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Niveles de botín

Niveles de rareza

Siete niveles de rareza

El equipo tiene siete niveles, del Común blanco al Prismático arcoíris. Los niveles más altos sacan más estadísticas, bonos de habilidad de clase y habilidades únicas, y cada valor es más fuerte. Un nivel solo puede caer cuando has llegado a su órgano, pero combinar dos piezas permite llegar un nivel más allá.

Secciones7
  1. Común
  2. Poco común
  3. Raro
  4. Épico
  5. Legendario
  6. Mítico
  7. Prismático

Común

Blanco · Órgano 1

El nivel básico, presente desde el primer órgano.

  • 1 estadística, sin bono de habilidad ni habilidad única; fuerza de tirada ×1
  • Cae desde el órgano 1 (Vía nasal)
  • Desde el principio, dos piezas Comunes se combinan en una Poco común
  • Al desmantelarla da 30 A, 30 T, 20 C, 10 G (nivel de objeto 1, +0)

Poco común

Verde · Órgano 2

Dos estadísticas y algo más de fuerza en cada tirada.

  • 2 estadísticas; fuerza de tirada ×1.2
  • Cae desde el órgano 2 (Pulmones); combinando se puede conseguir desde el órgano 1
  • Al desmantelarla da 60 A, 60 T, 40 C, 20 G (nivel de objeto 1, +0)

Raro

Azul · Órgano 3

El primer nivel con un bono de habilidad de clase.

  • 3 estadísticas, 1 bono de habilidad; fuerza de tirada ×1.45
  • Cae desde el órgano 3 (Torrente sanguíneo); combinando se puede conseguir desde el órgano 2
  • Al desmantelarla da 120 A, 120 T, 80 C, 40 G (nivel de objeto 1, +0)

Épico

Morado · Órgano 5

Cuatro estadísticas y dos bonos de habilidad. Al encontrar una pieza suena un sonido especial de botín raro.

  • 4 estadísticas, 2 bonos de habilidad; fuerza de tirada ×1.75
  • Cae desde el órgano 5 (Intestino); combinando se puede conseguir desde el órgano 3
  • Al desmantelarla da 220 A, 220 T, 146 C, 73 G (nivel de objeto 1, +0)

Legendario

Naranja · Órgano 6

El primer nivel con una habilidad única. Un pilar de luz marca cada pieza en el suelo.

  • 5 estadísticas, 2 bonos de habilidad, 1 habilidad única; fuerza de tirada ×2.1
  • Cae desde el órgano 6 (Hígado); combinando se puede conseguir desde el órgano 5
  • Al desmantelarla da 400 A, 400 T, 266 C, 133 G (nivel de objeto 1, +0)

Mítico

Rojo · Órgano 7

Seis estadísticas, tres bonos de habilidad y dos habilidades únicas.

  • 6 estadísticas, 3 bonos de habilidad, 2 habilidades únicas; fuerza de tirada ×2.6
  • Cae desde el órgano 7 (Médula ósea); combinando se puede conseguir desde el órgano 6
  • Al desmantelarla da 700 A, 700 T, 466 C, 233 G (nivel de objeto 1, +0)

Prismático

Arcoíris · Órgano 8

El nivel más alto: saca más estadísticas que cualquier otro nivel y alterna los colores del arcoíris allí donde aparece.

  • 7 estadísticas (todas las que puede sacar una Envoltura o una Matriz; 7 de las 8 en una Cápside, unas Fibras de la cola o una Proteína espícula), 3 bonos de habilidad, 3 habilidades únicas; fuerza de tirada ×3.3
  • Cae desde el órgano 8 (Cerebro); combinando se puede conseguir desde el órgano 7
  • Ya no se puede combinar más
  • Al desmantelarla da 1200 A, 1200 T, 800 C, 400 G (nivel de objeto 1, +0)

Ver también