron: 5 bis 500, L bis S
  • Gene: Genspleißer 5 (L), Genomeditor 50 (N)
  • Handel: Feilscher 5 (L), Paktschließer 50 (N)
  • Ruhende Virionen: Ruhend 1 (N), Schläferzelle 10 (S)
  • Power-ups: Aufgeladen, Elementar, Naturgewalt: 1 bis 250, L bis S
  • CRISPR: Geneditor 1 (N), Cas9-Meister 10 (S)
  • Jedes Element 1 (L), Adept 5 (N), Meister 15 (S): Stachelschild, Kettenblitz, Feuerkreuz, Gezeitenpuls, Sturmkraft, Steinhaut, Frostaura, Nebelschleier, Strahlung, Umbra
  • RNA-Stränge: Strangfinder, RNA-Sammler, Genombibliothek: 1 bis 200, L bis S
  • Verbesserungsmaterialien: Schrottsammler, Materialhort, Werkstattlager: 50 bis 10.000, L bis S
Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Merkmale

33 Herausforderungen

Merkmale nehmen, stapeln und sammeln.

  • Merkmale in einem Run: Mutant 10 (L), Hypermutator 20 (N), Chimäre 35 (S)
  • Merkmale insgesamt: Gensammler, Lebende Bibliothek: 10 bis 1.000, L bis E
  • Nach Kategorie, 25 (L) / 150 (N): WERT (Wertebauer, Zahlenjongleur), EFFEKT (Statusverbreiter, Seuchenbringer), PROJEKTIL (Kugelbieger, Projektilmeister), VERTEIDIGUNG (Abgeschirmt, Festung), SPRINT (Sprintfanatiker, Blinkmeister), ÜBERLEBEN (Überlebender, Unsterblich)
  • Legendäre Merkmale: Goldenes Gen 1 (N), Legendäres Genom 10 (S)
  • Mythische Merkmale: Mythische Mutation 1 (S), Mythenmacher 5 (E)
  • Prismatisches Merkmal: Prismatisches Gen 1 (E)
  • Ein Merkmal in einem Run stapeln: Alles auf eine Karte ×3 (L), Besessenheit ×5 (N), Zielstrebig ×8 (S)
  • Verschiedene Merkmale in einem Run: Vielfältiges Genom 8 (N), Schweizer Taschenvirus 14 (S), Alles auf einmal 20 (E)
Aus dem Kodex

Mutationen, die du während eines Runs erhältst.

Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.

Merkmale im Kodex

Ausrüstung

48 Herausforderungen

Ausrüstung finden, schmieden, verbessern und recyceln.

  • Gefundene Ausrüstung: Aasfresser, Hamsterer, Waffenkammer: 5 bis 500, L bis S
  • Lila oder besser: Glücksfund 1 (N), Schatzstamm 10 (S), Legendensucher 50 (E)
  • Pro Platz, 25 (L) / 100 (N): Sammler und Kenner für Kapsid, Hülle, Matrix, Schwanzfasern und Spike-Protein
  • Seltene Funde: Blau gemacht 25 (L), Blaue Sammlung 100 (N)
  • Legendäre Funde: Erstes Legendäres 1 (S), Legendäre Waffenkammer 10 (E)
  • Mythische Funde: Mythischer Fund 1 (E), Mythische Waffenkammer 5 (Le); Prismatischer Drop 1 (Le)
  • Boss-Set-Teile: Bosstrophäe 1, Set-Sammler 10, Voller Kleiderschrank 40
  • Verbessern: Tüftler 1, Ingenieur 25, Perfektionist 100; auf +10: Perfektioniert 1 (S), Meisterschmied 5 (E)
  • Kombinieren: Fusion 1, Rekombinant 10, Chimäres Arsenal 40
  • Durch Kombinieren schmieden: Schmiede: Selten (L), Episch (N), Legendär (S), Mythisch (E), Prismatisch (Le)
  • Ausrüstungsmutationen: Glückliche Mutation 1 (N), Mutantenarsenal 10 (S)
  • Zerlegen: Recycler 10, Bergungskönig 100, Schrottfürst 500
Aus dem Kodex

Oberflächen-Glykoproteine wie das Hämagglutinin der Grippe, das gp120 von HIV und das Spike-(S)-Protein der Coronaviren, die an Zellrezeptoren binden und die Fusion antreiben.

Fun Fact: Spike-Proteine sind das Hauptziel der meisten antiviralen Impfstoffe.

Spike-Protein im Kodex

Fortschritt

24 Herausforderungen

Runs, Siege, Petrilabor-Stufen und Fähigkeitsränge.

  • Petrilabor-Stufen: Laborratte 1 (L), Forscher 25 (N), Chefwissenschaftler 100 (S)
  • Fähigkeitsränge: Schüler 1 (L), Adept 25 (N), Großmeister 80 (S)
  • Gespielte Runs: Patient Null, Hartnäckig, Endemisch: 1 bis 250, L bis E
  • Siege: Wirt infiziert 1 (E), Serieninfizierer 5 (E), Unaufhaltsam 25 (Le)
  • Mit jedem Virus gewinnen: Sieg 1 (E) und Dynastie 5 (Le) für Influenza A, Retrovirus, Filovirus und Halovirus
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Siehe auch