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Ausrüstung

Ausrüstungsplätze

Sechs Ausrüstungsplätze

Dein Virus trägt sechs Ausrüstungsteile: fünf Teile mit Werten und das Virale Genom, das stattdessen deine Fähigkeiten um Stufen erhöht. Jeder Werte-Platz ist nach einem echten Bestandteil eines Viruspartikels benannt und funktioniert wie ein klassischer Ausrüstungsplatz in einem Rollenspiel. Alle Viren deiner Abstammungslinie teilen sich eine Ausstattung und eine Tasche, also bleibt die Ausrüstung erhalten, egal zu welchem Virus eine Generation wird, und du behältst sie, wenn du stirbst.

Der Ausrüstungsbildschirm: alle sechs Plätze belegt, das Virale Genom ausgewählt, seine Fähigkeits-Mods sichtbar
Der Ausrüstungsbildschirm: alle sechs Plätze belegt, das Virale Genom ausgewählt, seine Fähigkeits-Mods sichtbar
Inhalt6
  1. Kapsid
  2. Hülle
  3. Matrix
  4. Schwanzfasern
  5. Spike-Protein
  6. Virales Genom

Kapsid

Kopf

Die Proteinschale um das Genom, getragen als dein Helm. Sie setzt eher auf Überleben, Tarnung und Fähigkeitsladung.

  • Mögliche Werte: Max. LP, Krit-Chance, Krit-Schaden, Tarnung, Ulti-Ladung, Shift-Ladung, Regeneration, Aufsammelreichweite
  • Boss-Set-Teile für diesen Platz sind Kronen (z. B. Histaminkrone)
Aus dem Kodex

Die Proteinhülle, die das Genom eines Virus umschließt, aufgebaut aus sich wiederholenden Untereinheiten, den Kapsomeren. Die meisten sind ikosaedrisch (20 Dreiecksflächen) oder helikal.

Fun Fact: Kapside bauen sich selbst zusammen: Die Proteine rasten von allein ineinander, wie ein Puzzle, das sich selbst legt.

Kapsid im Kodex

Hülle

Brust

Die Lipidmembran, die ein Virus seinem Wirt stiehlt, getragen als Körperrüstung. Das ist der wichtigste Platz für die Verteidigung.

  • Mögliche Werte: Max. LP, Panzerung, Regeneration, Lebensraub, Tarnung, Schaden, Ulti-Ladung
  • Boss-Set-Teile für diesen Platz sind Umhänge (z. B. Surfactant-Umhang)
Aus dem Kodex

Eine äußere Lipidmembran, die manche Viren beim Ausknospen aus der Wirtszelle stehlen, besetzt mit den eigenen Glykoproteinen des Virus.

Fun Fact: Behüllte Viren wie Grippe und HIV sind außerhalb des Körpers empfindlich: Seife löst ihre Hülle auf.

Virushülle im Kodex

Matrix

Beine

Die Proteinschicht, die die Hülle von innen auskleidet, getragen als Beinrüstung. Sie verbindet Bewegung mit Zähigkeit.

  • Mögliche Werte: Lauftempo, Panzerung, Max. LP, Shift-Ladung, Aufsammelreichweite, Hinterhalt, Regeneration
  • Boss-Set-Teile für diesen Platz sind Gitter
Aus dem Kodex

Eine Proteinschicht an der Innenseite der Hülle (wie M1 bei Influenza), die dem Virion seine Form gibt und den Zusammenbau organisiert.

Fun Fact: Das M1 der Influenza ist eines der häufigsten Proteine im Virion.

Matrixprotein im Kodex

Lange Greiffasern, getragen als Stiefel des Virus. Das ist der Platz für Bewegung und Tarnung.

  • Mögliche Werte: Lauftempo, Aufsammelreichweite, Tarnung, Hinterhalt, Feuerrate, Shift-Ladung, Panzerung, Krit-Chance
  • Boss-Set-Teile für diesen Platz sind Krallen
Aus dem Kodex

Lange, gegliederte Proteinfasern bei Bakteriophagen, die die Oberfläche einer Wirtszelle erkennen und greifen, bevor der Phage seine DNA injiziert.

Fun Fact: Viren, die Menschen infizieren, haben keine Schwanzfasern; im Spiel sind sie die Beine und Stiefel des Virus.

Schwanzfasern im Kodex

Der Spike, der nach Rezeptoren greift, getragen als deine Waffe. Das ist der Platz für den Angriff.

  • Mögliche Werte: Schaden, Feuerrate, Krit-Chance, Krit-Schaden, Lebensraub, Hinterhalt, Ulti-Ladung, Shift-Ladung
  • Boss-Set-Teile für diesen Platz sind Lanzen
Aus dem Kodex

Oberflächen-Glykoproteine wie das Hämagglutinin der Grippe, das gp120 von HIV und das Spike-(S)-Protein der Coronaviren, die an Zellrezeptoren binden und die Fusion antreiben.

Fun Fact: Spike-Proteine sind das Hauptziel der meisten antiviralen Impfstoffe.

Spike-Protein im Kodex

Virales Genom

Fähigkeiten (6. Platz)

Ein sechstes Teil, wie ein Klassen-Mod: Statt Werten gibt es Stufen auf Fähigkeiten des Fähigkeitenbaums. Eine Fähigkeit, die du nicht gelernt hast, gehört dir, solange du es trägst, und eine, die du hast, steigt, sogar über ihr Maximum (eine 3/3-Fähigkeit mit +2 wirkt wie 5/3).

  • Drei Arten: Reines Genom (jede Fähigkeit aus demselben Baum), Rekombinantes Genom (zwei aus einem Baum, eine dritte aus einem anderen), Mosaikgenom (je eine aus jedem Baum)
  • Gewöhnlich: 1 Fähigkeit mit +1 · Ungewöhnlich: 1–2 mit +1–2 · Selten: 1–2 mit +1–2 · Episch: 2 mit +2 · Legendär: 2–3 mit +2–3 · Mythisch: 2–3 mit +2–3 · Prismatisch: 3 mit +3
  • Aktive Fähigkeiten sind auf einem Genom etwas selten (jede Stufe über 1 hinaus macht die aktive Fähigkeit 20 % stärker); Schlusssteine sind sehr selten (ein Schlussstein aus dem Genom ersetzt den, den du in diesem Baum gewählt hast)
  • Nie zwei aktive Fähigkeiten, zwei Schlusssteine aus einem Baum oder zweimal dieselbe Fähigkeit; Splitterring kommt nie vor
  • Etwa 8 % der normalen Ausrüstungsdrops sind ein Virales Genom; es gehört zu keinem Set und kann weder verbessert noch kombiniert werden
  • Tippe auf eine Fähigkeit eines Genoms, um ihre Wirkung auf jedem Rang zu sehen, ohne und mit getragenem Genom
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Siehe auch