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Equipo

Ranuras de equipo

Seis ranuras de equipo

Tu virus lleva seis piezas de equipo: cinco piezas de estadísticas y el Genoma viral, que en su lugar añade niveles a las habilidades. Cada ranura de estadísticas lleva el nombre de una parte real de una partícula viral y funciona como una ranura de equipo de un RPG clásico. Todos los virus de tu linaje comparten el mismo equipamiento y la misma bolsa, así que el equipo te acompaña sea cual sea el virus en que se convierta cada generación, y lo conservas al morir.

La pantalla de Equipo: las seis ranuras ocupadas, con el Genoma viral seleccionado y sus mods de habilidad a la vista
La pantalla de Equipo: las seis ranuras ocupadas, con el Genoma viral seleccionado y sus mods de habilidad a la vista
Secciones6
  1. Cápside
  2. Envoltura
  3. Matriz
  4. Fibras de la cola
  5. Proteína espícula
  6. Genoma viral

Cápside

Cabeza

La cubierta proteica que rodea el genoma, que llevas como casco. Se inclina por la supervivencia, el sigilo y la carga de habilidades.

  • Estadísticas posibles: HP máx., Prob. crít., Daño crít., Sigilo, Carga de ULT, Carga de Cambio, Regen., Rango de recogida
  • Las piezas de conjunto de jefe de esta ranura son Coronas (p. ej., Corona de histamina)
Del Códice

La cubierta proteica que encierra el genoma de un virus, formada por subunidades repetidas llamadas capsómeros. La mayoría son icosaédricas (20 caras triangulares) o helicoidales.

Dato curioso: Las cápsides se autoensamblan: las proteínas encajan solas, como un rompecabezas que se arma por sí mismo.

Cápside en el Códice

La membrana lipídica que un virus le roba a su huésped, que llevas como armadura. Es la principal ranura defensiva.

  • Estadísticas posibles: HP máx., Armadura, Regen., Robo de vida, Sigilo, Daño, Carga de ULT
  • Las piezas de conjunto de jefe de esta ranura son Mantos (p. ej., Manto de surfactante)
Del Códice

Una membrana lipídica externa que algunos virus roban de la célula huésped al brotar de ella, salpicada de las glicoproteínas del propio virus.

Dato curioso: Los virus envueltos como la gripe y el VIH son frágiles fuera del cuerpo: el jabón disuelve su envoltura.

Envoltura viral en el Códice

Matriz

Piernas

La capa de proteína que recubre la envoltura por dentro, que llevas como grebas. Combina movimiento y resistencia.

  • Estadísticas posibles: Velocidad de movimiento, Armadura, HP máx., Carga de Cambio, Rango de recogida, Emboscada, Regen.
  • Las piezas de conjunto de jefe de esta ranura son Retículas
Del Códice

Una capa de proteínas que recubre el interior de la envoltura (como la M1 de la influenza), da forma al virión y organiza su ensamblaje.

Dato curioso: La M1 de la influenza es una de las proteínas más abundantes del virión.

Proteína de matriz en el Códice

Fibras largas para agarrarse, que el virus lleva como botas. Es la ranura de movimiento y sigilo.

  • Estadísticas posibles: Velocidad de movimiento, Rango de recogida, Sigilo, Emboscada, Cadencia de disparo, Carga de Cambio, Armadura, Prob. crít.
  • Las piezas de conjunto de jefe de esta ranura son Garras
Del Códice

Fibras proteicas largas y articuladas de los bacteriófagos que reconocen y sujetan la superficie de una célula huésped antes de que el fago inyecte su ADN.

Dato curioso: Los virus que infectan a humanos no tienen fibras de cola; en el juego son las piernas y botas del virus.

Fibras de la cola en el Códice

La espícula que se aferra a los receptores, que llevas como arma. Es la ranura ofensiva.

  • Estadísticas posibles: Daño, Cadencia de disparo, Prob. crít., Daño crít., Robo de vida, Emboscada, Carga de ULT, Carga de Cambio
  • Las piezas de conjunto de jefe de esta ranura son Lanzas
Del Códice

Glicoproteínas de superficie como la hemaglutinina de la gripe, la gp120 del VIH y la proteína espícula (S) de los coronavirus, que se unen a los receptores de una célula e impulsan la fusión.

Dato curioso: Las proteínas espícula son el blanco principal de la mayoría de las vacunas antivirales.

Proteína espícula en el Códice

Genoma viral

Habilidades (6.ª ranura)

Una sexta pieza, como un mod de clase: en vez de estadísticas, añade niveles a habilidades del árbol. Mientras la llevas, una habilidad que no has aprendido es tuya, y una que tienes sube, incluso por encima de su máximo (una habilidad 3/3 con +2 cuenta como 5/3).

  • Tres tipos: Puro (todas las habilidades de un mismo árbol), Recombinante (dos de un árbol y una tercera de otro), Mosaico (una de cada árbol)
  • Común: 1 habilidad con +1 · Poco común: 1–2 con +1–2 · Raro: 1–2 con +1–2 · Épico: 2 con +2 · Legendario: 2–3 con +2–3 · Mítico: 2–3 con +2–3 · Prismático: 3 con +3
  • Las habilidades activas son algo raras en un genoma (cada nivel por encima de 1 hace la activa un 20% más fuerte); las culminaciones son muy raras (la culminación de un genoma sustituye a la que elegiste en ese árbol)
  • Nunca trae dos habilidades activas, dos culminaciones del mismo árbol ni la misma habilidad dos veces; Anillo de metralla nunca sale
  • Alrededor del 8% del equipo normal que cae es un Genoma viral; no pertenece a ningún conjunto y no se puede mejorar ni combinar
  • Toca una habilidad de un genoma para ver su efecto sin el genoma y con él puesto, en cada rango
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Ver también