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Fusión

Combinar

Fusiona dos piezas de la misma ranura y nivel en una pieza del nivel siguiente. Tú eliges exactamente qué conserva la nueva pieza. Combinar puede crear un nivel por encima de todo lo que cae hasta ahora, así que es la única forma de conseguir equipo superior a tu órgano más lejano. El Genoma viral no se puede combinar.

Secciones6
  1. Combinar
  2. Elegir qué se hereda
  3. Conjuntos y piezas con nombre
  4. Mutaciones al combinar
  5. Costos de combinar
  6. Cuándo se puede combinar cada nivel

Combinar

Dos en una

Dos piezas de la misma ranura (Cápside con Cápside, etc.) y del mismo nivel se convierten en una pieza del nivel siguiente.

  • Las piezas equipadas también pueden combinarse; si alguna de las dos estaba puesta, el resultado queda puesto
  • El nivel de objeto del resultado es el promedio de las dos, redondeado
  • El resultado conserva el nivel de mejora más alto de las dos, con sus valores extra de +3/+5, ajustados a la fuerza del nuevo nivel
  • La ventana de combinar muestra la mejora que conserva, y lo que costó mejorar esa pieza se transfiere, así que desmantelar el resultado aún te devuelve la mitad
  • Cuesta nucleótidos; Prismático es el nivel más alto y no se puede combinar
Del Códice

Equipamiento para 6 ranuras: cápside, envoltura, matriz, fibras de la cola, espícula y el genoma viral.

Dato curioso: Combinar es la única forma de conseguir equipo un nivel por encima de lo que cae en tu órgano más lejano.

Equipo en el Códice

La hoja de combinación muestra cada estadística, bono de habilidad y habilidad única que las dos piezas podrían transmitir, ya ajustados al nuevo nivel. Tú marcas los que quieres conservar.

  • Las estadísticas que comparten ambas piezas se fusionan y sus valores se suman (marcadas como «fusionado»)
  • Las estadísticas que solo tiene una de las piezas se suben a la fuerza del nuevo nivel
  • Conservas hasta el límite del nuevo nivel (en una pieza Rara: 3 estadísticas, 1 bono de habilidad)
  • No se sortea nada: los huecos que dejas vacíos se quedan vacíos, y los valores sin marcar se pierden
  • Las habilidades únicas solo vienen de las piezas de origen
  • Las estadísticas fusionadas vienen ya marcadas, y después se marcan las más fuertes del resto

Si una de las piezas pertenece a un conjunto, el resultado lo conserva. Si las dos pertenecen a conjuntos distintos, eliges uno, o ninguno.

  • Una pieza de jefe conserva su nombre y su jefe cuando se hereda su conjunto
  • Si no, el resultado recibe un nombre nuevo de las listas de nombres de equipo

Mutaciones al combinar

18% de probabilidad

Puedes pasar al resultado una mutación de cualquiera de las dos piezas, y cada combinación puede sacar una nueva.

  • 18% de probabilidad de una mutación nueva, o 9% si conservas una
  • Solo se puede conservar una mutación existente
  • Un resultado mutado anuncia «¡Mutó!»
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Costos de combinar

Nucleótidos

Costos con nivel de objeto 1, que suben un 3% por cada nivel de objeto promedio por encima de 1 (redondeado hacia abajo). Cada paso al nivel siguiente cuesta aproximadamente entre 3 y 3.6 veces lo que el anterior.

  • Común → Poco común: 400 A, 400 T, 264 C, 132 G
  • Poco común → Raro: 1430 A, 1430 T, 944 C, 472 G
  • Raro → Épico: 4732 A, 4732 T, 3123 C, 1562 G
  • Épico → Legendario: 14 281 A, 14 281 T, 9425 C, 4713 G
  • Legendario → Mítico: 42 842 A, 42 842 T, 28 275 C, 14 138 G
  • Mítico → Prismático: 129 953 A, 129 953 T, 85 769 C, 42 884 G
Del Códice

La unidad básica del ADN y el ARN: un azúcar, un fosfato y una base (A, T, C, G en el ADN; A, U, C, G en el ARN).

Dato curioso: La influenza guarda sus genes como ARN, así que usa U en lugar de T.

Nucleótido en el Códice

Combinar hacia un nivel se desbloquea en el órgano donde empieza a caer el nivel anterior.

  • → Poco común: desde el órgano 1 (Vía nasal)
  • → Raro: órgano 2 (Pulmones)
  • → Épico: órgano 3 (Torrente sanguíneo)
  • → Legendario: órgano 5 (Intestino)
  • → Mítico: órgano 6 (Hígado)
  • → Prismático: órgano 7 (Médula ósea)
  • Las combinaciones bloqueadas dicen «Se desbloquea en el órgano N»

Ver también