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Códice

Mutaciones

Las cepas que hacen mutar tu linaje.

Secciones56
  1. Hiperinfeccioso
  2. Cápside robusta
  3. Aerodinámico
  4. Ensamblaje rápido
  5. Genoma gemelo
  6. Cascada de lisis
  7. Captación vampírica
  8. Huésped rico en nutrientes
  9. Replicación constante
  10. Escudo de envoltura
  11. Memoria ancestral
  12. Propagación silenciosa
  13. Proteínas evasivas
  14. Espículas con púas
  15. Cápside magnética
  16. Largo alcance
  17. Sobrecargado
  18. Depredador al acecho
  19. Cepa afortunada
  20. Mutagénico
  21. Envoltura frágil
  22. Lento
  23. Huésped hiperinmune
  24. Respuesta en enjambre
  25. Defensores ágiles
  26. Anticuerpos afilados
  27. Huésped paranoico
  28. Tejido hipóxico
  29. Cazado
  30. Sin respiro
  31. Huéspedes volátiles
  32. Inflamado
  33. Anticuerpos de alta afinidad
  34. Tejido inestable
  35. Células vigilantes
  36. Infección larga
  37. Guardianes titanes
  38. Envoltura rígida
  39. Replicación débil
  40. Cañón de cristal
  41. Cepa berserker
  42. Coloso
  43. Frenesí
  44. Genoma escopeta
  45. Reacción en cadena
  46. Sed de sangre
  47. Ruidoso y orgulloso
  48. Cepa fantasma
  49. Huésped estrecho
  50. Genoma del apostador
  51. Definitiva acelerada
  52. Genoma compacto
  53. Reordenamiento de segmentos
  54. Captura de transcriptasa inversa
  55. Salto de filovirus
  56. Recombinación de espícula

Las mutaciones que permiten a un virus unirse con más fuerza a su receptor hacen que cada virión tenga más probabilidad de infectar una célula.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): +30% de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enRasgos de salaCepas

Las mutaciones estabilizadoras en las proteínas de la cápside ayudan a los viriones a sobrevivir al calor, la desecación y el ácido estomacal.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): +40% HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasEstadísticas del equipo

Algunos virus descartan genes no esenciales, lo que les permite copiarse más rápido y propagarse antes.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): +20% velocidad de movimiento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasEstadísticas del equipo

Polimerasas y ensamblaje más rápidos permiten a algunas cepas liberar nuevos viriones horas antes.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): disparas 25% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasHabilidades únicas

Los virus líticos revientan sus células huésped y liberan viriones y restos inflamatorios de una sola vez.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): las células al morir estallan e infligen 18 de daño a sus vecinas. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasHabilidades únicasBendiciones y maldiciones de Infinito

Las densas capas de glicanos en las proteínas de la envoltura protegen físicamente a los virus de los anticuerpos.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): bloquea el primer golpe en cada sala. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasHabilidades únicas

Algunos genes virales son antiguos, conservados entre linajes durante millones de años porque funcionan.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): comienza con tu definitiva cargada; se carga 30% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enLinaje y generacionesCepas

La variación antigénica cambia las partes de un virus que reconocen los anticuerpos, lo que le permite eludir la inmunidad.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): las células inmunes ven 35% menos lejos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasHabilidades únicas

Algunos virus se propagan por el aire en diminutos aerosoles que llegan mucho más lejos que las gotitas.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): los disparos vuelan 35% más rápido y perforan +1 célula. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Los promotores fuertes pueden activar los genes de un virus más rápido y con más intensidad de lo normal.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): el Cambio antigénico se carga 60% más rápido y empieza listo. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepasHabilidades únicas

Algunos virus infectan células en silencio y luego atacan todos a la vez.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): las emboscadas hacen 60% más de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

La recombinación entre cepas puede crear genomas nuevos, raros y exitosos.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): las hebras de ARN caen 3x más seguido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

La copia propensa a errores hace que los virus de ARN muten rápido y exploren nuevas variantes constantemente.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): las salas despejadas dejan orbes de mutación con una frecuencia de 2x. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enRasgos de salaCepas

Las polimerasas defectuosas frenan la replicación de un virus, un truco usado para hacer vacunas vivas atenuadas.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): −20% velocidad de movimiento · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enRasgos de salaCepas

Un huésped con fuerte inmunidad previa (por vacunación o infección pasada) combate el virus más rápido.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): las células tienen +40% HP · +50% nucleótidos, 1.5x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enRasgos de salaCepasBendiciones y maldiciones de Infinito

La inflamación recluta oleadas de células inmunes al sitio de la infección.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): +40% células más por sala · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Las células inmunes activadas se mueven más rápido, siguiendo rastros químicos hacia la infección.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): las células se mueven 25% más rápido · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enAfijos de éliteCepasBendiciones y maldiciones de Infinito

La maduración de afinidad afina los anticuerpos durante una infección para que se unan cada vez con más fuerza.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): las células golpean 35% más fuerte · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

La inmunidad innata de algunas personas reacciona fuerte y temprano, y frena las infecciones rápido.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): la Detección sube 60% más rápido y empieza en 30 · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enRasgos de salaCepas

El tejido con poco oxígeno cambia el comportamiento de las células y puede frenar tanto al virus como a la respuesta inmune.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): solo ves un pequeño círculo · +50% nucleótidos, 2x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Los linfocitos T de memoria de una infección anterior pueden cazar a un virus que regresa desde el primer día.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): un linfocito T asesino te caza desde el inicio · +60% nucleótidos, 2x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Algunas infecciones dañan el tejido más rápido de lo que el cuerpo puede repararlo.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): despejar salas ya no cura · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Al final de una infección, los anticuerpos se producen en enormes cantidades y actúan rápido.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): los disparos enemigos vuelan 40% más rápido · +35% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Las infecciones graves pueden destruir tejido y dejar zonas dañadas e inestables.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): 2.6x más fosos · +40% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Los interferones ponen en alerta máxima a las células cercanas incluso antes de que llegue el virus.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): todas las células ya están alerta · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Algunas infecciones se extienden más por el cuerpo antes de alcanzar su pico.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): +3 salas en cada órgano · +30% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Algunas células inmunes crecen y se vuelven más activas cuando se las estimula con fuerza.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): los jefes tienen +60% HP · +40% nucleótidos, 2x ARN. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Las membranas virales más rígidas pueden hacer más lenta la entrada a las células.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): recarga del impulso: 2x del tiempo · +35% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Los genomas defectuosos pueden interferir con la replicación del propio virus.

En el juego

Una mutación de partida (maldición): −25% de daño · +50% nucleótidos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Las cepas muy virulentas suelen extinguirse rápido, dañando a su huésped antes de poder propagarse.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): +60% de daño, −40% HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enAltares de pactosCepas

Algunos virus se replican de forma tan agresiva que agotan los recursos de su célula huésped.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): disparas 40% más rápido, pero despejar salas no cura. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enAfijos de éliteCepas

Los virus grandes y robustos como los poxvirus llevan muchos genes pero se propagan más lento.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): +60% HP máx., −20% velocidad de movimiento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

La fiebre acelera tanto la replicación viral como la respuesta inmune.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): te mueves 25% más rápido y todas las células 25% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enRasgos de salaCepas

Los virus que liberan enormes cantidades de viriones débiles confían en la pura cantidad para triunfar.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): +2 proyectiles (40% de daño), −30% de daño, disparos 15% más lentos. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Las tormentas de citocinas dañan al virus y al huésped al mismo tiempo.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): las células al morir estallan con 18 de daño: las hiere a ellas y a ti. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enSinergiasCepas

Algunos virus crecen consumiendo recursos del huésped, a costa de su recuperación.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): los ataques automáticos curan el 2% de su daño, pero las salas no curan. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enModificadores de partidaCombos de modificadoresCepas

Las infecciones muy sintomáticas se propagan con facilidad, pero también desatan fuertes respuestas inmunes.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): +35% de daño, la Detección sube 100% más rápido. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Los virus que se esconden bien suelen portar menos genes y ser más frágiles.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): las células ven 50% menos lejos, pero −30% de HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

En tejidos pequeños y densos las infecciones son más cortas pero más intensas.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): 2 salas menos por órgano, 30% más células en cada una. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Las estrategias de alto riesgo, como replicarse rapidísimo, pueden dar frutos o salir caras.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): +100% nucleótidos, las células golpean 50% más fuerte. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Priorizar unos genes sobre otros permite a un virus destacar en una tarea a costa de otra.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): la definitiva se carga 100% más rápido; el Cambio antigénico, 50% más lento. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enCepas

Los genomas pequeños se copian más rápido pero ofrecen menos protección.

En el juego

Una mutación de partida (mixta): +30% velocidad y disparas 20% más rápido, −25% HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enAltares de pactosCepas

Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Influenza A. +10% de daño. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enSaltos de virusCepas

Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Retrovirus. +12% de HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enSaltos de virusCepas

Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Filovirus. +15% de HP máx. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enSaltos de virusCepas

Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.

En el juego

Una mutación de partida (ventaja): se convierte en Halovirus. +8% de velocidad. Se elige al morir para la siguiente generación; heredarla de nuevo la amplifica.

Aparece enSaltos de virusCepas