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Felices accidentes

Mutaciones del equipo

Combinar (18%) y mejorar (8%) pueden mutar una pieza. Cada mutación que ya lleva una pieza reduce a la mitad la probabilidad de otra. Una mutación es Amplificado (números más grandes) o Habilidad extra (una habilidad única más), al 50/50. Las piezas mutadas llevan una insignia de átomo rosa, con ×N cuando tienen varias.

Secciones6
  1. Amplificado ×1.25
  2. Amplificado ×1.35
  3. Amplificado ×1.5
  4. Amplificado ×1.75
  5. Habilidad extra
  6. Probabilidad de mutación

Todas las estadísticas y bonos de habilidad de la pieza se vuelven un 25% más fuertes.

  • Se multiplica con otras mutaciones Amplificado de la misma pieza
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Todas las estadísticas y bonos de habilidad de la pieza se vuelven un 35% más fuertes.

  • Se multiplica con otras mutaciones Amplificado de la misma pieza
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Todas las estadísticas y bonos de habilidad de la pieza se vuelven un 50% más fuertes.

  • Se multiplica con otras mutaciones Amplificado de la misma pieza
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Todas las estadísticas y bonos de habilidad de la pieza se vuelven un 75% más fuertes.

  • La tirada de Amplificado más fuerte
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Habilidad extra

Habilidad extra

Añade una de las 8 habilidades únicas que la pieza aún no tiene, incluso a una pieza Común.

  • Puede ser Carga volátil, Capa con púas, Genoma gemelo, Membrana guardiana, Replicasa preparada, Absorción parasitaria, Antígenos fantasma o Polimerasa a toda máquina
  • Una pieza que ya tiene las ocho recibe Amplificado en su lugar
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

La probabilidad se reduce a la mitad por cada mutación que ya lleva la pieza.

  • Combinar: 18%, o 9% si conservas una
  • Mejorar: 8% por nivel, luego 4%, 2%…
  • Mejorar puede acumular varias mutaciones en una pieza; combinar conserva como máximo una, más la nueva si sale
Del Códice

Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.

Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.

Mutación en el Códice

Ver también