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Sinergia de clase

Bonos de habilidades de clase

A partir de Raro, el equipo saca bonos para las habilidades de tu clase: 1 en Raro, 2 en Épico y Legendario, 3 en Mítico y Prismático. Además, cualquier pieza gana uno al mejorarla a +5. La misma tirada hace algo distinto en cada virus, así que una pieza se adapta al virus que la lleve. Los ejemplos son valores típicos de una tirada media de Raro y de una tirada media de Prismático, antes de mejorar.

Secciones5
  1. Bono característico
  2. Bono especial
  3. Bono de poder de la definitiva
  4. Bono de radio de la definitiva
  5. Bono persistente

Afina el truco característico de tu clase.

  • Influenza A: Deriva antigénica cambia de tipo de disparo de unos 0.4 s (Raro) a 1 s (Prismático) más rápido, pero nunca más a menudo que cada 1.2 s
  • Retrovirus: almacenas +1 célula más para Descarga de integración
  • Filovirus: de +5% (Raro) a alrededor de +13% (Prismático) de probabilidad de sangrado; la probabilidad de sangrado tiene un tope del 80%
  • Halovirus: las tiradas fuertes lanzan la ráfaga de espículas un disparo antes (nunca más a menudo que cada 2 disparos)
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Potencia tu habilidad especial (Cambio o su equivalente).

  • Influenza A: Cambio antigénico dispara de +3 rayos (Raro) a +7 (Prismático)
  • Retrovirus: Latencia dura de unos +0.9 s (Raro) a +2 s (Prismático)
  • Filovirus: los sangrados golpean más fuerte, de alrededor de +11% (Raro) a +26% (Prismático)
  • Halovirus: Oleada de variante dura de unos +0.7 s (Raro) a +1.6 s (Prismático)
Del Códice

Un cambio abrupto y mayor en un virus de la gripe, que ocurre cuando dos cepas infectan la misma célula e intercambian segmentos de ARN (reordenamiento).

Dato curioso: Los cambios han producido nuevas cepas pandémicas, entre ellas las de 1957, 1968 y 2009.

Cambio antigénico en el Códice

Hace más fuerte tu definitiva.

  • Influenza A: la infección de Pandemia quema de +3/s (Raro) a +7/s (Prismático)
  • Retrovirus: Descarga de integración hace de alrededor de +21% (Raro) a +49% (Prismático) de daño a jefes
  • Filovirus: Hemorragia viral cura más, de alrededor de +4% (Raro) a +10% (Prismático)
  • Halovirus: la infección de Evento supercontagiador quema de +3/s (Raro) a +7/s (Prismático)
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Hace que tus infecciones, aliados o sangrados duren más o hagan más daño.

  • Influenza A y Halovirus: la infección dura de unos +1.4 s (Raro) a +3.3 s (Prismático)
  • Retrovirus: los aliados pelean más tiempo, de unos +4 s (Raro) a +10 s (Prismático)
  • Filovirus: los sangrados golpean más fuerte, de alrededor de +7% (Raro) a +16% (Prismático)
Del Códice

Cada célula infectada libera nuevos viriones que infectan a sus vecinas, así que una infección puede crecer exponencialmente.

Dato curioso: Una sola célula infectada por gripe puede liberar miles de viriones nuevos en cuestión de horas.

Propagación viral en el Códice

Ver también