Salas especiales, terreno y los peligros del tejido.
Cuando las personas se enferman toman antivirales (como Tamiflu o tenofovir), se ponen vacunas y refuerzos, o reciben interferón, una proteína de señalización que pone a las células en estado antiviral.
En el juego
Cuando la Detección llega a 75 o más, el huésped puede sentirse lo bastante enfermo para tomar un tratamiento (30% de probabilidad cada 10 segundos). Parpadea un aviso y unos 2 segundos después un gran enjambre inunda la sala: una dosis antiviral (cápsulas, anticuerpos, neutrófilos; además disparas 20% más lento en todas partes mientras dura), un refuerzo de vacuna (viales, anticuerpos, linfocitos B, plasmablastos; cada célula recibe 20% menos daño) o una inyección de interferón (células NK, anticuerpos, neutrófilos, monocitos; cada golpe que recibes hace 25% más). Tras una dosis hay al menos 2 minutos de pausa (40 segundos más tras cada dosis) antes de que llegue otra, y cada dosis de esta partida es mucho más fuerte que la anterior. También crece con el nivel del sistema inmune (el número L junto a la barra de detección). Sobrevive y los restos sueltan nucleótidos y materiales; sal de la sala y escaparás, pero pierdes la recompensa. Consejo: Mantén la Detección por debajo de 75 para evitarlo por completo. Durante el aviso, aléjate del centro o acércate a una puerta; elimina primero las cápsulas de fármaco y las vacunas, ya que te debilitan o protegen a las demás.
Dato curioso: Los interferones se descubrieron en 1957 porque las células infectadas por un virus resistían la infección de un segundo; «interfieren» con los virus.
Aparece enTratamientos y vacunas
Los tejidos no son sólidos: hay huecos, conductos y espacios entre células, y las partículas pueden ser arrastradas por fluidos y moco.
En el juego
Huecos sin fondo en el tejido. Caer cuesta cerca de un tercio de tu HP máx. y vuelves a salir por el borde; solo te mata si eso te deja en 0. Las células (y el retroceso) pueden empujarte hacia ellos. Consejo: Pasa sobre ellos con un impulso; no puedes caer mientras lo usas.
Dato curioso: Tu nariz y tus vías respiratorias eliminan cerca de un litro de moco al día, arrastrando los microbios atrapados para ser tragados.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
Los pulmones terminan en unos 480 millones de alvéolos, diminutos sacos de aire donde el oxígeno pasa a la sangre. Juntos cubrirían aproximadamente media cancha de tenis.
En el juego
Los alvéolos de las paredes se hinchan y luego exhalan una ráfaga que te aleja a ti y a las células y despeja los disparos enemigos. Apártate cuando uno se hinche.
Dato curioso: Los virus de la gripe que llegan a los alvéolos causan neumonía, mucho más peligrosa que una infección de la nariz.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
El hígado produce bilis, un detergente que descompone las grasas. También disuelve la envoltura grasa de virus como la gripe y el VIH.
En el juego
Conductos en las paredes rocían un chorro de bilis de lado a lado de la sala tras una línea de aviso parpadeante. Quema a las células mucho más que a ti.
Dato curioso: Por eso la mayoría de los virus que se propagan por el intestino, como el norovirus y la hepatitis A, no tienen envoltura.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
Las células de las vías respiratorias están cubiertas de cilios, pelillos diminutos que baten unas 15 veces por segundo en ondas coordinadas, arrastrando moco y microbios atrapados hacia arriba y afuera (el ascensor mucociliar).
En el juego
Una alfombra de pelillos que baten arrastra todo lo que tiene encima hacia donde apuntan las flechas: a ti, a las células, todo. Usa el impulso para cruzar a contracorriente, o deja que arrastre células a los pozos.
Dato curioso: Fumar paraliza los cilios, una de las razones por las que los fumadores sufren más infecciones respiratorias.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
Los tejidos se sellan con barreras: gruesas capas de moco y uniones estrechas que unen las células vecinas para que nada se cuele entre ellas.
En el juego
Una puerta sellada por el huésped (un tapón de moco o una unión estrecha). No se abrirá hasta que lleves el gen de esta zona. Consejo: Explora esta zona para encontrar su sala del gen.
Dato curioso: Algunos virus abren las uniones estrechas para propagarse; a otros, estas los detienen en seco.
Aparece enGuardianes de llave y genesPuertas selladas y genes
Las vías respiratorias están recubiertas de terminaciones nerviosas sensoriales. Cuando algo las irrita, el nervio trigémino de la nariz provoca un estornudo y el nervio vago de los pulmones provoca tos, expulsando irritantes (y virus) a gran velocidad.
En el juego
Fibras nerviosas brillantes en las paredes de la vía nasal y los pulmones. Quédate sobre una y brillará más, hasta disparar un reflejo: un estornudo en la nariz, una tos más fuerte en los pulmones. La explosión te lanza a ti y a todas las células cercanas lejos de la pared, daña todo lo que alcanza y sube la Detección si la activas tú. Las células lanzadas a un abismo mueren. Se recarga tras 7 segundos. Consejo: Dispara a un nervio cuando las células se amontonen a su alrededor: se activa al instante, las expulsa y el huésped no te culpa.
Dato curioso: Un estornudo puede lanzar gotitas a más de 30 m/s y dispersarlas varios metros, que es justo como la gripe viaja al siguiente huésped.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
La médula ósea alberga nichos de células madre, bolsillos donde las células madre sanguíneas se dividen en todo tipo de células de la sangre, incluidos los glóbulos blancos.
En el juego
Una cápsula de células sanguíneas jóvenes. Revéntala (tócala o dispárale) para curar 12% HP, pero salen dos neutrófilos nuevos.
Dato curioso: La médula produce unos 100 mil millones de neutrófilos nuevos cada día.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
La peristalsis es la onda de contracción muscular que empuja el alimento por el intestino. También arrastra a los microbios que no logran aferrarse a la mucosa.
En el juego
Cada pocos segundos la pared intestinal se contrae y una ola barre la sala, arrastrándolo todo. Atento a la franja parpadeante y atraviésala con un impulso.
Dato curioso: Muchos virus intestinales, como el rotavirus y el norovirus, causan diarrea que acelera aún más el tránsito y propaga nuevos viriones.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
Los glóbulos rojos son las células más comunes del cuerpo, unos 25 billones, y transportan oxígeno en la hemoglobina. Su forma de disco con hendidura les permite pasar por los capilares.
En el juego
Células sólidas que flotan con el flujo sanguíneo. Te empujan y absorben disparos de ambos lados; tres de tus disparos revientan una.
Dato curioso: Los glóbulos rojos no tienen núcleo, así que la mayoría de los virus no puede infectarlos; los parásitos de la malaria sí.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
Los ganglios linfáticos se sostienen con una malla de fibras reticulares. Las células inmunes se desplazan por ellas como por carreteras mientras buscan invasores.
En el juego
Fibras tendidas a lo largo del ganglio. Tocar una te deja a menos de un tercio de tu velocidad, y las células también se enganchan. Dos disparos rompen una fibra.
Dato curioso: El VIH puede quedar atrapado en las células dendríticas de la red de fibras, que lo mantienen expuesto durante meses.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
Los virus se propagan entre órganos por las vías respiratorias, la sangre y la linfa: la gripe puede bajar de la nariz a los pulmones, y el VIH viaja por la sangre hasta los ganglios linfáticos.
En el juego
Un pozo de caída. Entra para caer. Llegas a una distribución recién reorganizada de esta misma zona, a salvo por un momento, y los linfocitos T asesinos que te cazan pierden tu rastro. Consejo: Recoge tu botín primero: lo que quede en el suelo se pierde.
Dato curioso: Las gotitas inhaladas lo bastante pequeñas pueden saltarse la nariz y llegar a lo profundo de los pulmones.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caídaModo de Juego Infectar
Las neuronas se comunican en las sinapsis con impulsos eléctricos y señales químicas. Algunos virus, como la rabia y el herpes, viajan por las neuronas de sinapsis en sinapsis.
En el juego
Dos neuronas que disparan un arco eléctrico entre ellas cada pocos segundos, tras un aviso parpadeante. El arco hiere a las células; dispárale a una neurona para activarlo antes.
Dato curioso: La rabia avanza por los nervios unos pocos centímetros al día hacia el cerebro.
Aparece enPeligros del tejido y terrenoPeligros, abismos y pozos de caída
La evolución está llena de compromisos. Una mutación que hace a un virus más agresivo también puede hacerlo más fácil de detectar para el sistema inmune o menos estable fuera del cuerpo.
En el juego
Altares, cada uno con un pacto: un gran beneficio a cambio de algo. Solo puedes tomar uno. Ejemplos: −25% de HP máx. por +40% de daño, una curación completa que sube la Detección en 30, o 40 nucleótidos que suben la Detección en 25. Consejo: Lee ambos lados; irse también está bien.
Dato curioso: Los virus que matan a sus huéspedes muy rápido suelen propagarse peor; muchos evolucionan para volverse más leves con el tiempo.
Aparece enSalas especiales
Los mutágenos, como la radiación y algunas sustancias químicas, elevan la tasa de mutación. Algunos antivirales, como el molnupiravir, empujan a los virus a tantas mutaciones que colapsan.
En el juego
Un charco mutagénico. Entra para bañarte. Cuesta el 20% de tu HP actual y otorga un rasgo aleatorio con mejores probabilidades de un nivel raro. Un solo uso. Consejo: Báñate solo si te sobra vida.
Dato curioso: Esto se llama «catástrofe de error»: con demasiadas mutaciones, el virus ya no puede hacer copias funcionales.
Aparece enSalas especiales
Los virus portan genes para herramientas que rompen las barreras del huésped, como la neuraminidasa, que atraviesa el moco, o los péptidos de fusión, que unen las membranas viral y celular.
En el juego
Un casete genético que puedes recoger. Abre las puertas selladas de esta zona (tapones de moco o uniones estrechas) y da un bono pasivo, como que el moco ya no te ralentice. Consejo: Tómalo pronto; las puertas selladas suelen esconder atajos y recompensas.
Dato curioso: La neuraminidasa es el blanco del Tamiflu: bloquéala y los nuevos viriones de la gripe quedan pegados a la célula de la que salieron.
Aparece enGuardianes de llave y genesSalas especiales
Un virus no puede copiarse por sí solo. Secuestra la maquinaria de una célula huésped para fabricar nuevos viriones, y luego los virus líticos revientan la célula para liberarlos.
En el juego
Las puertas se sellan alrededor de 9 células huésped. Tienes 18 segundos para reventarlas. Revienta todas para obtener un cofre y un orbe de mutación. Cada célula huésped suelta nucleótidos (y puede soltar ARN en el Modo de Juego Pandemia). Si se acaba el tiempo, las demás escapan. Consejo: Los disparos perforantes y explosivos revientan varias células a la vez.
Dato curioso: Una célula infectada puede liberar miles de nuevos viriones de gripe antes de morir.
Aparece enSalas especiales
Los virus entran a las células uniéndose a receptores: proteínas de la superficie celular. La gripe se une al ácido siálico; el VIH necesita CD4 más un correceptor (CCR5 o CXCR4), activados en el orden correcto.
En el juego
Placas receptoras en el suelo. Písalas en el orden en que se encienden o mantenlas en sincronía. Resuélvelo para obtener una recompensa (a veces una Ribozima en el Modo de Juego Infinito o ARN en el Modo de Juego Pandemia). Los errores activan una alarma que sube la detección y puede atraer células. Consejo: Despeja primero a los enemigos de la sala para poder concentrarte.
Dato curioso: Algunas personas portan una mutación de CCR5 (Δ32) que las hace muy resistentes a la mayoría de las cepas de VIH.
Aparece enSalas especiales
Algunos virus se esconden dentro de las células sin hacer copias nuevas (latencia). El VIH se esconde en células inmunes en reposo como un «reservorio» al que los fármacos no llegan.
En el juego
Una célula huésped tranquila en la que puedes meterte. Un solo uso. Cura la mitad de tu HP, baja la detección 30 y hace que todas las células cazadoras te pierdan el rastro. Consejo: Guárdalo para cuando estés herido o el linfocito T asesino esté cerca.
Dato curioso: Los herpesvirus quedan latentes en las células nerviosas de por vida; por eso el herpes labial reaparece.
Aparece enDetecciónSalas especiales
Cuando se detecta una infección, el sistema inmune recluta oleadas de glóbulos blancos al sitio, guiadas por señales químicas llamadas quimiocinas.
En el juego
Las puertas se sellan y oleadas de células inmunes entran durante 22 segundos. Sobrevive al temporizador y las células restantes se retiran, dejando un cofre y un orbe de mutación. Consejo: Muévete cerca del centro; no tienes que matarlo todo, solo sobrevivir.
Dato curioso: La inflamación (enrojecimiento, hinchazón, calor) se debe en gran parte a las células inmunes que inundan el tejido infectado.
Aparece enSalas especialesVidas extraEl HUDEl Códice
Los virus mutan constantemente al copiarse. La mayoría de las mutaciones son dañinas, pero unas pocas dan una ventaja y se extienden por la población.
En el juego
Un orbe de mutación. Tócalo para elegir 1 de 3 rasgos para esta partida. Los rasgos obtienen un nivel de común a mítico; elegir el mismo rasgo de nuevo lo acumula. Consejo: Construye en torno a uno o dos rasgos fuertes en lugar de dispersarte.
Dato curioso: Los virus de ARN como la gripe cometen aproximadamente un error de copia por cada genoma que replican.
Aparece enSalas especiales
El cáncer son las propias células del huésped dividiéndose sin control después de que las mutaciones rompen sus frenos. Algunos virus (VPH, Epstein-Barr, hepatitis B) pueden contribuir a causarlo.
En el juego
Aquí crece un cáncer, y cada zona tiene el suyo: un carcinoma protegido por nódulos, un tumor pulmonar que crece y extiende metástasis, leucemia, linfoma, carcinoma de colon, cáncer de hígado, mieloma múltiple o glioblastoma. Las puertas quedan abiertas. Destrúyelo y todo el tumor colapsa: unos 30 nucleótidos (más en zonas avanzadas), un cofre, un orbe de mutación, materiales y, en el Modo de Juego Pandemia, a menudo ARN. Si tardas mucho, sigue propagándose. Consejo: Ocúpate primero de lo que lo está propagando.
Dato curioso: Los virus oncolíticos están diseñados para infectar y reventar células cancerosas; el T-VEC, un herpesvirus modificado, está aprobado para el melanoma.
Aparece enTumores y metástasisRecompensas del tumorSalas especiales
Las células infectadas y los centinelas inmunes liberan señales de alarma (interferones y citocinas) que avisan a sus vecinas y llaman al sistema inmune.
En el juego
El medidor del ojo (arriba a la derecha) muestra qué tan consciente está el sistema inmune de ti. Ser visto, recibir golpes, el Cambio y cada eliminación la aumentan, y cada eliminación suma más cuantas más llevas en la partida. Al llegar a 35, 60 y 80 llegan escuadrones cazadores, cada uno más grande que el anterior; al llegar a 100 se envía un linfocito T asesino tras de ti. Baja lentamente cuando nada la ha alarmado durante 5 segundos, el doble de rápido si te quedas quieto. Consejo: Embosca a células desprevenidas: las emboscadas hacen 2.5× de daño y sus muertes solo cuentan la mitad.
Dato curioso: Muchos síntomas de estar enfermo, como la fiebre y los dolores, los causan estas señales de alarma, no el virus en sí.
Aparece enDetecciónEl HUDLinaje y generacionesHuéspedes y genoma
Las citocinas son proteínas de señalización que reclutan y activan células inmunes y las dirigen hacia donde está la infección.
En el juego
Las citocinas llamaron a un escuadrón de células que ya saben dónde estás. Entran por la puerta más lejana y te cazan directamente. Nada de lo que hagan aumenta la Detección, pero llegan más escuadrones si sigue subiendo. Consejo: Pelea cerca de una puerta o retírate a salas despejadas para dispersarlos.
Dato curioso: Una reacción exagerada, una «tormenta de citocinas», puede causar más daño que la propia infección.
Aparece enDetección