Wiki Stufenaufstieg Meilenstein-Herausforderungen Herausforderungen
Meilenstein-Herausforderungen 637 dauerhafte Herausforderungen in 11 Gruppen. Die Ketten werden schwerer, je höher ihre Ziele steigen (L = Leicht, N = Normal, S = Schwer, E = Elite, Le = Legendär).
Inhalt 11 Kampf Gegner Bosse Immunsystem Rivalen Karte Gefahren Gegenstände Merkmale Ausrüstung Fortschritt Kills, Räume, makellose Kämpfe, Elite-Zellen, Hinterhalte und Fähigkeitseinsatz.
Zerstörte Zellen: Erstes Blut, Infektion, Ausbruch, Epidemie, Pandemie, Aussterbeereignis (dann II bis VII): 10 bis 100.000 Zellen, L bis LeZerstörte Zellen in einem Run: Viruslast, Zytokinsturm, Sepsis, Totaler Kollaps (dann II bis V): 25 bis 800, L bis EGeräumte Räume: Entdecker, Kolonisator, Systemisch, Jeder Winkel (dann II bis VI): 5 bis 2.000, L bis EGeräumte Räume in einem Run: Tiefe Infektion 30 (N), Organversagen 60 (S)Kämpfe ohne Schaden: Unberührbar 5 (N), Geisterstamm 30 (S), Immun-Blindfleck 150 (E)In einem Run: Reine Weste 5 (S), Makellose Infektion 12 (E)Elite-Kills (blau oder besser): Elitejäger, Antigenbrecher, Championtöter: 5 bis 1.000, L bis ENach Zellstufe: Blaues Blut 25 / Elite-Säuberung 250; Lila Herrschaft 10 / Epischer Bezwinger 100; Goldene Jagd 5 / Legendentöter 50; Alarmstufe Rot 1 / Mythenbrecher 10; Prismenbrecher 1 / Prismatisches Massaker 5Hinterhalt-Kills: Hinterhalt, Stiller Killer, Attentäterstamm: 10 bis 1.000, L bis SMedikamenten- oder Impfstoffpartikel: Medikamentenresistenz, Antivirale Immunität, Unbehandelbar: 10 bis 1.000, L bis SUlti: Pandemiemacht 10 (L), Globaler Ausbruch 100 (N)Signaturfähigkeit: Gestaltwandler 10 (L), Meister der Tarnung 100 (N)Sprints: Schnelle Ausbreitung, Jetstream: 50 bis 5.000, L bis SAktive Fähigkeit: Geschickt 50 (L), Fähigkeiten-Spammer 500 (N)Aus dem Kodex Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.
Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.
Räume & Wellen im Kodex Eine Kette aus Jäger, Geißel und Auslöschung für jede Art von Immunzelle, dazu Wirtszellen.
Gewöhnliche Zellen (10 bis 2.500 Kills, L bis S): Neutrophiler, Freier Antikörper, Makrophage, B-Zelle, Monozyt, Plasmablast, Blutplättchen Ungewöhnliche Zellen (5 bis 1.000 Kills, L bis E): Natürliche Killerzelle, Dendritische Zelle, Komplementsystem, T-Helferzelle, Follikuläre dendritische Zelle, Becherzelle, IgA-Plasmazelle, Sternzelle, NKT-Zelle, Megakaryozyt, Myeloblast, Astrozyt, Ansässige Gedächtnis-T-Zelle, Eosinophiler, Basophiler, Gedächtnis-B-Zelle, Lymphatische Vorläuferzelle, Thymozyt Wirtszellen: Zellplatzer 100 (L), Lytisches Festmahl 1.000 (N)Aus dem Kodex Die häufigste weiße Blutzelle und ein Ersthelfer. Sie hat einen mehrfach gelappten Kern und verschlingt Eindringlinge.
Fun Fact: Neutrophile können klebrige DNA-Netze, sogenannte NETs, auswerfen, um Mikroben zu fangen.
Neutrophiler im Kodex Organbosse, Schlüsselwächter, Tumore und besondere Bosssiege.
Boss-Kills: Riesentöter, Boss-Rausch, Kriegsherr: 1 bis 100, L bis LeIn einem Run: Doppelkill 2 (N), Spießrutenlauf 4 (S), Hausputz 8 (Le)Jeder Organboss einmal (Bezwinger) und 5-mal (Erzfeind, eine Stufe schwerer): Mastzelle (L), Alveolarmakrophage (N), Plasmazelle (N), Follikuläre T-Helferzelle (S), Paneth-Zelle (S), Kupffer-Zelle (E), Hämatopoetische Stammzelle (E), Mikroglia (Le) Tumore: Onkolytisch 1 (N), Tumorjäger 5 (S), Remission 20 (E)Schlüsselwächter: Torbrecher 1 (L), Schlüsselmeister 10 (N), Wächtertöter 40 (S)Für jeden Wächter „besiegt“ 1 (L) und „Jäger“ 8 (N): Mucin-Koloss, Synzytium, Fibrinweber, Retikulumwächter, Cajal-Schrittmacher, Polyploider Hepatozyt, Riesen-Osteoklast, Betz-Zelle Bosse ohne Schaden: Unberührt 1 (S), Bossgeist 5 (E), Perfekter Räuber 20 (Le)Bosse innerhalb von 60 Sekunden: Schnellkill 1 (S), Blitz 10 (E)Aus dem Kodex Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.
Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.
Bosse im Kodex Killer-T-Zellen, Belagerungen, Behandlungen, Entdeckung und Tarnung.
Killer-T-Zellen: T-Zelle besiegt 1 (N), Zytotoxischer Brecher 10 (S), Adaptiver Albtraum 50 (E)Immunbelagerungen: Die Stellung halten 1 (N), Belagerungsbrecher 10 (S)Behandlungsdosen: Resistent 1 (N), Superkeim 10 (S)Dosen Virostatikum, Impfstoff und Interferon: jeweils Resistent 3 (N), Immun 20 (S)Killer-T-Generation in einem Run: Sie kommen immer weiter 3 (N), Adaptives Wettrüsten 5 (S), Immun-Eskalation 8 (E)Gesucht: Treib die Entdeckung in einem Run auf 100 (N)Stufe des Immunsystems in einem Run: Provoziert 5 (N), Volle Alarmbereitschaft 8 (S), Totaler Krieg 12 (E)Jägertrupps: Gejagt, Meistgesucht: 1 bis 100, L bis SOrgane mit Entdeckung nie über 30 verlassen: Geist 1 (N), Stille Ausbreitung 10 (S), Nie gesehen 50 (E) Aus dem Kodex Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.
Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.
Killer-T-Zellen im Kodex Besiege die anderen Viren, die um den Wirt konkurrieren.
Rivalen-Kills: Konkurrenz 1 (N), Spitzenstamm 5 (S), Nur einer überlebt 25 (E)Rhinovirus, Norovirus und Adenovirus: je Rivale 1 (N), Erzfeind 5 (S)Rivalengeneration in einem Run: Entwickelter Rivale 3 (S), Uralter Rivale 5 (E)Aus dem Kodex Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.
Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.
Rivalisierende Viren im Kodex Organe erreichen, jeden Raum erkunden und Spezialräume finden.
Jedes Organ in einem Run erreichen: Vorstoß: Lunge (L), Blutbahn (N), Lymphknoten (N), Darm (S), Leber (S), Knochenmark (E), Gehirn (Le)Säuberung: Zerstöre 500 Zellen in jedem Organ (Nasengang L bis Gehirn E)Kartograf: Erkunde jeden Raum jedes Organs in einem Run (L bis E)Entdeckte Räume: Wanderer, Pfadfinder, Atlas: 10 bis 2.000, L bis SVollständig erkundete Organe: Gründlich 1 (L), Komplettierer 10 (N), Jede Zelle gezählt 50 (S)Entdecke 5 (L) / 25 (N): Upgrade-Kammern (Schatzsucher, Tresorräuber), Räume mit Handelsaltar (Dealmaker, Faustisch), Mutagene Becken (Spieler, Großspieler), Zufluchten (Sicherer Hafen, Stammgast der Zuflucht), Rätselräume (Neugierig, Rätseljäger), Gentresore (Gensucher, Tresoröffner)Grubenräume: Grenzgänger 10 (L), Abgrundtänzer 100 (N)Rezeptor-Rätsel: Dietrich 1 (L), Rezeptormeister 10 (N), Schlüssel zu allem 50 (S)Lysekammern: Lass sie platzen 1 (N), Erntezeit 10 (S)Aus dem Kodex Räume, die keine reinen Kämpfe sind, auf der Minikarte farbig umrandet.
Fun Fact: Merk dir Zufluchten: Du kannst zu einer zurückkehren, wenn die Entdeckung hoch wird.
Spezialräume im Kodex Mach dir das Gelände der Organe zunutze.
Nervenreflexe durch Berühren: Kitzlig 5 (L), Reflextest 50 (N)Nervenreflexe durch Schüsse: Nervenschläger 10 (L), Neuronaler Saboteur 100 (N)Fallschächte: Freier Fall 1 (L), Schachttaucher 10 (N)Kills durch Organgefahren: Umweltgefahr, Gewebefalle, Geländemeister: 10 bis 500, L bis SGeplatzte rote Blutkörperchen: Hämolyse 5 (L), Anämie 50 (N)Zerrissene Retikulumfasern: Faserschneider 5 (L), Netzbrecher 50 (N)Geplatzte Stammzellnischen: Markräuber 3 (L), Nischendieb 25 (N)Rückkehr vom Tod mit Inkubation: Zweite Chance 1 (N), Unkaputtbar 10 (S)Aus dem Kodex Teile des Gewebes selbst, die dir schaden oder helfen können.
Fun Fact: Die meisten Gefahren verletzen Zellen genauso wie dich: Locke sie hinein.
Gefahren im Kodex Nukleotide, Kugeln, Truhen, Power-ups, RNA und Materialien.
Nukleotide: Basenpaare, Genombank, Nukleotid-Baron: 100 bis 250.000, L bis EMutationskugeln: Mutationsmagnet, Kugelsammler, Kugelhamsterer: 5 bis 500, L bis SVesikeltruhen: Vesikelöffner, Truhenknacker, Vesikel-Baron: 5 bis 500, L bis SGene: Genspleißer 5 (L), Genomeditor 50 (N)Handel: Feilscher 5 (L), Paktschließer 50 (N)Ruhende Virionen: Ruhend 1 (N), Schläferzelle 10 (S)Power-ups: Aufgeladen, Elementar, Naturgewalt: 1 bis 250, L bis SCRISPR: Geneditor 1 (N), Cas9-Meister 10 (S)Jedes Element 1 (L), Adept 5 (N), Meister 15 (S): Stachelschild, Kettenblitz, Feuerkreuz, Gezeitenpuls, Sturmkraft, Steinhaut, Frostaura, Nebelschleier, Strahlung, Umbra RNA-Stränge: Strangfinder, RNA-Sammler, Genombibliothek: 1 bis 200, L bis SVerbesserungsmaterialien: Schrottsammler, Materialhort, Werkstattlager: 50 bis 10.000, L bis SAus dem Kodex Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).
Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.
Nukleotid im Kodex Merkmale nehmen, stapeln und sammeln.
Merkmale in einem Run: Mutant 10 (L), Hypermutator 20 (N), Chimäre 35 (S)Merkmale insgesamt: Gensammler, Lebende Bibliothek: 10 bis 1.000, L bis ENach Kategorie, 25 (L) / 150 (N): WERT (Wertebauer, Zahlenjongleur), EFFEKT (Statusverbreiter, Seuchenbringer), PROJEKTIL (Kugelbieger, Projektilmeister), VERTEIDIGUNG (Abgeschirmt, Festung), SPRINT (Sprintfanatiker, Blinkmeister), ÜBERLEBEN (Überlebender, Unsterblich) Legendäre Merkmale: Goldenes Gen 1 (N), Legendäres Genom 10 (S)Mythische Merkmale: Mythische Mutation 1 (S), Mythenmacher 5 (E)Prismatisches Merkmal: Prismatisches Gen 1 (E)Ein Merkmal in einem Run stapeln: Alles auf eine Karte ×3 (L), Besessenheit ×5 (N), Zielstrebig ×8 (S)Verschiedene Merkmale in einem Run: Vielfältiges Genom 8 (N), Schweizer Taschenvirus 14 (S), Alles auf einmal 20 (E)Aus dem Kodex Mutationen, die du während eines Runs erhältst.
Fun Fact: Wählst du dasselbe Merkmal erneut, stapelt es sich.
Merkmale im Kodex Ausrüstung finden, schmieden, verbessern und recyceln.
Gefundene Ausrüstung: Aasfresser, Hamsterer, Waffenkammer: 5 bis 500, L bis SLila oder besser: Glücksfund 1 (N), Schatzstamm 10 (S), Legendensucher 50 (E)Pro Platz, 25 (L) / 100 (N): Sammler und Kenner für Kapsid, Hülle, Matrix, Schwanzfasern und Spike-Protein Seltene Funde: Blau gemacht 25 (L), Blaue Sammlung 100 (N)Legendäre Funde: Erstes Legendäres 1 (S), Legendäre Waffenkammer 10 (E)Mythische Funde: Mythischer Fund 1 (E), Mythische Waffenkammer 5 (Le); Prismatischer Drop 1 (Le)Boss-Set-Teile: Bosstrophäe 1, Set-Sammler 10, Voller Kleiderschrank 40Verbessern: Tüftler 1, Ingenieur 25, Perfektionist 100; auf +10: Perfektioniert 1 (S), Meisterschmied 5 (E)Kombinieren: Fusion 1, Rekombinant 10, Chimäres Arsenal 40Durch Kombinieren schmieden: Schmiede: Selten (L), Episch (N), Legendär (S), Mythisch (E), Prismatisch (Le)Ausrüstungsmutationen: Glückliche Mutation 1 (N), Mutantenarsenal 10 (S)Zerlegen: Recycler 10, Bergungskönig 100, Schrottfürst 500Aus dem Kodex Oberflächen-Glykoproteine wie das Hämagglutinin der Grippe, das gp120 von HIV und das Spike-(S)-Protein der Coronaviren, die an Zellrezeptoren binden und die Fusion antreiben.
Fun Fact: Spike-Proteine sind das Hauptziel der meisten antiviralen Impfstoffe.
Spike-Protein im Kodex Runs, Siege, Petrilabor-Stufen und Fähigkeitsränge.
Petrilabor-Stufen: Laborratte 1 (L), Forscher 25 (N), Chefwissenschaftler 100 (S)Fähigkeitsränge: Schüler 1 (L), Adept 25 (N), Großmeister 80 (S)Gespielte Runs: Patient Null, Hartnäckig, Endemisch: 1 bis 250, L bis ESiege: Wirt infiziert 1 (E), Serieninfizierer 5 (E), Unaufhaltsam 25 (Le)Mit jedem Virus gewinnen: Sieg 1 (E) und Dynastie 5 (Le) für Influenza A, Retrovirus, Filovirus und HalovirusAus dem Kodex Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.
Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.
Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex