A partir de Raro, el equipo saca bonos para las habilidades de tu clase: 1 en Raro, 2 en Épico y Legendario, 3 en Mítico y Prismático. Además, cualquier pieza gana uno al mejorarla a +5. La misma tirada hace algo distinto en cada virus, así que una pieza se adapta al virus que la lleve. Los ejemplos son valores típicos de una tirada media de Raro y de una tirada media de Prismático, antes de mejorar.
Potencia tu habilidad especial (Cambio o su equivalente).
Influenza A: Cambio antigénico dispara de +3 rayos (Raro) a +7 (Prismático)
Retrovirus: Latencia dura de unos +0.9 s (Raro) a +2 s (Prismático)
Filovirus: los sangrados golpean más fuerte, de alrededor de +11% (Raro) a +26% (Prismático)
Halovirus: Oleada de variante dura de unos +0.7 s (Raro) a +1.6 s (Prismático)
Del Códice
Un cambio abrupto y mayor en un virus de la gripe, que ocurre cuando dos cepas infectan la misma célula e intercambian segmentos de ARN (reordenamiento).
Dato curioso: Los cambios han producido nuevas cepas pandémicas, entre ellas las de 1957, 1968 y 2009.