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StrainBorn
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Efectos característicos

Habilidades únicas

Ocho efectos característicos. Salen en el equipo Legendario (1), Mítico (2) y Prismático (3), y una mutación de Habilidad extra puede añadir uno a una pieza de cualquier nivel. Las habilidades únicas se muestran en naranja en la pieza.

Secciones8
  1. Carga volátil
  2. Capa con púas
  3. Genoma gemelo
  4. Membrana guardiana
  5. Replicasa preparada
  6. Absorción parasitaria
  7. Antígenos fantasma
  8. Polimerasa a toda máquina

Las células al morir estallan y hieren a sus vecinas.

  • Los jefes no estallan
Del Códice

Los virus líticos revientan sus células huésped y liberan viriones y restos inflamatorios de una sola vez.

Cascada de lisis en el Códice

Las células que te tocan reciben 20 de daño.

  • Se acumula: dos piezas que la tengan hacen 40
Del Códice

Algunas proteínas virales dañan las membranas de las células inmunes que intentan atraparlas.

Espículas con púas en el Códice

+1 proyectil en cada disparo (40% de daño).

  • Se acumula con otras piezas que lo tengan
Del Códice

La duplicación génica le da a un virus una copia de repuesto de un gen que puede asumir una nueva función.

Genoma gemelo en el Códice

Comienza cada partida con Cambio (Latencia con el Retrovirus) y tu definitiva cargados.

Del Códice

Los promotores fuertes pueden activar los genes de un virus más rápido y con más intensidad de lo normal.

Sobrecargado en el Códice

Los ataques automáticos curan el 1% de su daño.

  • Se suma al robo de vida de las estadísticas; el robo de vida total tiene un tope del 3% del daño
Del Códice

Los virus reprograman el metabolismo celular para desviar nutrientes y componentes básicos para sí mismos.

Captación vampírica en el Códice

Ver también