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Tiradas

Estadísticas del equipo

Una pieza saca tantas estadísticas como permite su nivel (1 en Común, 7 en Prismático, de las 7 u 8 que puede sacar su ranura). Cada valor sale con hasta un 20% de diferencia respecto a una base, multiplicado por la fuerza de tirada del nivel, y luego crece con la mejora, el nivel de objeto y las mutaciones. La misma estadística en varias piezas se suma y luego se aplica una sola vez. Los valores típicos que verás abajo son antes de mejorar.

Secciones14
  1. HP máx.
  2. Daño
  3. Velocidad de movimiento
  4. Cadencia de disparo
  5. Carga de ULT
  6. Carga de Cambio
  7. Armadura
  8. Robo de vida
  9. Regen.
  10. Rango de recogida
  11. Emboscada
  12. Sigilo
  13. Prob. crít.
  14. Daño crít.

HP máx.

Cápside · Envoltura · Matriz

Se muestra como «+N% HP máx.».

  • Alrededor de +6% en Común y de +20% en Prismático
Del Códice

Las mutaciones estabilizadoras en las proteínas de la cápside ayudan a los viriones a sobrevivir al calor, la desecación y el ácido estomacal.

Cápside robusta en el Códice

Daño

Espícula · Envoltura

Se muestra como «+N% de daño».

  • Alrededor de +5% en Común y de +16.5% en Prismático
Del Códice

Tu virus dispara solo a la célula visible más cercana.

Dato curioso: Tu posición es tu puntería: colócate donde la célula que quieres sea la más cercana a la vista.

Ataque automático y tipos de disparo en el Códice

Velocidad de movimiento

Matriz · Fibras de la cola

Se muestra como «+N% velocidad de movimiento».

  • Alrededor de +3% en Común y de +10% en Prismático
  • Como todo bono de velocidad, cuenta al 60% de su valor, hasta el límite de velocidad del órgano (1.5× la velocidad base en la Vía nasal, hasta 3.6× en el Cerebro)
Del Códice

Algunos virus descartan genes no esenciales, lo que les permite copiarse más rápido y propagarse antes.

Aerodinámico en el Códice

Carga de Cambio

Espícula · Cápside · Matriz · Fibras de la cola

Carga más rápido tu habilidad característica. Se muestra como «+N% carga de Cambio», o «carga de Latencia» con el Retrovirus.

  • Alrededor de +8% en Común y de +26% en Prismático
  • La única estadística que pueden sacar cuatro ranuras
Del Códice

Un cambio abrupto y mayor en un virus de la gripe, que ocurre cuando dos cepas infectan la misma célula e intercambian segmentos de ARN (reordenamiento).

Dato curioso: Los cambios han producido nuevas cepas pandémicas, entre ellas las de 1957, 1968 y 2009.

Cambio antigénico en el Códice

Armadura

Envoltura · Matriz · Fibras de la cola

Se muestra como «−N% de daño recibido».

  • Alrededor de −3% en Común y de −10% en Prismático
Del Códice

Barras de vida extra que absorben daño antes que la vida de la célula.

Dato curioso: Adapta tu daño a la defensa: eléctrico para escudos, explosivo para armadura.

Escudos, armadura y tipos de daño en el Códice

Robo de vida

Espícula · Envoltura

Se muestra como «Los ataques automáticos curan el N% de su daño».

  • Alrededor del 0.25% en Común y del 0.8% en Prismático
  • Solo cura con los ataques automáticos, una vez por disparo y con un tope del 3% del daño
Del Códice

Golpes de daño doble por suerte y curación con tu propio daño.

Dato curioso: El robo de vida solo funciona con ataques automáticos, así que recompensa no dejar de disparar.

Golpes críticos y robo de vida en el Códice

Regen.

Cápside · Envoltura · Matriz

Se muestra como «Regenera N HP/s».

  • Alrededor de 0.3 HP/s en Común y de 1 HP/s en Prismático

Rango de recogida

Cápside · Matriz · Fibras de la cola

Se muestra como «+N% alcance de recolección».

  • Alrededor de +25% en Común y de +83% en Prismático
Del Códice

Las proteínas de unión de alta afinidad ayudan a los viriones a adherirse y agruparse alrededor de las células diana.

Cápside magnética en el Códice

Emboscada

Espícula · Matriz · Fibras de la cola

Daño extra en los golpes a células que aún no te han visto. Se muestra como «+N% daño de emboscada».

  • Alrededor de +15% en Común y de +50% en Prismático
Del Códice

Golpear a una célula antes de que te haya notado.

Dato curioso: El equipo, las cepas y los nodos de habilidad pueden subir aún más el daño de emboscada.

Emboscada en el Códice

Sigilo

Cápside · Envoltura · Fibras de la cola

Se muestra como «La Detección sube un N% más lento».

  • Alrededor del 7% en Común y del 23% en Prismático
  • El Sigilo de todo tu equipo puede frenar la Detección un 80% como máximo
Del Códice

Muchos virus se propagan antes de que aparezcan los síntomas y pasan desapercibidos para el sistema inmune.

Propagación silenciosa en el Códice

Prob. crít.

Espícula · Cápside · Fibras de la cola

Se muestra como «+N% de prob. de golpe crítico».

  • Alrededor del 3% en Común y del 10% en Prismático
  • Un golpe crítico hace 2× de daño (más el daño crítico que tengas) y muestra CRÍT
Del Códice

Golpes de daño doble por suerte y curación con tu propio daño.

Dato curioso: El robo de vida solo funciona con ataques automáticos, así que recompensa no dejar de disparar.

Golpes críticos y robo de vida en el Códice

Daño crít.

Espícula · Cápside

Se muestra como «+N% de daño de golpe crítico».

  • Alrededor del 10% en Común y del 33% en Prismático
  • Se suma al multiplicador de crítico: con +30% de daño crítico, un golpe crítico hace 2.3× en vez de 2×
Del Códice

Golpes de daño doble por suerte y curación con tu propio daño.

Dato curioso: El robo de vida solo funciona con ataques automáticos, así que recompensa no dejar de disparar.

Golpes críticos y robo de vida en el Códice

Ver también