Spezialräume, Gelände und die Gefahren im Gewebe.
Wenn Menschen krank werden, nehmen sie antivirale Mittel (wie Tamiflu oder Tenofovir), bekommen Impfungen und Auffrischungen oder erhalten Interferon, ein Signalprotein, das Zellen in einen antiviralen Zustand versetzt.
Im Spiel
Ab einer Entdeckung von 75 kann sich der Wirt krank genug fühlen, um eine Behandlung zu nehmen (alle 10 Sekunden eine Chance von 30 %). Eine Warnung blinkt, und etwa 2 Sekunden später flutet ein großer Schwarm den Raum: eine antivirale Dosis (Medikamentenkapseln, Antikörper, Neutrophile; solange sie wirkt, schießt du außerdem überall 20 % langsamer), eine Impfauffrischung (Fläschchen, Antikörper, B-Zellen, Plasmablasten; jede Zelle nimmt 20 % weniger Schaden) oder eine Interferonspritze (NK-Zellen, Antikörper, Neutrophile, Monozyten; jeder Treffer gegen dich macht 25 % mehr). Nach einer Dosis gibt es mindestens 2 Minuten Pause (40 Sekunden länger nach jeder Dosis), bevor die nächste kommen kann, und jede Dosis in diesem Run ist viel stärker als die letzte. Sie wächst auch mit der Stufe des Immunsystems (die L-Zahl an der Entdeckungsleiste). Überlebst du sie, lassen die Reste Nukleotide und Materialien fallen; verlässt du den Raum, entkommst du ihr, verlierst aber die Belohnung. Tipp: Halte die Entdeckung unter 75, um sie ganz zu vermeiden. Geh während der Warnung von der Mitte weg oder zu einer Tür; töte zuerst Medikamentenkapseln und Impfstoffe, da sie dich schwächen oder die anderen schützen.
Fun Fact: Interferone wurden 1957 entdeckt, weil Zellen, die mit einem Virus infiziert waren, einer Infektion durch ein zweites widerstanden; sie „interferieren“ mit Viren.
Kommt vor inBehandlungen & Impfstoffe
Gewebe sind nicht massiv: Es gibt Lücken, Gänge und Räume zwischen Zellen, und Partikel können von Flüssigkeiten und Schleim weggespült werden.
Im Spiel
Bodenlose Lücken im Gewebe. Hineinfallen kostet etwa ein Drittel deiner max. LP, und du kletterst am Rand wieder heraus; es tötet dich nur, wenn du dabei auf 0 fällst. Zellen (und Rückstoß) können dich darauf zuschieben. Tipp: Sprinte darüber; während eines Sprints kannst du nicht fallen.
Fun Fact: Deine Nase und Atemwege beseitigen etwa einen Liter Schleim am Tag und befördern gefangene Mikroben zum Verschlucken.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Die Lunge endet in etwa 480 Millionen Alveolen, winzigen Luftbläschen, in denen Sauerstoff ins Blut übertritt. Zusammen würden sie etwa einen halben Tennisplatz bedecken.
Im Spiel
Alveolen an den Wänden blähen sich auf und atmen dann einen Windstoß aus, der dich und Zellen wegpustet und gegnerische Schüsse auslöscht. Geh aus dem Weg, wenn sich eins aufbläht.
Fun Fact: Grippeviren, die die Alveolen erreichen, verursachen eine Lungenentzündung, viel gefährlicher als eine Infektion der Nase.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Die Leber stellt Galle her, ein Reinigungsmittel, das Fette aufspaltet. Sie löst auch die fettige Hülle von Viren wie Grippe und HIV auf.
Im Spiel
Gänge in den Wänden spritzen nach einer blinkenden Warnlinie einen Gallestrahl quer durch den Raum. Er verbrennt Zellen weit schlimmer als dich.
Fun Fact: Deshalb haben die meisten Viren, die sich über den Darm verbreiten, wie Norovirus und Hepatitis A, überhaupt keine Hülle.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Atemwegszellen sind mit Zilien bedeckt, winzigen Härchen, die etwa 15-mal pro Sekunde in koordinierten Wellen schlagen und Schleim samt gefangenen Mikroben nach oben und hinaus befördern (die mukoziliäre Clearance).
Im Spiel
Ein Teppich aus schlagenden Härchen trägt alles auf ihm in Pfeilrichtung: dich, Zellen, alles. Sprinte, um dagegen anzukommen, oder lass ihn Zellen in Gruben fegen.
Fun Fact: Rauchen lähmt die Zilien, ein Grund, warum Raucher häufiger Atemwegsinfekte bekommen.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Gewebe versiegeln sich mit Barrieren: dicke Schleimschichten und Tight Junctions, die benachbarte Zellen zusammenzippen, damit nichts dazwischen hindurchschlüpft.
Im Spiel
Eine vom Wirt versiegelte Tür (ein Schleimpfropf oder eine Tight Junction). Sie öffnet sich erst, wenn du das Gen dieses Bereichs trägst. Tipp: Erkunde diesen Bereich, um seinen Genraum zu finden.
Fun Fact: Manche Viren öffnen Tight Junctions, um sich auszubreiten; andere werden von ihnen eiskalt gestoppt.
Kommt vor inSchlüsselwächter & GeneVersiegelte Türen & Gene
Sensorische Nervenenden kleiden die Atemwege aus. Reizt sie etwas, löst der Trigeminusnerv in der Nase ein Niesen und der Vagusnerv in der Lunge einen Husten aus, die Reizstoffe (und Viren) mit hoher Geschwindigkeit hinausschleudern.
Im Spiel
Leuchtende Nervenfasern in den Wänden von Nasengang und Lunge. Verweilst du an einer, glüht sie heißer und löst einen Reflex aus: ein Niesen in der Nase, ein stärkeres Husten in der Lunge. Die Druckwelle schleudert dich und jede nahe Zelle von der Wand weg, verletzt alles darin und erhöht die Entdeckung, wenn du sie ausgelöst hast. Zellen, die in einen Abgrund geschleudert werden, sterben. Sie lädt in 7 Sekunden wieder auf. Tipp: Schieß auf einen Nerv, wenn sich Zellen um ihn drängen: Er feuert sofort, schleudert sie weg, und der Wirt gibt dir nicht die Schuld.
Fun Fact: Ein Niesen kann Tröpfchen mit über 30 m/s schleudern und mehrere Meter weit verteilen, und genau so trampt die Grippe zum nächsten Wirt.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Das Knochenmark enthält Stammzellnischen, Taschen, in denen sich Blutstammzellen zu allen Arten von Blutzellen teilen, auch zu weißen Blutkörperchen.
Im Spiel
Eine Kapsel junger Blutzellen. Lass sie platzen (berühren oder beschießen), um 12 % LP zu heilen, aber zwei frische Neutrophile strömen heraus.
Fun Fact: Das Mark stellt jeden Tag etwa 100 Milliarden neue Neutrophile her.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Peristaltik ist die Welle von Muskelkontraktionen, die Nahrung durch den Darm schiebt. Sie spült auch Mikroben hinaus, die sich nicht an der Darmwand festhalten können.
Im Spiel
Alle paar Sekunden zieht sich die Darmwand zusammen, und eine Welle fegt durch den Raum und reißt alles mit. Achte auf das blinkende Band und sprinte dann hindurch.
Fun Fact: Viele Darmviren, wie Rotavirus und Norovirus, verursachen Durchfall, der alles noch mehr beschleunigt und neue Virionen verbreitet.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Rote Blutkörperchen sind die häufigsten Zellen im Körper, etwa 25 Billionen davon, und tragen Sauerstoff im Hämoglobin. Ihre eingedellte Scheibenform lässt sie sich durch Kapillaren zwängen.
Im Spiel
Feste Zellen, die mit dem Blutstrom treiben. Sie schubsen dich herum und schlucken Schüsse von beiden Seiten; drei deiner Schüsse lassen eins platzen.
Fun Fact: Rote Blutkörperchen haben keinen Zellkern, daher können die meisten Viren sie nicht infizieren; Malariaparasiten schon.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Lymphknoten werden von einem Netz aus Retikulumfasern zusammengehalten. Immunzellen kriechen darauf wie auf Straßen entlang und suchen nach Eindringlingen.
Im Spiel
Fasern, quer durch den Knoten gespannt. Eine zu berühren verlangsamt dich auf unter ein Drittel deines Tempos, und auch Zellen bleiben hängen. Zwei Schüsse zerreißen eine Faser.
Fun Fact: HIV kann an den dendritischen Zellen des Fasernetzes hängen bleiben, die es monatelang zur Schau stellen.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Viren breiten sich über Atemwege, Blut und Lymphe zwischen Organen aus: Grippe kann von der Nase hinunter in die Lunge wandern, und HIV reist durch das Blut zu den Lymphknoten.
Im Spiel
Ein Fallschacht. Geh hinein, um hindurchzufallen. Du landest in einem frisch gemischten Layout desselben Bereichs, kurz in Sicherheit, und jagende Killer-T-Zellen verlieren deine Spur. Tipp: Sammel zuerst deine Drops ein: Alles, was auf dem Boden liegt, bleibt zurück.
Fun Fact: Eingeatmete Tröpfchen, die klein genug sind, können die Nase ganz umgehen und tief in der Lunge landen.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & SchächteSpielmodus Infizieren
Neuronen kommunizieren an Synapsen mit elektrischen Impulsen und chemischen Signalen. Manche Viren, wie Tollwut und Herpes, wandern entlang der Neuronen von Synapse zu Synapse.
Im Spiel
Zwei Neuronen, die alle paar Sekunden nach einer flackernden Warnung einen elektrischen Bogen zwischeneinander abfeuern. Der Bogen verletzt Zellen; beschieß ein Neuron, um ihn früher auszulösen.
Fun Fact: Tollwut bewegt sich mit ein paar Zentimetern pro Tag durch die Nerven zum Gehirn.
Kommt vor inGewebegefahren & GeländeGefahren, Gruben & Schächte
Die Evolution ist voller Kompromisse. Eine Mutation, die ein Virus aggressiver macht, kann es auch für das Immunsystem leichter erkennbar oder außerhalb des Körpers weniger stabil machen.
Im Spiel
Altäre, die jeweils einen Handel anbieten: ein starker Schub, der dich etwas kostet. Du kannst nur einen nehmen. Beispiele: −25 % max. LP für +40 % Schaden, eine volle Heilung, die die Entdeckung um 30 erhöht, oder 40 Nukleotide, die die Entdeckung um 25 erhöhen. Tipp: Lies beide Seiten; weggehen ist auch in Ordnung.
Fun Fact: Viren, die ihre Wirte zu schnell töten, verbreiten sich oft schlechter; viele entwickeln sich mit der Zeit zu milderen Formen.
Kommt vor inSpezialräume
Mutagene wie Strahlung und manche Chemikalien erhöhen die Mutationsrate. Manche antiviralen Mittel, etwa Molnupiravir, treiben Viren in so viele Mutationen, dass sie zusammenbrechen.
Im Spiel
Ein mutagenes Becken. Tritt hinein, um zu baden. Es kostet 20 % deiner aktuellen LP und gibt ein zufälliges Merkmal mit besseren Chancen auf eine seltene Stufe. Einmal nutzbar. Tipp: Bade nur, wenn du Gesundheit übrig hast.
Fun Fact: Das nennt man „Fehlerkatastrophe“: Zu viele Mutationen, und das Virus kann keine funktionierenden Kopien mehr herstellen.
Kommt vor inSpezialräume
Viren tragen Gene für Werkzeuge, die Barrieren des Wirts durchbrechen, etwa Neuraminidase, die sich durch Schleim schneidet, oder Fusionspeptide, die Virus- und Zellmembran verschmelzen.
Im Spiel
Eine Genkassette, die du aufheben kannst. Sie öffnet die versiegelten Türen dieses Bereichs (Schleimpfropfen oder Tight Junctions) und gibt einen passiven Bonus, etwa dass Schleim dich nicht mehr verlangsamt. Tipp: Schnapp sie dir früh; versiegelte Türen verbergen oft Abkürzungen und Belohnungen.
Fun Fact: Neuraminidase ist das Ziel von Tamiflu: Blockiert man sie, bleiben neue Grippe-Virionen an der Zelle kleben, aus der sie kamen.
Kommt vor inSchlüsselwächter & GeneSpezialräume
Ein Virus kann sich nicht allein kopieren. Es kapert die Maschinerie einer Wirtszelle, um neue Virionen herzustellen, und lytische Viren lassen die Zelle dann platzen, um sie freizusetzen.
Im Spiel
Die Türen schließen sich um 9 Wirtszellen. Du hast 18 Sekunden, um sie platzen zu lassen. Lass alle platzen für eine Truhe und eine Mutationskugel. Jede Wirtszelle lässt Nukleotide fallen (und im Spielmodus Pandemie manchmal RNA). Läuft die Zeit ab, entkommt der Rest. Tipp: Durchdringende und explosive Schüsse lassen mehrere Zellen auf einmal platzen.
Fun Fact: Eine infizierte Zelle kann Tausende neuer Grippe-Virionen freisetzen, bevor sie stirbt.
Kommt vor inSpezialräume
Viren dringen in Zellen ein, indem sie an Rezeptoren binden: Proteine auf der Zelloberfläche. Grippe bindet an Sialinsäure; HIV braucht CD4 plus einen Korezeptor (CCR5 oder CXCR4), in der richtigen Reihenfolge gebunden.
Im Spiel
Rezeptorfelder auf dem Boden. Tritt entweder in der Reihenfolge drauf, in der sie aufleuchten, oder halte sie gleichzeitig. Lös es für eine Belohnung (manchmal ein Ribozym im Spielmodus Endlos oder RNA im Spielmodus Pandemie). Fehler lösen einen Alarm aus, der die Entdeckung erhöht und Zellen herbeirufen kann. Tipp: Räum zuerst die Gegner im Raum weg, damit du dich konzentrieren kannst.
Fun Fact: Manche Menschen tragen eine CCR5-Mutation (Δ32), die sie gegen die meisten HIV-Stämme hochresistent macht.
Kommt vor inSpezialräume
Manche Viren verstecken sich in Zellen, ohne neue Kopien herzustellen (Latenz). HIV versteckt sich in ruhenden Immunzellen als „Reservoir“, das Medikamente nicht erreichen.
Im Spiel
Eine ruhige Wirtszelle, in die du schlüpfen kannst. Einmal nutzbar. Sie heilt die Hälfte deiner LP, senkt die Entdeckung um 30 und lässt jede jagende Zelle deine Spur verlieren. Tipp: Heb sie dir auf, wenn du verletzt bist oder die Killer-T-Zelle nah ist.
Fun Fact: Herpesviren ruhen lebenslang in Nervenzellen; deshalb kommen Lippenbläschen immer wieder.
Kommt vor inEntdeckungSpezialräume
Wird eine Infektion entdeckt, ruft das Immunsystem Wellen weißer Blutkörperchen zum Ort, gelenkt von chemischen Signalen namens Chemokine.
Im Spiel
Die Türen schließen sich, und 22 Sekunden lang strömen Wellen von Immunzellen herein. Überlebe den Timer, und die übrigen Zellen ziehen sich zurück und hinterlassen eine Truhe und eine Mutationskugel. Tipp: Bleib mobil nahe der Mitte; du musst nicht alles töten, nur überleben.
Fun Fact: Entzündung (Rötung, Schwellung, Hitze) wird größtenteils von Immunzellen verursacht, die in infiziertes Gewebe strömen.
Kommt vor inSpezialräumeExtralebenDas HUDDer Kodex
Viren mutieren ständig, während sie sich kopieren. Die meisten Mutationen schaden, aber einige verschaffen einen Vorteil und breiten sich in der Population aus.
Im Spiel
Eine Mutationskugel. Berühr sie, um 1 von 3 Merkmalen für diesen Run zu wählen. Merkmale würfeln eine Stufe von gewöhnlich bis mythisch; dasselbe Merkmal erneut zu wählen stapelt es. Tipp: Bau lieber um ein oder zwei starke Merkmale herum, statt dich zu verzetteln.
Fun Fact: RNA-Viren wie die Grippe machen ungefähr einen Kopierfehler pro Genom, das sie replizieren.
Kommt vor inSpezialräume
Krebs sind die eigenen Zellen des Wirts, die sich unkontrolliert teilen, nachdem Mutationen ihre Bremsen zerstört haben. Manche Viren (HPV, Epstein-Barr, Hepatitis B) können dazu beitragen.
Im Spiel
Hier wächst ein Krebs, und jeder Bereich hat seinen eigenen: ein von Knoten geschütztes Karzinom, ein wachsender Lungentumor, der Metastasen streut, Leukämie, Lymphom, Kolonkarzinom, Leberkrebs, multiples Myelom oder Glioblastom. Die Türen bleiben offen. Zerstör ihn, und der ganze Tumor bricht zusammen: etwa 30 Nukleotide (mehr in späteren Bereichen), eine Truhe, eine Mutationskugel, Materialien und im Spielmodus Pandemie oft RNA. Brauchst du zu lange, breitet er sich weiter aus. Tipp: Kümmer dich zuerst um das, was ihn sich ausbreiten lässt.
Fun Fact: Onkolytische Viren werden so verändert, dass sie Krebszellen infizieren und platzen lassen; T-VEC, ein verändertes Herpesvirus, ist gegen Melanome zugelassen.
Kommt vor inTumore & MetastasenTumorbelohnungenSpezialräume
Infizierte Zellen und Immunwächter setzen Alarmsignale frei (Interferone und Zytokine), die Nachbarn warnen und das Immunsystem rufen.
Im Spiel
Die Augenanzeige (oben rechts) zeigt, wie aufmerksam das Immunsystem auf dich ist. Entdeckt werden, getroffen werden, Shift und jeder Kill erhöhen sie, und jeder Kill bringt mehr, je mehr du in diesem Run getötet hast. Bei 35, 60 und 80 kommen Jägertrupps, jeder größer als der letzte; bei 100 wird eine Killer-T-Zelle auf dich angesetzt. Sie kühlt langsam ab, sobald dich 5 Sekunden lang nichts alarmiert hat, doppelt so schnell, während du stillstehst. Tipp: Überfalle ahnungslose Zellen: Sie nehmen 2,5× Schaden, und ihre Kills zählen nur halb.
Fun Fact: Viele Krankheitssymptome, wie Fieber und Gliederschmerzen, werden von diesen Alarmsignalen verursacht, nicht vom Virus selbst.
Kommt vor inEntdeckungDas HUDAbstammung & GenerationenWirte & Genom
Zytokine sind Signalproteine, die Immunzellen rekrutieren und aktivieren und sie dorthin lenken, wo eine Infektion ist.
Im Spiel
Zytokine haben einen Trupp Zellen gerufen, die schon wissen, wo du bist. Sie kommen durch die ferne Tür und jagen dich direkt. Nichts, was sie tun, erhöht die Entdeckung, aber weitere Trupps kommen, wenn sie weiter steigt. Tipp: Kämpf nahe einer Tür oder zieh dich in geräumte Räume zurück, um sie zu verteilen.
Fun Fact: Eine Überreaktion, ein „Zytokinsturm“, kann mehr Schaden anrichten als die Infektion selbst.
Kommt vor inEntdeckung