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Cómo se juega cada virus

Reglas comunes de los virus

Reglas comunes a todos los virus

Estos sistemas funcionan igual sea cual sea el virus con el que juegues.

Secciones6
  1. Estadísticas base comunes
  2. Ataque automático
  3. Botón de habilidad característica
  4. Botón de definitiva
  5. Un linaje, cuatro virus
  6. Medicina según el virus

Todos los virus tienen la vida, el daño y la cadencia de disparo de Influenza A. Lo que los equilibra son sus habilidades.

  • 70 de HP máx., 10 de daño, un disparo cada 0.4 s
  • Velocidad de movimiento 190 (Retrovirus 188, Halovirus 205)
  • Los bonos de velocidad del Laboratorio, el equipo, los rasgos, las habilidades, las cepas y los modificadores cuentan al 60% de su valor
  • La velocidad de movimiento no pasa de un límite que sube con cada órgano: 1.5× la velocidad base de tu virus en la Vía nasal, 0.3× más por cada órgano más profundo, hasta 3.6× en el Cerebro (en el Modo de Juego Pandemia, el límite del órgano más profundo al que hayas llegado)
  • Aumentos que superan el límite: la velocidad de los potenciadores y de CRISPR, Estela, Reflejo de sobresalto, y la forma Fantasma del Halovirus y su Oleada
Del Códice

Los virus que puedes jugar, cada uno con su propio estilo.

Dato curioso: La mutación de una generación decide su virus: algunas mutaciones convierten el linaje en otro.

Clases de virus en el Códice

Ataque automático

Todos los virus

Todos los virus disparan solos a la célula más cercana que pueden ver, y se adelantan a los objetivos en movimiento.

  • Apunta a células cazadoras a menos de 380 o a células desprevenidas a menos de 210 (un ataque furtivo), nunca a través del tejido
  • Golpear a una célula desprevenida es una EMBOSCADA con 2.5x de daño
  • Los disparos de Influenza A toman el color de su tipo de disparo; los demás virus disparan rayos del color de su definitiva
  • Solo Influenza A cambia de tipo de disparo; los otros tres siempre lanzan disparos estándar
Del Códice

Tu virus dispara solo a la célula visible más cercana.

Dato curioso: Tu posición es tu puntería: colócate donde la célula que quieres sea la más cercana a la vista.

Ataque automático y tipos de disparo en el Códice

Botón de habilidad característica

Se abre tras la partida 1

Cada virus tiene su propio botón de habilidad característica (CAMBIO, LATENTE, SANGRAR o VARIANTE), que se carga al matar.

  • Si empiezas de cero, se abre al terminar la primera partida
  • Cada baja añade un 10% de carga; matar al jefe Mastocito añade un 40%
  • No se puede volver a usar mientras su efecto siga activo
  • Cambio antigénico y Hemorragia suben la Detección en 8. Latencia la baja en 30. Oleada de variante no la sube
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Botón de definitiva

Se abre tras la partida 2

Cada virus tiene su propia definitiva, que se carga al golpear y matar células.

  • Si empiezas de cero, se abre al terminar la segunda partida
  • Se carga con cada golpe (un golpe grande cuenta como tres como máximo) y con cada baja
  • Tras usarla, no puede cargarse durante 3 s; el botón muestra la cuenta atrás
  • Radio base de 300 para todos los virus
  • Usarla sube la Detección en 5
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Tu nivel, tu árbol de habilidades, tu Laboratorio Petri y tu equipo pertenecen a todo el linaje. La mutación con la que nace una generación decide qué virus es.

  • Siempre juegas con el virus de tu generación actual, en todos los modos de juego
  • Solo el Modo de Juego Infectar crea nuevas generaciones, da XP y ofrece saltos de virus
  • Las mejoras del Genoma central del Laboratorio Petri y las de alcance y carga de la definitiva conservan su nivel entre virus; cada virus tiene además su propia rama
  • Cada virus tiene 2 desafíos: Victoria (gana 1 partida con él) y Dinastía (gana 5)
Del Códice

Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.

Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.

Cepas y linaje en el Códice

Cuando el huésped recibe tratamiento, el fármaco que toma depende del virus que seas.

  • Influenza A: el huésped toma Tamiflu (Dosis antiviral); el evento de vacuna es una Dosis de refuerzo
  • Retrovirus: tenofovir (Dosis antirretroviral), y PrEP en lugar de la Dosis de refuerzo
  • Filovirus: una infusión de anticuerpos. Halovirus: Paxlovid
  • Dentro de la nube de una cápsula de fármaco, Influenza A dispara a la mitad de velocidad; el intervalo de disparo de los demás virus crece 1.6x
Del Códice

Los antivirales impiden que un virus se copie: Tamiflu (oseltamivir) bloquea la neuraminidasa de la gripe; el tenofovir bloquea la transcriptasa inversa del VIH.

Dato curioso: Los antivirales funcionan mejor al principio: cuanto antes se toman, menos copias del virus hay que detener.

Dosis antiviral en el Códice

Ver también