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Potenciar

Mejorar

Gasta materiales de mejora para subir una pieza de +0 a +10. Cada nivel hace un 8% más fuertes todas sus estadísticas y bonos de habilidad. En +3 y +5 se añaden valores extra, y cada mejora tiene una probabilidad de mutar la pieza. No hay requisito de nivel, solo los materiales. El Genoma viral no se puede mejorar.

Secciones5
  1. Mejorar
  2. Estadística extra en +3
  3. Habilidad extra en +5
  4. Costos de mejora
  5. Multiplicadores de costo

Mejorar

De +1 a +10

Cada nivel añade un 8% de poder a todo lo que tiene la pieza, hasta +80% en +10.

  • Se muestra como «+N% poder» y una insignia +N, naranja en MÁX. +10
  • 8% de probabilidad de mutar por cada mejora, que se reduce a la mitad por cada mutación que ya lleva la pieza
  • Los costos suben con la rareza y el nivel de objeto
  • Al combinar se conserva el nivel de mejora más alto de las dos piezas
Del Códice

Equipamiento para 6 ranuras: cápside, envoltura, matriz, fibras de la cola, espícula y el genoma viral.

Dato curioso: Combinar es la única forma de conseguir equipo un nivel por encima de lo que cae en tu órgano más lejano.

Equipo en el Códice

Llegar a +3 añade una estadística extra: una que su ranura puede llevar y que la pieza aún no tiene.

  • Sale con la fuerza máxima del nivel de la pieza
  • Se muestra en naranja, con una estrella
  • Si la pieza ya tiene todas las estadísticas que permite su ranura, recibe otra de las que ya tiene

Llegar a +5 añade un bono de habilidad de clase que la pieza aún no tiene, incluso en piezas Comunes y Poco comunes, que normalmente no pueden sacar ninguno.

  • Su fuerza es la de una tirada de ese nivel
  • Si ya tiene los cinco tipos, recibe otro bono de radio de la definitiva
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Costos de mejora

Común · nivel de objeto 1

Costos base de materiales de cada nivel, para una pieza Común de nivel de objeto 1.

  • +1: 150 Fragmentos, 1 Chaperona
  • +2: 300 Fragmentos, 4 Chaperonas
  • +3: 500 Fragmentos, 9 Chaperonas, 1 Núcleo de ribozima
  • +4: 800 Fragmentos, 16 Chaperonas, 3 Núcleos de ribozima
  • +5: 1200 Fragmentos, 25 Chaperonas, 6 Núcleos de ribozima
  • +6: 1700 Fragmentos, 36 Chaperonas, 9 Núcleos de ribozima
  • +7: 2300 Fragmentos, 50 Chaperonas, 13 Núcleos de ribozima
  • +8: 3000 Fragmentos, 66 Chaperonas, 18 Núcleos de ribozima
  • +9: 3800 Fragmentos, 85 Chaperonas, 24 Núcleos de ribozima
  • +10: 4700 Fragmentos, 110 Chaperonas, 32 Núcleos de ribozima
  • Total de +0 a +10: 18 450 Fragmentos, 402 Chaperonas, 106 Núcleos de ribozima
Del Códice

La enzima que copia el genoma de un virus. Los virus de ARN llevan su propia ARN polimerasa dependiente de ARN, que las células no tienen.

Dato curioso: Como las células carecen de esta enzima, es un blanco ideal para fármacos: el remdesivir y el favipiravir bloquean las polimerasas virales.

Polimerasa viral en el Códice

Multiplicadores de costo

Rareza × nivel de objeto

Cuanto más rara y de más nivel es una pieza, más cuesta seguir subiéndola.

  • Común ×1, Poco común ×1.3, Raro ×1.7, Épico ×2.3, Legendario ×3, Mítico ×4, Prismático ×5
  • Extra para los Fragmentos de polimerasa: ×10 en Común, y luego un 30% más por cada nivel superior (×13, ×16.9 … unos ×48 en Prismático; la lista de arriba ya incluye el ×10 de Común)
  • +3% por cada nivel de objeto por encima de 1 (redondeado hacia arriba)
  • Ejemplo: una pieza Prismática de nivel de objeto 1 cuesta unos 445 000 Fragmentos, 2010 Chaperonas y 530 Núcleos de ribozima de +0 a +10
Del Códice

Moléculas de ARN que actúan como enzimas, cortando y uniendo ARN sin ayuda de proteínas.

Dato curioso: El núcleo catalítico del ribosoma es una ribozima, un fósil viviente de un antiguo «mundo de ARN».

Ribozimas en el Códice

Ver también