Las cepas que hacen mutar tu linaje.
Las mutaciones que permiten a un virus unirse con más fuerza a su receptor hacen que cada virión tenga más probabilidad de infectar una célula.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): +30% de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepas
Las mutaciones estabilizadoras en las proteínas de la cápside ayudan a los viriones a sobrevivir al calor, la desecación y el ácido estomacal.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): +40% HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasEstadísticas del equipo
Algunos virus descartan genes no esenciales, lo que les permite copiarse más rápido y propagarse antes.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): +20% velocidad de movimiento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasEstadísticas del equipo
Polimerasas y ensamblaje más rápidos permiten a algunas cepas liberar nuevos viriones horas antes.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): disparas 25% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasHabilidades únicas
La duplicación génica le da a un virus una copia de repuesto de un gen que puede asumir una nueva función.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): +1 proyectil en cada disparo (40% de daño). Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enDesbloqueo de funcionesCepasHabilidades únicasModo de Juego InfectarEl Códice
Los virus líticos revientan sus células huésped y liberan viriones y restos inflamatorios de una sola vez.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): las células al morir estallan e infligen 18 de daño a sus vecinas. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasHabilidades únicasBendiciones y maldiciones de Infinito
Los virus reprograman el metabolismo celular para desviar nutrientes y componentes básicos para sí mismos.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): los ataques automáticos curan el 1.5% de su daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAfijos de éliteCepasHabilidades únicasBendiciones y maldiciones de Infinito
Las infecciones se propagan más rápido en células ricas en los nucleótidos y la energía que un virus necesita para copiarse.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): cura 3 HP por cada eliminación. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
Los virus persistentes se replican de forma lenta y constante sin matar a su célula huésped.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): regenera 1 HP por segundo. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaLinaje y generacionesCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
Las densas capas de glicanos en las proteínas de la envoltura protegen físicamente a los virus de los anticuerpos.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): bloquea el primer golpe en cada sala. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasHabilidades únicas
Algunos genes virales son antiguos, conservados entre linajes durante millones de años porque funcionan.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): comienza con tu definitiva cargada; se carga 30% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enLinaje y generacionesCepas
Muchos virus se propagan antes de que aparezcan los síntomas y pasan desapercibidos para el sistema inmune.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): la Detección sube 40% más lento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCombos de modificadoresCepasEstadísticas del equipo
La variación antigénica cambia las partes de un virus que reconocen los anticuerpos, lo que le permite eludir la inmunidad.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): las células inmunes ven 35% menos lejos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasHabilidades únicas
Algunas proteínas virales dañan las membranas de las células inmunes que intentan atraparlas.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): las células que te tocan reciben 15 de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasHabilidades únicasBendiciones y maldiciones de Infinito
Las proteínas de unión de alta afinidad ayudan a los viriones a adherirse y agruparse alrededor de las células diana.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): 2.5x de alcance de recogida y +20% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasEstadísticas del equipoBendiciones y maldiciones de Infinito
Algunos virus se propagan por el aire en diminutos aerosoles que llegan mucho más lejos que las gotitas.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): los disparos vuelan 35% más rápido y perforan +1 célula. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Los promotores fuertes pueden activar los genes de un virus más rápido y con más intensidad de lo normal.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): el Cambio antigénico se carga 60% más rápido y empieza listo. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepasHabilidades únicas
Algunos virus infectan células en silencio y luego atacan todos a la vez.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): las emboscadas hacen 60% más de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
La recombinación entre cepas puede crear genomas nuevos, raros y exitosos.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): las hebras de ARN caen 3x más seguido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
La copia propensa a errores hace que los virus de ARN muten rápido y exploren nuevas variantes constantemente.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): las salas despejadas dejan orbes de mutación con una frecuencia de 2x. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepas
Las mutaciones desestabilizantes hacen que un virión se desarme fácilmente fuera de la célula.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): −40% HP máx. · +60% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
Las polimerasas defectuosas frenan la replicación de un virus, un truco usado para hacer vacunas vivas atenuadas.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): −20% velocidad de movimiento · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepas
Un huésped con fuerte inmunidad previa (por vacunación o infección pasada) combate el virus más rápido.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): las células tienen +40% HP · +50% nucleótidos, 1.5x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
La inflamación recluta oleadas de células inmunes al sitio de la infección.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): +40% células más por sala · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las células inmunes activadas se mueven más rápido, siguiendo rastros químicos hacia la infección.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): las células se mueven 25% más rápido · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAfijos de éliteCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
La maduración de afinidad afina los anticuerpos durante una infección para que se unan cada vez con más fuerza.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): las células golpean 35% más fuerte · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
La inmunidad innata de algunas personas reacciona fuerte y temprano, y frena las infecciones rápido.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): la Detección sube 60% más rápido y empieza en 30 · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepas
El tejido con poco oxígeno cambia el comportamiento de las células y puede frenar tanto al virus como a la respuesta inmune.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): solo ves un pequeño círculo · +50% nucleótidos, 2x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Los linfocitos T de memoria de una infección anterior pueden cazar a un virus que regresa desde el primer día.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): un linfocito T asesino te caza desde el inicio · +60% nucleótidos, 2x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Algunas infecciones dañan el tejido más rápido de lo que el cuerpo puede repararlo.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): despejar salas ya no cura · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las células infectadas pueden morir de forma explosiva, liberando restos que dañan el tejido cercano.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): las células al morir estallan y pueden herirte · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAfijos de éliteCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
La inflamación acelera la reparación de tejidos y ayuda al huésped a recuperarse del daño.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): las células heridas se regeneran lentamente · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAfijos de éliteRasgos de salaCepasBendiciones y maldiciones de Infinito
Al final de una infección, los anticuerpos se producen en enormes cantidades y actúan rápido.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): los disparos enemigos vuelan 40% más rápido · +35% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las infecciones graves pueden destruir tejido y dejar zonas dañadas e inestables.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): 2.6x más fosos · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Los interferones ponen en alerta máxima a las células cercanas incluso antes de que llegue el virus.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): todas las células ya están alerta · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Algunas infecciones se extienden más por el cuerpo antes de alcanzar su pico.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): +3 salas en cada órgano · +30% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Algunas células inmunes crecen y se vuelven más activas cuando se las estimula con fuerza.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): los jefes tienen +60% HP · +40% nucleótidos, 2x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las membranas virales más rígidas pueden hacer más lenta la entrada a las células.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): recarga del impulso: 2x del tiempo · +35% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Los genomas defectuosos pueden interferir con la replicación del propio virus.
En el juego
Una mutación de partida (maldición): −25% de daño · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las cepas muy virulentas suelen extinguirse rápido, dañando a su huésped antes de poder propagarse.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): +60% de daño, −40% HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAltares de pactosCepas
Algunos virus se replican de forma tan agresiva que agotan los recursos de su célula huésped.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): disparas 40% más rápido, pero despejar salas no cura. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAfijos de éliteCepas
Los virus grandes y robustos como los poxvirus llevan muchos genes pero se propagan más lento.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): +60% HP máx., −20% velocidad de movimiento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
La fiebre acelera tanto la replicación viral como la respuesta inmune.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): te mueves 25% más rápido y todas las células 25% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enRasgos de salaCepas
Los virus que liberan enormes cantidades de viriones débiles confían en la pura cantidad para triunfar.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): +2 proyectiles (40% de daño), −30% de daño, disparos 15% más lentos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las tormentas de citocinas dañan al virus y al huésped al mismo tiempo.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): las células al morir estallan con 18 de daño: las hiere a ellas y a ti. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enSinergiasCepas
Algunos virus crecen consumiendo recursos del huésped, a costa de su recuperación.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): los ataques automáticos curan el 2% de su daño, pero las salas no curan. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enModificadores de partidaCombos de modificadoresCepas
Las infecciones muy sintomáticas se propagan con facilidad, pero también desatan fuertes respuestas inmunes.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): +35% de daño, la Detección sube 100% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Los virus que se esconden bien suelen portar menos genes y ser más frágiles.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): las células ven 50% menos lejos, pero −30% de HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
En tejidos pequeños y densos las infecciones son más cortas pero más intensas.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): 2 salas menos por órgano, 30% más células en cada una. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Las estrategias de alto riesgo, como replicarse rapidísimo, pueden dar frutos o salir caras.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): +100% nucleótidos, las células golpean 50% más fuerte. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Priorizar unos genes sobre otros permite a un virus destacar en una tarea a costa de otra.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): la definitiva se carga 100% más rápido; el Cambio antigénico, 50% más lento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enCepas
Los genomas pequeños se copian más rápido pero ofrecen menos protección.
En el juego
Una mutación de partida (mixta): +30% velocidad y disparas 20% más rápido, −25% HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enAltares de pactosCepas
Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Influenza A. +10% de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enSaltos de virusCepas
Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Retrovirus. +12% de HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enSaltos de virusCepas
Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Filovirus. +15% de HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enSaltos de virusCepas
Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.
En el juego
Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Halovirus. +8% de velocidad. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.
Aparece enSaltos de virusCepas